Canasta Oyun Qaydaları - Canasta kart oyununu necə oynamaq olar

Canasta Oyun Qaydaları - Canasta kart oyununu necə oynamaq olar
Mario Reeves

MƏQSƏD: Oyunun məqsədi mümkün qədər çox birləşmə yaratmaqdır. Meld eyni dərəcəli daha üç kartdan ibarətdir və zarafatçılar meld yaratmağa kömək etmək üçün vəhşi kart kimi istifadə edilə bilər.

OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu

KARTLARIN SAYI: İkiqat 52 kartlı göyərtə üstəgəl dörd joker (cəmi 108  kart) / İxtisas Canasta Deck

KARTLARIN RANKİSİ: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (ən yüksəkdən aşağıya)

OYUN TİPİ: Rummy

Xal Dəyərləri:

Kanastada kartların dəyəri aşağıdakı kimidir:

Kartların dəyərləri 4 – 7 = 5 bal

8 – K = 10 bal arasında olan kartların dəyərləri

Aces & Dueces = 20 xal

Jokerlər = 50p

Qara 3 kart = 5p

Qırmızı 3 kart = 100 və ya 200 xal

Tərəfdaşların seçilməsi:

Kanastanın tərəfdaşlıq yaratmaq üçün maraqlı yanaşması var. Ortaqlıqlar göyərtədən kartlar çəkməklə qurulur. Ən yüksək kartı çəkən oyunçu öz yerini seçir və birinci olur. İkinci ən yüksək karta sahib olan şəxs ən yüksək kartı çəkən oyunçunun ortağı olur. Partnyorların seçilməsi məqsədilə kart dəyərləri belədir: A (yüksək), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Maça (yüksək), ürəklər, brilyantlar , klublar. Əgər oyunçu bərabər kart və ya zarafatçı çəksə, yenidən çəkməlidir. Tərəfdaşlar qarşı-qarşıya otururlar.

Nasıl məşğul olmalı:

Sövdələşmənin fırlanması saat əqrəbi istiqamətində aparılır və başlayır.ən yüksək kartı çəkən oyunçunun sağındakı oyunçu ilə. Hər kəs qarışdıra bilər, lakin diler sonuncu dəfə qarışdırmaq hüququna malikdir. Dilerdən sola gedən oyunçu sonuncu qarışdırmadan sonra göyərtəni kəsir.

Sonra diler üzü aşağı olan 11 kartı saat əqrəbi istiqamətində hər bir oyunçuya ötürür. Qalan kartlar fond kimi xidmət etmək üçün masanın ortasına yerləşdirilir. Stok göyərtəsinin yuxarı kartı bütün oyunçuların görməsi üçün çevrilməlidir. Əgər dövriyyə kartı zarafatçı, deuce və ya üçdürsə, yuxarı kart "təbii" kart olana qədər (dörd və ya daha yüksək) başqa bir kart onun üzərinə çevrilməlidir.

Qırmızı Üç:

Əgər oyunçuya qırmızı üçlük verilirsə, o, onu masanın üzərinə yuxarı qoymalı və başqa kartla əvəz etməlidir. Əgər oyunçu anbar yığınından qırmızı üçlük çəkirsə, o, kartı da qarşısındakı stolun üstünə qoyub başqa bir kart çəkməlidir. Nəhayət, əgər oyunçu atılan yığından qırmızı üçlüyü götürürsə, o, kartı da masaya qoymalıdır, lakin kartın əvəzini götürməsi tələb olunmur.

Qırmızı üçlük bir parça üçün 100 xalla qiymətləndirilir, lakin bir komanda dörd qırmızı üçlüyün hamısını toplayırsa, kartın dəyəri bir parça üçün 200 xala yüksəlir. Komanda qırmızı üçlüyün dəyərini yalnız o halda ala bilər ki, onlar uğur qazanıblar, oyun ödənişi başa çatıb və komanda heç bir nəticə əldə etməyibsə, qırmızı üçlüklər öz hesablarına qarşı debet edilir.

Necə oynamaq lazımdır. :

Oyunçuanbardan kart çəkərək və ya atılan yığından götürməklə başlayır. Bundan sonra oyunçunun, əgər uyğun olarsa, meld qoymaq və sonra öz növbəsini bitirmək üçün bir kartı atılan yığına atmaq imkanı var.

Əgər oyunçu bir kart yaratmaq üçün atılan yığının yuxarı kartını götürməyi seçərsə. meld, sonra ondan atılan yığını bütövlükdə götürməsi tələb olunur.

Meld necə hazırlanır:

Meld eyni dərəcəli üç və ya daha çox kartın birləşməsidir. Qaydalar bildirir ki, hər bir joker xarakter üçün iki “təbii” kartınız olmalıdır və verilən birləşmədə cəmi üçdən çox joker işarə olmalıdır. Qara üçlüklər dəsti yalnız oyunçu oyundan çıxdıqda əridilə bilər.

Oyunun sonunda oyunçunun əlində qalan hər hansı bir kart, hətta bir birləşmə olsa belə, oyunçuların xallarına görə sayılır. Yalnız stolun üzərinə qoyulmuş meldlər artı sayılır.

Rəqib komanda eyni dərəcəli meldlər yarada bilər və oyunçular meld qüvvədə olduğu müddətcə (üçdən çox olmamaqla) mövcud meldləri əlavə edə bilərlər. vəhşi kartlar). Oyunçular rəqiblərinə melds əlavə edə bilməzlər.

Kanasta necə:

Kanasta eyni dərəcəli 7 kartdan ibarətdir. İki növ kanastalar var, “təbii” və “qeyri-təbii” kanastalar. Təbii kanastanı etmək üçün oyunçu joker işarələrdən istifadə etmədən eyni dərəcəli 7 kart almalıdır. Oyunçu stolun üzərinə yeddi kartı qoyanda təbii kanasta nəzərdə tutuluryığın və yuxarı kartın dəyərini qırmızı rənglə göstərir. Məsələn, 5-lik təbii kanastanı göstərmək üçün oyunçu kartları üst-üstə qoyar və 5-lik ürək və ya almazı yuxarıya qoyar. Təbii kanasta, kanastada olan kartların xal dəyərlərinə əlavə olaraq 500 xal qazanır

Qeyri-təbii kanasta, jokerlərdən (zarafatçılar, ikililər) istifadə etməklə eyni dərəcəli 7 kartdan ibarət bir dövrə yaradıldıqda hazırlanır. ). Bu canasta kartın yığılması və kartın qara rütbəsinin yığının üstünə qoyulması ilə göstərilir. “Qeyri-təbii” kanasta adi əsas dəyər xallarına əlavə olaraq 300 xal qazanır.

Oyunun birinci raundundan sonra və bundan sonra hər raund başlamazdan əvvəl oyunçular cari xallarına və xallarına baxmalıdırlar. o zaman gələcək turda onların ilk birləşməsi üçün neçə xal lazım olduğunu diktə edəcək. Dəyərlər aşağıdakılardır:

Yığılmış Xal (sövdələşmənin əvvəlində) Minimum Say

Minus Xal = Meld 15 xala bərabər olmalıdır

0 1,495 bala qədər =  Meld 50 ​​bala bərabər olmalıdır

1,500-dən 2,995-ə qədər xal = Meld 90 xala bərabər olmalıdır

Həmçinin bax: RAGE Oyun Qaydaları - RAGE necə oynamaq olar

3,000 və ya daha çox = Meld 120 xala bərabər olmalıdır

Həmçinin bax: FORBIDDEN BRIDGE Oyun Qaydaları - FORBIDDEN BIDGE necə oynamaq olar

A meld, içindəki kartların ümumi xal dəyəridir. Minimumu yerinə yetirmək üçün oyunçu iki və ya daha çox müxtəlif melds edə bilər. O, atılan yığını götürərsə, üst kartı, lakin başqa heç biri tələbi yerinə yetirə bilməz. Qırmızı üçlük üçün bonuslar vəcanastalar minimuma hesablanmır.

Minimum say yalnız ilk qaynaşma üçün tələb olunur, ondan sonrakı hər bir qaynaq dəyərindən asılı olmayaraq qəbul edilir.

Atılan yığın:

Komandalara ilk məhlulu yaratana qədər atılan yığından götürməyə icazə verilmir. İlkin birləşmə yaradıldıqdan sonra, atılan yığın hər iki tərəfdaş üçün açıqdır.

Atılan yığının dondurulması:

Qırmızı üçlük varsa (yalnız belə olduqda mümkündür. yuxarı kart), qara üç və ya joker işarə atılan yığının üstünə yerləşdirilirsə, yığın effektiv şəkildə dondurulur. Dondurulmuş yığının vəziyyətini göstərmək üçün dondurma kartı atılan yığının üzərinə perpendikulyar bucaq altında yerləşdirilir.

Xovu boşaltmaq üçün təbii kart dondurulmuş yığının üzərinə atılmalı və daha sonra qalaq qəbul. Yalnız yığını götürməklə xovlu boşalacaq.

Oyunçu atılan yığını yalnız aşağıdakı hallarda götürə bilər:

1) Xovlu təbii kartla örtülmüşdür

2) Oyunçunun əlində artıq atılan yığının yuxarı kartına uyğun gələn TƏBİİ cüt var.

3) Oyunçu götürməzdən əvvəl əlindəki təbii kartları lövhəyə göstərir. yığını.

Əgər atılan yığın dondurulmayıbsa, oyunçu atılan yığından aşağıdakı şərtlərlə götürə bilər:

1) Onun bir cüt təbii kartı var. üst karta uyğun gələn əli

və ya

2) Onun əlində bir natural kart və bir wild card var.üst kartı müşayiət edir

və ya

3) O, yuxarıdakı kartı artıq stolun üstündə olan meldə əlavə edə bilər

Sonra oyunçu kartdan qalan kartları götürə bilər. digər melds yaratmaq üçün onun əlinə qalaq və onun növbəsində bitirmək üçün bir kart atar. Unutmayın ki, komanda öz ilkin birləşmə tələbini yerinə yetirməyincə, atılan yığını götürmək seçim deyil.

Çıxılma qaydası:

Komanda ən azı nəticə əldə etməyənə qədər oyunçu bayıra çıxa bilməz. bir kanasta. Kanasta hazırlandıqdan sonra oyunçu ya son kartını ataraq, ya da onu mövcud bir birləşməyə əlavə etməklə çıxa bilər. Oyunçudan bayıra çıxarkən atması tələb olunmur və oyunçunun əlində yalnız bir kart olduqda və atılan yığında yalnız bir kart olduqda, atılan yığını götürməsinə icazə verilmir.

Oyunçu "gizli" əllə çıxa bilər, yəni bir növbə ilə bütün əllərini birləşdirirlər. Əgər oyunçu bu şəkildə çıxırsa və onun tərəfdaşı hələ ilkin meld tələbini yerinə yetirməyibsə, o ilkin tələbi özləri yerinə yetirməlidirlər.

Xalın saxlanması qaydası:

Hər təbii üçün canasta 500

Hər qarışıq canasta üçün 300

Hər qırmızı üç üçün 100 (Dörd qırmızı üçlüyün hamısı 800 sayılır)

Çıxış üçün 100

Getmək üçün gizli (əlavə) 100

Oyunçular öz xallarını toplamalı və oyundan çıxan zaman əlində qalan kartların dəyərini çıxarmalıdırlar. Hesab ənənəvi olaraq bir vərəqdə saxlanılır“biz” və “onlar” adlı iki sütunla.

Düzgün xal saxlamaq vacibdir, çünki o, hər raundda ilkin birləşmə üçün lazım olan məbləği müəyyən edir.

Birinci olan komanda 5000 xala çatmaq qalibdir!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.