Canasta ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Canasta ကတ်ဂိမ်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

Canasta ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Canasta ကတ်ဂိမ်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။
Mario Reeves

ရည်မှန်းချက်- ဂိမ်း၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဖျော်စပ်မှုများစွာကို တတ်နိုင်သမျှ ပေါင်းစပ်ရန်ဖြစ်သည်။ Mold တွင် အဆင့်တူညီသော ကတ်သုံးမျိုးပါ၀င်ပြီး မြူးကြွမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် ဂျိုကာများကို တောကတ်များအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 4  ကစားသမား

ကတ်အရေအတွက်- နှစ်ထပ် 52 ကတ်ထပ်များနှင့် ဂျိုကာလေးခု (စုစုပေါင်း 108  ကတ်များ)  / အထူးပြု Canasta Deck

ကတ်များ၏အဆင့်- Joker၊ 2၊ A၊ K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (အမြင့်ဆုံးမှ အနိမ့်ဆုံး)

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Rummy

အမှတ်တန်ဖိုးများ-

Canasta တွင် ကတ်များ၏တန်ဖိုးမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

ကတ်တန်ဖိုးများ 4 – 7 = 5 မှတ်ကြား

ကတ်တန်ဖိုး 8 – K = 10 မှတ်ကြား

အေ့စ် & Dueces = 20 မှတ်

Jokers = 50pts

Black 3 card = 5pts

Red 3 cards = 100 သို့မဟုတ် 200 မှတ်

မိတ်ဖက်ရွေးချယ်ခြင်း-

Canasta တွင် မိတ်ဖက်များဖွဲ့ရန် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုရှိသည်။ မိတ်ဖက်များကို ကုန်းပတ်မှ ကတ်များဆွဲခြင်းဖြင့် ဖွဲ့ထားသည်။ အမြင့်ဆုံးကတ်ဆွဲတဲ့ ကစားသမားက သူ့ထိုင်ခုံကို ရွေးပြီး အရင်သွားပါ။ ဒုတိယအမြင့်ဆုံးကတ်ရှိသူသည် အမြင့်ဆုံးကတ်ကိုဆွဲသည့်ကစားသမား၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဖြစ်လာသည်။ ပါတနာများကို ရွေးချယ်ခြင်းအတွက် ကတ်တန်ဖိုးများသည် A (မြင့်)၊ K၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2 / Spades (မြင့်)၊ နှလုံးသားများ၊ စိန်များ ၊ ကလပ်များ။ ကစားသမားသည် တူညီသော ဖဲချပ် သို့မဟုတ် ဂျိုကာဖြစ်ပါက၊ ၎င်းတို့ ထပ်မံဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။ ပါတနာများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဖြတ်ကျော်ထိုင်ကြသည်။

ဖြေရှင်းနည်း-

သဘောတူညီချက်၏ အလှည့်အပြောင်းသည် နာရီလက်တံအတိုင်းဖြစ်ပြီး စတင်သည်အမြင့်ဆုံးကတ်ကိုဆွဲသောကစားသမား၏ညာဘက်တွင်ကစားသမားနှင့်အတူ။ မည်သူမဆို ရှပ်တိုက်နိုင်သော်လည်း အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ရှပ်တိုက်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှ ဘယ်ဘက်ကစားသမားသည် နောက်ဆုံးအမွှေအနှောက်ပြီးနောက် ကုန်းပတ်ကို ဖြတ်တောက်သည်။

ထို့နောက် ဖဲချပ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီထံ မျက်နှာမူ၍ ကတ် ၁၁ ကတ်ကို တစ်ကြိမ်၊ တစ်ကြိမ်၊ နာရီလက်တံအတိုင်း ပေးသည်။ လက်ကျန်ကတ်များကို စတော့ရှယ်ယာအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်စေရန် စားပွဲ၏အလယ်တွင် ထားရှိထားပါသည်။ စတော့ခ်ကုန်းပတ်၏ ထိပ်တန်းကတ်ကို ကစားသမားအားလုံး မြင်နိုင်ရန် လှန်သင့်သည်။ အလှည့်ကျကတ်သည် ဂျိုကာ၊ ဆော့ဖ်ဝဲ သို့မဟုတ် သုံးခုဖြစ်ပါက၊ အထက်ကတ်သည် “သဘာဝ” ကတ် (လေးခုနှင့်အထက်) မရောက်မချင်း အခြားကတ်တစ်ကတ်ကို ၎င်း၏အပေါ်တွင် ဖွင့်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

အနီရောင်သုံးမျိုး-

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အနီသုံးလုံးကို ပေးဆောင်ပါက ၎င်းကို စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာမူကာ အခြားကတ်တစ်ခုဖြင့် အစားထိုးရပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် စတော့ပုံကြီးမှ အနီသုံးလုံးကို ဆွဲယူပါက ကတ်ကို ၎င်းတို့ရှေ့ စားပွဲပေါ်တင်ကာ အခြားကတ်တစ်ခုကိုလည်း ဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ ကစားသမားသည် စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံမှ အနီသုံးလုံးကို ကောက်ယူပါက ကတ်ကို ဇယားကွက်တွင် ထားရမည်ဖြစ်ပြီး ကတ်အတွက် အစားထိုးလဲလှယ်ရန် မလိုအပ်ပါ။

အနီသုံးလုံးကို တစ်လုံးလျှင် အမှတ် 100 တန်ကြေးရှိသော်လည်း၊ အကယ်၍ အသင်းတစ်သင်းသည် အနီသုံးလေးခုလုံးကို စုဆောင်းပါက ကတ်တန်ဖိုးသည် တစ်လုံးလျှင် အမှတ် 200 အထိ တိုးလာသည်။ အသင်းတစ်သင်းသည် အောင်အောင်မြင်မြင် ပေါင်းစပ်နိုင်ခဲ့ပါက အနီရောင်သုံးလုံး၏တန်ဖိုးကို ရရှိနိုင်ပြီး၊ ပွဲပြီးဆုံးပြီး အသင်းက မပျော်မရွှင်ဖြစ်နေပါက၊ အနီသုံးလုံးကို ၎င်းတို့၏ရမှတ်နှင့် ယှဉ်၍ နုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။

ကစားနည်း :

ကစားသမားတစ်ဦးstockpile မှ ကတ်ကိုဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံမှ ကောက်ယူခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားသည် အသုံးချနိုင်လျှင် မြူးတူးခြင်းကို ချထားပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကိုအဆုံးသတ်ရန် စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံသို့ ကတ်တစ်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။

ကစားသမားသည် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းအစုအဝေး၏ ထိပ်တန်းကတ်ကို ပုံဖော်ရန် ရွေးချယ်ပါက၊ meld၊ ထို့နောက် စွန့်ပစ်ထားသည့် အစုအဝေးတစ်ခုလုံးကို ကောက်ယူရန် လိုအပ်သည်။

ဖျော်စပ်နည်း-

Mold သည် အဆင့်တူ ကတ်သုံးမျိုး သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စည်းကမ်းချက်များအရ သင့်တွင် ခရင်မ်ကတ်တစ်ခုစီအတွက် "သဘာဝ" ကတ်နှစ်ခုရှိရမည်ဖြစ်ပြီး ပေးထားသော melld သည် စုစုပေါင်း wildcard သုံးခုထက် မပိုစေရဟု ဖော်ပြထားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးထွက်သွားသည့်အခါတွင်သာ အနက်ရောင်သုံးမျိုးတွဲကို ရောစပ်ထားနိုင်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် ကစားသမားလက်ထဲတွင် ကျန်ခဲ့သောကတ်များ ရောနှောသွားသော်လည်း ၎င်းသည် ကစားသမားများ၏ရမှတ်ကို တွက်ချက်သည်။ စားပွဲပေါ်တွင်တင်ထားသော melds များကိုသာ အပေါင်းအဖြစ်ရေတွက်ပါသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းသည် တူညီသောအဆင့်၏ melds ကိုဖန်တီးနိုင်ပြီး ကစားသမားများသည် meld သက်တမ်းကျန်သရွေ့ ပေါင်းထည့်နိုင်ပါသည်။ အရိုင်းကတ်များ)။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ရောထွေးအောင် မထည့်နိုင်ပါ။

Canasta လုပ်နည်း-

ကာနာစတာသည် တူညီသောအဆင့်ရှိ ကတ် 7 ကတ်ပါရှိသည်။ canastas အမျိုးအစား နှစ်မျိုးရှိပြီး "သဘာဝ" နှင့် "သဘာဝမကျသော" canasta ဟူ၍ နှစ်မျိုးရှိသည်။ သဘာဝ canasta တစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးသည် wildcards မသုံးဘဲ တူညီသောအဆင့်၏ 7 ကတ်ကို ရယူရပါမည်။ ကစားသမားသည် စားပွဲပေါ်တွင် ကတ်ခုနစ်ခုတင်သောအခါတွင် သဘာဝ canasta ကို ဆိုလိုသည်။အကွက်တစ်ခု၊ အနီရောင်ဖြင့် ထိပ်တန်းကတ်၏တန်ဖိုးကို ပြသသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 5's ၏သဘာဝ canasta ကိုပြသရန် ကစားသမားသည် ကတ်များကိုစုပြီး 5's ၏နှလုံး သို့မဟုတ် စိန်ကို ထိပ်တွင်ထားပါမည်။ သဘာဝ canasta သည် canasta ရှိ ကတ်များ၏ အမှတ်တန်ဖိုးများအပြင် အမှတ် 500 ရရှိသည်

ကြည့်ပါ။: ငါးရာဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ငါးရာကစားနည်း

တူညီသောအဆင့်ရှိ ကတ် 7 ကတ်ကို အပြေးအလွှားဖန်တီးသောအခါတွင် သဘာဝမဟုတ်သော canasta ကို ဖန်တီးလိုက်သည် (jokers၊ deuces၊ ) ဤ canasta သည် ကတ်ကို တန်းစီပြီး ကတ်၏ အနက်ရောင်အဆင့်ကို ပုံ၏ထိပ်တွင် ထားခြင်းဖြင့် ပြသထားသည်။ "သဘာဝမကျသော" canasta သည် ၎င်း၏ပုံမှန်အခြေခံတန်ဖိုးအမှတ်များအပြင် ရမှတ် 300 ရရှိပါသည်။

ပထမအကျော့ကစားပြီးနောက်၊ ထို့နောက်အချီတစ်ခုစီ၏မစတင်မီ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်ရှိရမှတ်နှင့် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို ကြည့်ရှုရမည်ဖြစ်သည်။ လာမယ့်အကျော့ ပထမအကျော့အတွက် အမှတ်ဘယ်လောက် လိုအပ်တယ်ဆိုတာကို အဲဒီအချိန်က ညွှန်ကြားပါလိမ့်မယ်။ တန်ဖိုးများသည် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

Accumulated Score (သဘောတူညီချက်၏အစတွင်) အနိမ့်ဆုံးရေတွက်

အနှုတ်ရမှတ် = Meld 15 မှတ်

0 မှ 1,495 ရမှတ် =  Meld ရမှတ် 50 မှတ်နှင့် ညီမျှရပါမည်

1,500 မှ 2,995 ရမှတ် = Meld သည် 90 မှတ်နှင့် ညီမျှရမည်

3,000 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသည် = Meld သည် 120 မှတ်နှင့် ညီမျှရမည်

တစ်ခု၏ အရေအတွက် meld သည် ၎င်းရှိကတ်များ၏ စုစုပေါင်းအမှတ်တန်ဖိုးဖြစ်သည်။ အနည်းဆုံးနှင့်ပြည့်မီရန် ကစားသမားတစ်ဦးသည် နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ကွဲပြားသော melds ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အကယ်၍ သူသည် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းကို ယူပါက ထိပ်တန်းကတ်ကို လိုအပ်ချက်အတွက် အခြားမည်သူမျှ ထည့်မတွက်နိုင်ပါ။ အနီသုံးမျိုးအတွက် ဘောနပ်စ်များနှင့်canastas သည် အနိမ့်ဆုံးကို ထည့်မတွက်ပါ။

အနိမ့်ဆုံး အရေအတွက်သည် ပထမ ရောနှောမှုအတွက်သာ လိုအပ်သည်၊ ထို့နောက် ဖျော်စပ်မှုတိုင်းသည် ၎င်း၏တန်ဖိုးကို မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ လက်ခံနိုင်သည် ။

စွန့်ပစ်ပုံ-

အသင်းများသည် ၎င်းတို့၏ ပထမအနှစ်ကို မဖန်တီးမချင်း စွန့်ပစ်ထားသည့်အစုအဝေးမှ ကောက်ယူခွင့်မရှိပါ။ ကနဦး ပေါင်းစည်းမှုကို ဖန်တီးပြီးသည်နှင့်၊ စွန့်ပစ်ပစ္စည်း အစုအဝေးကို နှစ်ဖက်စလုံးသို့ ဖွင့်ထားသည်။

စွန့်ပစ်ပစ္စည်းကို အေးခဲစေခြင်း-

အနီသုံးမျိုးလျှင် (အလှည့်ကျမှသာ ဖြစ်နိုင်သည်။ အပေါ်ကတ်တစ်ခု)၊ အနက်ရောင်သုံးလုံး၊ သို့မဟုတ် ခရင်မ်ကတ်ကို စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံပေါ်တွင် ထားရှိပြီး၊ အစုကို ထိထိရောက်ရောက် အေးခဲသွားစေသည်။ အေးခဲနေသောအစုအဝေး၏အခြေအနေကို ညွှန်ပြရန်အတွက်၊ အအေးခံကတ်ကို စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံပေါ်တွင် ထောင့်မှန်ထောင့်တွင် ထားထားသည်။

အခဲကို ပြန်ဖျက်ရန်၊ အေးခဲထားသောပုံပေါ်တွင် သဘာဝကတ်ကို လွှင့်ပစ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ထို့နောက် အစုအပုံဖြစ်ရပါမည်။ ယူထားသည်။ အစုအပုံလိုက်ယူခြင်းဖြင့်သာ အစုအပုံသည် အေးခဲသွားလိမ့်မည်။

ကစားသမားသည် စွန့်ပစ်ထားသည့်အပုံကြီးကို အောက်ပါအတိုင်း ယူနိုင်သည်-

၁) သဘာဝကတ်ဖြင့် ထိပ်တင်ထားသည့် အစုအပုံ

2) ကစားသမားတွင် စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံ၏ အပေါ်ဆုံးကတ်နှင့် ကိုက်ညီသည့် သဘာဝအတိုင်း အတွဲတစ်တွဲရှိသည်။

3) ကစားသမားသည် မကောက်ယူမီ ၎င်း၏လက်ထဲတွင် သဘာဝကတ်တစ်စုံကို ဘုတ်ပြားကို ပြသသည်။ pile။

စွန့်ပစ်ထားသောပုံမှာ မအေးခဲပါက၊ ကစားသမားသည် စွန့်ပစ်ထားသောပုံမှနေသမျှကာလပတ်လုံး ထုတ်ယူနိုင်ပါသည်-

1) သူ့တွင် သဘာဝကတ်တစ်စုံရှိသည်။ ထိပ်ကတ်နှင့် ကိုက်ညီသော သူ၏လက်

သို့မဟုတ်

၂) သူ့လက်ထဲတွင် သဘာဝကတ်တစ်ခုနှင့် တောရိုင်းကတ်တစ်ခု ရှိသည်။ထိပ်တန်းကဒ်

သို့မဟုတ်

3) သူသည် စားပွဲပေါ်ရှိပြီးသား ကတ်တစ်ခုသို့ ထိပ်တန်းကတ်ကို ထည့်နိုင်သည်

ကစားသမားသည် ကျန်ရှိသော ကတ်များကို ထုတ်ယူနိုင်သည်။ အခြားအရည်များဖွဲ့စည်းရန် သူ့လက်ထဲသို့ စုပုံပြီး သူ၏အလှည့်ကို အဆုံးသတ်ရန် ကတ်တစ်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်လိုက်သည်။ အသင်းတစ်သင်းသည် ၎င်းတို့၏ကနဦး ဖျော်စပ်မှုလိုအပ်ချက်ကို မပြည့်မီမချင်း စွန့်ပစ်ရန်ပုံးကို ကောက်ယူခြင်းသည် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုမဟုတ်ကြောင်း သတိရပါ။

အပြင်ထွက်နည်း-

အနည်းဆုံး အသင်းမပြီးမချင်း ကစားသမားတစ်ဦးမှ အပြင်မထွက်နိုင်ပါ။ canasta တစ်ခု။ canasta တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်သည်နှင့် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးကတ်ကို စွန့်ပစ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရှိပြီးသား meld ထဲသို့ ထည့်ခြင်းဖြင့် အပြင်ထွက်သွားနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အပြင်သွားသည့်အခါ လွှင့်ပစ်ရန် မလိုအပ်ဘဲ၊ ၎င်းတို့တွင် ကတ်တစ်ကတ်သာရှိသောအခါ ကစားသမားတစ်ဦးသည် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းအစုအဝေးကို ကောက်ယူရန် ခွင့်မပြုသည့်အပြင် စွန့်ပစ်ပါပုံတွင် ကတ်တစ်ကတ်သာ ပါရှိသည်။

ကစားသမားတစ်ဦး “ဖုံးကွယ်ထားသော” လက်ဖြင့် ထွက်သွားနိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏လက်တစ်ခုလုံးကို တစ်လှည့်တည်းဖြင့် ညှစ်ထုတ်နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဤနည်းဖြင့် ထွက်သွားပြီး ၎င်းတို့၏လက်တွဲဖော်သည် ကနဦး ပေါင်းစပ်လိုအပ်ချက်ကို မဖြည့်ဆည်းရသေးပါက၊ ၎င်းတို့သည် ထိုကနဦးလိုအပ်ချက်ကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ပြည့်မီရန် လိုအပ်ပါသည်။

ရမှတ်ကို သိမ်းဆည်းနည်း-

သဘာဝတစ်ခုစီအတွက်၊ canasta 500

ရောနှောထားသော canasta 300 တစ်ခုစီအတွက်

အနီသုံးလုံးအတွက် 100 (အနီသုံးလုံးစလုံး 800)

အထွက် 100

သွားရန်အတွက် out concealed (အပို) 100

ကစားသမားများသည် ထွက်ခွာချိန်တွင် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကျန်ခဲ့သောကတ်များ၏တန်ဖိုးကို ပေါင်းထည့်ရပါမည်။ အမှတ်ကို ရှေးယခင်က စာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။“ကျွန်ုပ်တို့” နှင့် “သူတို့” ဟူသော ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုဖြင့် ကော်လံနှစ်ခုပါရှိသည်။

ပထမအကျော့အတွက် လိုအပ်သည့်ပမာဏကို ဆုံးဖြတ်သောကြောင့် မှန်ကန်သောရမှတ်ကို ထားရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။

ပထမအသင်းဖြစ်သည့် အမှတ် 5,000 ရောက်ရန် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: Checkers Board Game စည်းကမ်းများ - Checkers ကစားနည်း



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။