Pravila igre Canasta - Kako igrati igro s kartami Canasta

Pravila igre Canasta - Kako igrati igro s kartami Canasta
Mario Reeves

CILJ: Cilj igre je oblikovati čim več kombinacij. Kombinacija je sestavljena iz treh ali več kart iste vrednosti, pri čemer se lahko jokerji uporabljajo kot divje karte, ki pomagajo oblikovati kombinacije.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci

ŠTEVILO KARTIC: Dva kompleta po 52 kart in štirje jokerji (skupaj 108 kart) / Posebni komplet za kanasto

RANG KART: Joker, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (od najvišjega do najnižjega)

VRSTA IGRE: Rummy

Vrednosti točk:

V igri Canasta je vrednost kart naslednja:

Vrednosti kart med 4 in 7 = 5 točk

Vrednosti kart med 8 in K = 10 točk

Aces & amp; Dueces = 20 točk

Jokerji = 50 točk

Črna karta 3 = 5 točk

3 rdeči kartoni = 100 ali 200 točk

Izbira partnerjev:

Pri kanasti je pristop k oblikovanju partnerstev zanimiv. Partnerstva se oblikujejo z vlečenjem kart iz kompleta. Igralec, ki je potegnil najvišjo karto, izbere svoj sedež in gre prvi. Oseba z drugo najvišjo karto postane partner igralca, ki je potegnil najvišjo karto. Pri izbiri partnerjev so vrednosti kart naslednje: A (visoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / pike (visoke), srca, karo, križi. Če igralec potegne enako karto ali jokerja, mora potegniti še enkrat. Partnerja sedita drug nasproti drugega.

Kako ravnati:

Razdelitev kart se vrti v smeri urinega kazalca in se začne pri igralcu desno od igralca, ki je potegnil najvišjo karto. Meša lahko vsak, vendar ima delivec pravico mešati zadnji. Igralec levo od delivca po zadnjem mešanju razreže komplet.

Razdelilec nato vsakemu igralcu po vrsti podeli 11 kart z licem navzdol v smeri urinega kazalca. Preostale karte se položijo na sredino mize in služijo kot zaloga. Vrhnjo karto iz zaloge je treba obrniti, da jo vidijo vsi igralci. Če je obrnjena karta joker, dvojka ali trojka, je treba na njo obrniti drugo karto, dokler zgornja karta ni naravna (štiri ali več).

Rdeče trojke:

Če igralec dobi rdečo trojko, jo mora položiti na mizo z licem navzgor in jo nadomestiti z drugo karto. Če igralec potegne rdečo trojko s kupčka zalog, mora prav tako položiti karto pred seboj na mizo z licem navzgor in potegniti drugo karto. Če igralec vzame rdečo trojko s kupčka za odlaganje, mora prav tako položiti karto na mizo, vendar mu ni treba vzeti nadomestne karte.kartico.

Vrednost rdečih trojk je 100 točk na kos, če pa ena ekipa zbere vse štiri rdeče trojke, se vrednost karte poveča na 200 točk na kos. Ekipa lahko prejme vrednost rdečih trojk le, če je uspešno izvedla zlitje, če se igra konča in ekipa ni izvedla zlitja, se rdeče trojke odštejejo od njenega rezultata.

Kako igrati:

Igralec začne z vlečenjem karte iz zaloge ali z jemanjem s kupa zavrženih kart. Nato lahko po potrebi položi združitev in nato odvrže eno karto na kup zavrženih kart ter tako konča svoj krog.

Če se igralec odloči vzeti zgornjo karto s kupa zavrženih kart, da bi oblikoval združitev, mora vzeti ves kup zavrženih kart.

Kako narediti taljenje:

Meld je kombinacija treh ali več kart iste vrednosti. Pravila določajo, da morata biti na eno wildcard karto dve "naravni" karti in da lahko ima posamezni meld skupaj največ tri wildcard karte. Sklop črnih trojk se lahko združi le, če igralec izstopa.

Vse karte, ki ob koncu igre ostanejo v igralčevi roki, tudi če so združene, se štejejo v igralčev rezultat. Samo združene karte, ki so bile položene na mizo, se štejejo kot plus.

Nasprotna ekipa lahko ustvari skupine enake vrednosti, igralci pa lahko dodajo obstoječe skupine, dokler je skupina veljavna (ne več kot tri divje karte). Igralci ne morejo dodajati skupin nasprotnikovih skupin.

Kako igrati kanasto:

Kanasta je niz 7 kart iste vrednosti. obstajata dve vrsti kanast, "naravna" in "nenaravna". za naravno kanasto mora igralec dobiti 7 kart iste vrednosti brez uporabe nadomestnih kart. naravna kanast je označena, ko igralec položi 7 kart na mizo v kupček in pokaže vrednost zgornje karte v rdeči barvi. na primer, za prikaz naravne kanasteigralec zloži karte na kup in na vrh položi srce ali diamant 5. Naravna kanastna karta prinese 500 točk poleg točkovnih vrednosti kart v kanastni igri.

Nenaravna kanasta je izdelana, ko se z uporabo wildcards (jokerjev, dvojk) ustvari niz 7 kart iste vrednosti. Ta kanasta se prikaže tako, da se karte zložijo na kup in se na vrh kupa postavi črna karta iste vrednosti. "Nenaravna" kanasta poleg običajnih točk osnovne vrednosti prejme še 300 točk.

Po prvem krogu igre in pred začetkom vsakega naslednjega kroga morajo igralci pogledati svoj trenutni rezultat, ki bo določil, koliko točk potrebujejo za prvo zlitje v naslednjem krogu:

Poglej tudi: Pravila igre PIN THE BABY ON THE MOMMY - Kako igrati PIN THE BABY ON THE MOMMY

Akumulirani rezultat (na začetku posla) Najmanjše število

Minus ocena = združitev mora biti enaka 15 točkam.

0 do 1.495 točk = združitev mora biti enaka 50 točkam

1.500 do 2.995 točk = združitev mora biti enaka 90 točkam

3.000 ali več = Spajanje mora biti enako 120 točkam

Število točk v kombinaciji je skupna točkovna vrednost kart v njej. Da bi izpolnil minimalno zahtevo, lahko igralec izvede dve ali več različnih kombinacij. Če vzame kupček za odmetavanje, se lahko v to zahtevo šteje zgornja karta, vendar nobena druga. Bonusi za rdeče trojke in kanaste se ne štejejo v minimalno zahtevo.

Najmanjše število se zahteva samo za prvo zlitje, vsako nadaljnje zlitje je sprejemljivo ne glede na njegovo vrednost.

Kup zavržkov:

Ekipi ne smeta pobirati iz kupa zavrženih predmetov, dokler ne ustvarita prvega zlitja. Ko je ustvarjeno prvo zlitje, je kup zavrženih predmetov na voljo obema partnerjema.

Zamrznitev kupa zavrženih kart:

Če se na kup zavrženih kart položi rdeča trojka (možna le, če je obrnjena kot dvignjena karta), črna trojka ali divja karta, je kup dejansko zamrznjen. Da bi označili stanje zamrznjenega kupa, se zamrzovalna karta položi pod pravokotnim kotom na kup zavrženih kart.

Za odmrznitev kupčka je treba na vrh zamrznjenega kupčka odvreči naravno karto, nato pa kupček vzeti. Kupček se odmrzne le, če ga vzamete.

Igralec lahko vzame kupček za odmetavanje le, če:

1) na kupček je bila položena naravna karta

Poglej tudi: Pravila igre NINETY-NINE - Kako igrati NINETY-NINE

2) Igralec ima v roki NARAVNI par, ki se ujema z zgornjo karto na kupu zavrženih kart.

3) Preden igralec pobere kupček, pokaže odboru tisti par naravnih kart, ki ga ima v roki.

Če kup zavrženih žetonov ni zamrznjen, lahko igralec vzame iz kupa zavrženih žetonov, če:

1) V roki ima par naravnih kart, ki se ujemajo z zgornjo karto.

ali

2) V roki ima eno naravno in eno divjo karto, ki spremljata zgornjo karto.

ali

3) Vrhnjo karto lahko doda k že obstoječi karti na mizi.

Igralec lahko nato preostale karte s kupčka vzame v roko in oblikuje druge kombinacije ter odvrže eno karto, s čimer konča svoj krog. Ne pozabite, da dvigovanje kupčka z zavrženimi kartami ni mogoče, dokler ekipa ne izpolni zahteve za začetno kombinacijo.

Kako se odpraviti:

Igralec ne more oditi, dokler ekipa ne naredi vsaj ene canaste. Ko je canasta narejena, lahko igralec odide tako, da odvrže svojo zadnjo karto ali jo doda k obstoječemu taljenju. Igralcu ni treba odvrniti karte, ko odhaja, in igralec ne sme vzeti kupčka za odmetavanje, če ima v roki samo eno karto in je na kupčku za odmetavanje samo ena karta.

Igralec lahko odide s "skrito" kombinacijo, kar pomeni, da v enem poteku združi celotno kombinacijo. Če igralec odide na ta način in njegov partner še ni izpolnil začetne zahteve za združevanje, mora to zahtevo izpolniti sam.

Kako voditi račun:

Za vsako naravno kanasto 500

Za vsako mešano kanasto 300

Za vsako rdečo trojko 100 (Vse štiri rdeče trojke štejejo 800)

Za odhode 100

Za odhode v naravo skrito (dodatno) 100

Igralci morajo sešteti svoj rezultat in odšteti vrednost vseh kart, ki so jim ostale v roki ob izidu. Rezultat se tradicionalno vodi na listu papirja z dvema stolpcema z naslovoma "mi" in "oni".

Pomembno je, da imate pravilno število točk, saj se na podlagi tega določi znesek, potreben za začetno taljenje v vsakem krogu.

Zmaga ekipa, ki prva doseže 5.000 točk!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.