Canasta leikreglur - Hvernig á að spila Canasta kortaleikinn

Canasta leikreglur - Hvernig á að spila Canasta kortaleikinn
Mario Reeves

MARKMIÐ: Markmið leiksins er að mynda eins margar blöndur og mögulegt er. Sameining samanstendur af þremur af fleiri spilum af sömu stigi og hægt er að nota brandara sem jokerspil til að hjálpa til við að mynda samskeyti.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4  spilara

FJÖLDI SPJALD: Tvöfaldur 52 spila stokkar auk fjögurra brandara (108  spil  alls)  / Canasta-spilastokks

RÁÐ KORT: Jóker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (hæsta til lægsta)

GERÐ LEIK: Rummy

Stigagildi:

Í Canasta er gildi korta sem hér segir:

Spjaldagildi á milli 4 – 7 = 5 stig

Spjaldagildi á milli 8 – K = 10 stig

Ásar & Gjaldskrár = 20 stig

Jokers = 50 stig

Sjá einnig: 10 LEIKIR TIL AÐ GERA MÆÐRA DAGINN MEIRA SPENNANDI - Leikreglur

Svart 3 spjöld = 5 stig

Rauð 3 spjöld = 100 eða 200 stig

Velji samstarfsaðila:

Canasta hefur áhugaverða nálgun við að mynda samstarf. Samstarf myndast með því að draga spil úr stokknum. Leikmaðurinn sem dregur hæsta spilið fær að velja sér sæti og fer fyrstur. Sá sem er með næsthæsta spilið verður félagi leikmannsins sem dró hæsta spilið. Í þeim tilgangi að velja maka eru kortagildin sem slík, A (hátt), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spadar (hár), hjörtu, tíglar , klúbbar. Ef leikmaður dregur jafnt spil eða brandara verður hann að draga aftur. Samstarfsaðilar sitja á móti hver öðrum.

Hvernig á að gera:

Snúningur samningsins fylgir réttsælis og hefstmeð spilaranum hægra megin við þann sem dró hæsta spilið. Allir geta stokkað, en söluaðili hefur rétt til að stokka síðast. Spilarinn á eftir að gefa gjafa sker í stokkinn eftir síðustu uppstokkun.

Gjaldhafinn gefur síðan 11 spil á hliðina á hvern leikmann, eitt í einu, sem gefur réttsælis. Spilin sem eftir eru eru sett í miðju borðsins til að þjóna sem lager. Það ætti að snúa efsta spilinu á lagerstokknum svo allir leikmenn sjái það. Ef spjaldið sem veltur er upp er grínari, tvist eða þrír, verður að snúa öðru spili ofan á það þar til uppspilið er „náttúrulegt“ spil (fjögur eða hærra).

Rauðir þrír:

Ef leikmaður fær rauða þrennu verður hann að leggja hana á borðið með andlitinu upp og setja annað spil í staðinn. Ef leikmaður dregur rauða þrennu úr hlutabréfabunkanum verður hann einnig að leggja spilið með andlitinu upp á borðið fyrir framan sig og draga annað spil. Að lokum, ef leikmaður tekur upp rauðu þrír úr kastbunkanum verður hann einnig að leggja fram spilið en þarf ekki að taka upp spjaldið í staðinn.

Rauðar þrjár eru metnar á 100 stig á stykki en ef eitt lið safnar öllum fjórum rauðu þrennum hækkar gildi spjaldsins í 200 stig á stykki. Lið getur aðeins fengið verðmæti rauðu þristanna ef þeir hafa náð góðum árangri, ef leiklaun lýkur og liðið hefur ekki gert neina blöndun, þá eru rauðu þristarnir skuldfærðir á stig þeirra.

Hvernig á að spila. :

Leikmaðurbyrjar á því að draga spjald úr geymslunni eða taka upp úr fleygjabunkanum. Spilarinn hefur þá tækifæri til að leggja frá sér blöndu ef við á og henda einu spili í kastbunkann til að enda snúning sinn.

Ef leikmaðurinn velur að taka efsta spilið í kastbunkanum til að mynda a meld, þá þarf hann að taka upp allan kastbunkann.

Hvernig á að búa til mel:

Meldur er samsetning af þremur eða fleiri spilum af sömu stöðu. Reglurnar segja að þú verður að hafa tvö „náttúruleg“ spil við hvert einasta jokertákn og tiltekið samspil á ekki að hafa fleiri en þrjú jokerspil samtals. Einungis má blanda saman setti af svörtum þrennum þegar spilari er að fara út.

Allt spil sem er eftir í hendi leikmanns í lok leiks, jafnvel þótt það sé blanda, teljast gegn skori leikmannsins. Aðeins blöndurnar sem hafa verið settar á borðið teljast plús.

Lið sem er á móti getur búið til blöndur af sömu röð og leikmenn geta bætt við núverandi blöndur svo framarlega sem samsetningin er gild (ekki fleiri en þrír jokertákn). Spilarar geta ekki bætt við tengingum andstæðinga sinna.

Hvernig á að Canasta:

Canasta er 7 spil af sömu stöðu. Það eru tvær tegundir af canastas, "náttúrulegur" og "óeðlilegur" canasta. Til að búa til náttúrulega canasta verður leikmaður að fá 7 spil af sömu stöðu án þess að nota jokerspil. Náttúrulegt canasta er táknað þegar spilarinn leggur sjö spilin á borðið, ístafla, og sýnir gildi efsta spilsins í rauðu. Til dæmis, til að sýna náttúrulega kanasta upp á 5 myndi spilari stafla spilunum og setja annað hvort hjarta eða tígul af 5 efst. Náttúrulegur canasta fær 500 stig til viðbótar við punktagildi spilanna í canastanum

Óeðlilegt canasta er gert þegar  keyrsla af 7 spilum af sömu stöðu er búin til með því að nota joker (brandara, tvímenni) ). Þessi canasta er sýnd með því að stafla spilinu og setja svarta röð spilsins ofan á bunkann. „Óeðlileg“ canasta fær 300 stig til viðbótar við venjulega grunngildispunkta.

Eftir fyrstu umferð leiksins, og fyrir upphaf hverrar umferðar þar á eftir, eiga leikmenn að skoða núverandi stig og skor. á þeim tíma mun ráða því hversu mörg stig þarf fyrir fyrstu samsetningu þeirra í næstu umferð. Gildin eru sem hér segir:

Safnað stig (við upphaf samnings) Lágmarksfjöldi

Mínus stig = Meld verður að vera 15 stig

0 í 1.495 stig =  Meld verður að jafna 50 stigum

1.500 til 2.995 stig = Meld verður að vera 90 stig

3.000 eða meira = Meld verður að vera 120 stig

Fjöldi meld er heildarpunktagildi spilanna í því. Til að ná lágmarkinu má leikmaður gera tvær eða fleiri mismunandi blöndur. Ef hann tekur kastbunkann má efsta spilið en ekkert annað teljast með í kröfuna. Bónus fyrir rauðar þrír ogcanastas teljast ekki til lágmarks.

Lágmarksfjölda er aðeins krafist fyrir fyrstu blöndun, hver blöndun eftir það er ásættanleg óháð gildi hennar.

Fleygjastafla:

Liðum er ekki heimilt að taka upp úr fleygjabunkanum fyrr en þau hafa búið til sína fyrstu samruna. Þegar upphafssamsetningin hefur verið búin til er fleygjabunkan opin báðum samstarfsaðilum.

Frystingu á brottkastsbunkanum:

Ef rautt þrenna (aðeins mögulegt ef hún er sýnd sem uppspjald), svart þrír,  eða jokertákn er sett ofan á kastbunkann, bunkan er í raun frosin. Til að gefa til kynna ástand frosna bunkans er frystikortið sett í hornrétt horn á fleygbunkann.

Til að losa bunkann verður að fleygja náttúrulegu korti ofan á frysta haugnum og bunkan verður síðan að vera tekið. Aðeins með því að taka bunkann losnar haugurinn.

Leikmaður má aðeins taka kastbunkann þegar:

1) Búið er að fylla hauginn með náttúrulegu spili

2) Spilarinn er með NÁTTÚRULEGT par á hendi sem passar við efsta spilið í kastbunkanum.

3) Spilarinn sýnir borðinu þessi náttúrulegu spil á hendi áður en hann tekur upp bunkann.

Ef kastbunkan er ekki frosin má leikmaður taka úr kastbunkanum svo lengi sem:

1) Hann er með par af náttúrulegum spilum í hönd hans sem passar við efsta spilið

eða

2) Hann er með eitt náttúruspil og eitt jokerspil á hendi til aðfylgja efsta spilinu

eða

3) Hann getur bætt efsta spilinu við blöndu sem hann hefur þegar á borðinu

Leikmaður getur þá tekið þau spil sem eftir eru af hrúga í höndina á honum til að mynda aðra blöndu og fleygir einu spili til að enda snúninginn. Mundu að það er ekki valkostur að taka upp brottkastsbunkann fyrr en lið hefur uppfyllt upphafskröfur sínar.

Hvernig á að fara út:

Leikmaður getur ekki farið út fyrr en liðið hefur gert a.m.k. einn canasta. Þegar canasta er búið til getur leikmaður farið út með því annað hvort að henda lokaspjaldinu sínu eða bæta því við núverandi blöndu. Leikmaður þarf ekki að henda þegar hann fer út og leikmaður má ekki taka upp kastbunkann þegar hann hefur aðeins eitt spil á hendi og kastbunkan hefur aðeins eitt spil í sér.

Leikmaður geta farið út í „falinni“ hendi, sem þýðir að þeir sameina alla hönd sína í einni umferð. Ef leikmaður fer út á þennan hátt og félagi hans hefur enn ekki uppfyllt upphafskröfuna um blöndun, þarf hann að uppfylla upphafskröfuna sjálfur.

Hvernig á að halda skori:

Fyrir hverja náttúrulega kröfu. canasta 500

Fyrir hverja blandaða canasta 300

Fyrir hverja rauða þrjá 100 (Allar fjórar rauðu þrír telja 800)

Til að fara út 100

Til að fara út hulið (auka) 100

Sjá einnig: FIMM MÍNÚTA DUNGEON Leikreglur - Hvernig á að spila FIMM MINUTU DUNGEON

Leikmenn verða að leggja saman stig sín og að frádregnum verðmæti allra spila sem eftir eru á hendinni þegar þeir fara út. Einkunn er venjulega geymd á blaðimeð tveimur dálkum sem bera titilinn „við“ og „þeir“.

Það er mikilvægt að halda réttu skori þar sem það ákvarðar magnið sem þarf fyrir upphafsblönduna í hverri umferð.

Liðið sem er fyrsta að ná 5.000 stigum er sigurvegarinn!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.