ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
ലക്ഷ്യം: കഴിയുന്നത്ര മെൽഡുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഒരു മെൽഡിൽ ഒരേ റാങ്കിലുള്ള മൂന്ന് കാർഡുകൾ കൂടി ഉൾപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം ജോക്കർമാരെ വൈൽഡ് കാർഡുകളായി ഉപയോഗിക്കാനും മെൽഡ് രൂപീകരിക്കാൻ സഹായിക്കാനും കഴിയും.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4 കളിക്കാർ
കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: ഇരട്ട 52-കാർഡ് ഡെക്കുകളും നാല് ജോക്കറുകളും (ആകെ 108 കാർഡുകൾ) / സ്പെഷ്യാലിറ്റി കാനസ്റ്റ ഡെക്ക്
കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: ജോക്കർ, 2, എ, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (ഏറ്റവും താഴ്ന്നത് മുതൽ)
ഗെയിം തരം: റമ്മി
പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങൾ:
കനാസ്റ്റയിൽ കാർഡുകളുടെ മൂല്യം ഇപ്രകാരമാണ്:
കാർഡ് മൂല്യങ്ങൾ 4 – 7 = 5 പോയിന്റുകൾ
8 – K = 10 പോയിന്റുകൾക്കിടയിലുള്ള കാർഡ് മൂല്യങ്ങൾ
Aces & Dueces = 20 പോയിന്റുകൾ
ജോക്കർമാർ = 50pts
ബ്ലാക്ക് 3 കാർഡ് = 5pts
ചുവപ്പ് 3 കാർഡുകൾ = 100 അല്ലെങ്കിൽ 200 പോയിന്റുകൾ
പിക്കിംഗ് പാർട്ണർമാർ:
പങ്കാളിത്തം രൂപീകരിക്കുന്നതിന് കാനസ്റ്റയ്ക്ക് രസകരമായ ഒരു സമീപനമുണ്ട്. ഡെക്കിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ വരച്ചാണ് പങ്കാളിത്തം രൂപപ്പെടുന്നത്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡ് എടുക്കുന്ന കളിക്കാരന് തന്റെ സീറ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ആദ്യം പോകാം. ഏറ്റവും ഉയർന്ന രണ്ടാമത്തെ കാർഡ് ഉള്ള വ്യക്തി ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് വരച്ച കളിക്കാരന്റെ പങ്കാളിയാകും. പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, കാർഡ് മൂല്യങ്ങൾ ഇങ്ങനെയാണ്, എ (ഉയർന്നത്), കെ, ക്യു, ജെ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / സ്പേഡുകൾ (ഉയർന്നത്), ഹൃദയങ്ങൾ, വജ്രങ്ങൾ , ക്ലബ്ബുകൾ. കളിക്കാരൻ സമമായ കാർഡോ ജോക്കറോ വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ വീണ്ടും വരയ്ക്കണം. പങ്കാളികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഇരിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ ഡീൽ ചെയ്യാം:
ഡീലിന്റെ റൊട്ടേഷൻ ഘടികാരദിശയിൽ വന്ന് ആരംഭിക്കുന്നുഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് വലിച്ച കളിക്കാരന്റെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനോടൊപ്പം. ആർക്കും ഷഫിൾ ചെയ്യാം, എന്നാൽ അവസാനമായി ഷഫിൾ ചെയ്യാൻ ഡീലർക്ക് അവകാശമുണ്ട്. അവസാന ഷഫിളിന് ശേഷം ഇടത്തേക്കുള്ള കളിക്കാരൻ ഡീലർ ഡെക്ക് കട്ട് ചെയ്യുന്നു.
അതിനുശേഷം ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും മുഖത്തേക്ക് 11 കാർഡുകൾ, ഓരോന്നായി, ഘടികാരദിശയിൽ ഡീലർ ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ സ്റ്റോക്കായി സേവിക്കുന്നതിനായി മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കാണാനായി സ്റ്റോക്ക് ഡെക്കിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് മറിച്ചിടണം. ടേൺ ഓവർ കാർഡ് ഒരു ജോക്കർ, ഡ്യൂസ് അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് ആണെങ്കിൽ, അപ്കാർഡ് ഒരു "സ്വാഭാവിക" കാർഡ് ആകുന്നത് വരെ (നാല് അല്ലെങ്കിൽ അതിലും ഉയർന്നത്) മറ്റൊരു കാർഡ് ഓൺ ചെയ്യണം.
റെഡ് ത്രീസ്:
ഒരു കളിക്കാരന് ചുവപ്പ് ത്രീ നൽകുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾ അത് മേശപ്പുറത്ത് മുഖം മുകളിലേക്ക് വയ്ക്കുകയും മറ്റൊരു കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് പകരം വയ്ക്കുകയും വേണം. ഒരു കളിക്കാരൻ സ്റ്റോക്ക് പൈലിൽ നിന്ന് ചുവന്ന മൂന്ന് വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ കാർഡ് അവരുടെ മുന്നിലുള്ള മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുകയും മറ്റൊരു കാർഡ് വരയ്ക്കുകയും വേണം. അവസാനമായി, നിരസിച്ച ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കളിക്കാരൻ ചുവപ്പ് ത്രീ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ കാർഡും ടേബിൾ ചെയ്യണം, എന്നാൽ കാർഡിന് പകരം മറ്റൊന്ന് എടുക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല.
ചുവപ്പ് ത്രീകൾ ഒരു കഷണത്തിന് 100 പോയിന്റായി കണക്കാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു ടീം നാല് റെഡ് ത്രീകളും ശേഖരിക്കുകയാണെങ്കിൽ കാർഡിന്റെ മൂല്യം ഒരു കഷണം 200 പോയിന്റായി ഉയരും. ഒരു ടീമിന് ഒരു വിജയകരമായ മെൽഡ് ഉണ്ടാക്കിയാൽ മാത്രമേ റെഡ് ത്രീകളുടെ മൂല്യം ലഭിക്കൂ, ഗെയിം പേ അവസാനിക്കുകയും ടീം മെൽഡ് ചെയ്യാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, റെഡ് ത്രീകൾ അവരുടെ സ്കോറിൽ നിന്ന് ഡെബിറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.
ഇതും കാണുക: രണ്ട്-പത്ത്-ജാക്ക് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - രണ്ട്-പത്ത്-ജാക്ക് എങ്ങനെ കളിക്കാംഎങ്ങനെ കളിക്കാം. :
ഒരു കളിക്കാരൻസ്റ്റോക്ക്പൈലിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ നിരസിച്ച ചിതയിൽ നിന്ന് എടുത്തോ ആരംഭിക്കുന്നു. ബാധകമെങ്കിൽ ഒരു മെൽഡ് ഇടാനും തുടർന്ന് ഒരു കാർഡ് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക് ഉപേക്ഷിച്ച് അവരുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കാനും കളിക്കാരന് അവസരമുണ്ട്.
പ്ലയർ ഒരു രൂപീകരിക്കുന്നതിന് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ മെൽഡ്, തുടർന്ന് ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ചിതയുടെ മുഴുവൻ ഭാഗവും അവൻ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഒരു മെൽഡ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം:
ഒരു മെൽഡ് എന്നത് ഒരേ റാങ്കിലുള്ള മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകളുടെ സംയോജനമാണ്. ഓരോ വൈൽഡ്കാർഡിലും നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് "സ്വാഭാവിക" കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്നും നൽകിയിരിക്കുന്ന മെൽഡിൽ മൊത്തത്തിൽ മൂന്നിൽ കൂടുതൽ വൈൽഡ്കാർഡുകൾ ഉണ്ടാകരുതെന്നും നിയമങ്ങൾ പറയുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ പുറത്തുപോകുമ്പോൾ മാത്രമേ ബ്ലാക്ക് ത്രീകളുടെ ഒരു കൂട്ടം ലയിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം കളിക്കാരുടെ കൈയിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഏതൊരു കാർഡും, അത് മെൽഡാണെങ്കിൽപ്പോലും, കളിക്കാരുടെ സ്കോറിന് എതിരായി കണക്കാക്കുന്നു. ടേബിളിൽ വച്ചിരിക്കുന്ന മെൽഡുകൾ മാത്രമേ പ്ലസ് ആയി കണക്കാക്കൂ.
എതിർ ടീമിന് അതേ റാങ്കിലുള്ള മെൽഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ മെൽഡ് സാധുതയുള്ളിടത്തോളം (മൂന്നിൽ കൂടരുത്) നിലവിലുള്ള മെൽഡുകളിലേക്ക് കളിക്കാർക്ക് ചേർക്കാനാകും. വൈൽഡ് കാർഡുകൾ). കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ എതിരാളികളുടെ മെൽഡിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയില്ല.
എങ്ങനെ കനാസ്റ്റ:
ഒരു കാനസ്റ്റ എന്നത് ഒരേ റാങ്കിലുള്ള 7 കാർഡുകളുടെ റൺ ആണ്. "സ്വാഭാവികം", "പ്രകൃതിവിരുദ്ധം" എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് തരം കനാസ്റ്റകളുണ്ട്. ഒരു സ്വാഭാവിക കാനസ്റ്റ നിർമ്മിക്കാൻ, ഒരു കളിക്കാരൻ വൈൽഡ്കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ അതേ റാങ്കിലുള്ള 7 കാർഡുകൾ നേടിയിരിക്കണം. കളിക്കാരൻ ഏഴ് കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുമ്പോൾ ഒരു സ്വാഭാവിക കാനസ്റ്റയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നുഒരു സ്റ്റാക്ക്, കൂടാതെ മുകളിലെ കാർഡിന്റെ മൂല്യം ചുവപ്പിൽ കാണിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 5-ന്റെ സ്വാഭാവിക കാനസ്റ്റ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ കാർഡുകൾ അടുക്കിവെച്ച് മുകളിൽ 5-ന്റെ ഹൃദയമോ വജ്രമോ സ്ഥാപിക്കും. കാനസ്റ്റയിലെ കാർഡുകളുടെ പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങൾക്ക് പുറമേ ഒരു സ്വാഭാവിക കാനസ്റ്റ 500 പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു
വൈൽഡ്കാർഡുകൾ (ജോക്കർമാർ, ഡ്യൂസുകൾ) ഉപയോഗിച്ച് അതേ റാങ്കിലുള്ള 7 കാർഡുകളുടെ ഒരു റൺ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രകൃതിവിരുദ്ധ കാനസ്റ്റ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു ). കാർഡ് അടുക്കിവെച്ച്, കാർഡിന്റെ ബ്ലാക്ക് റാങ്ക് ചിതയ്ക്ക് മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ച് ഈ കാനസ്റ്റ പ്രദർശിപ്പിക്കും. ഒരു “പ്രകൃതിവിരുദ്ധ” കാനസ്റ്റ അതിന്റെ സാധാരണ അടിസ്ഥാന മൂല്യ പോയിന്റുകൾക്ക് പുറമേ 300 പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.
ആദ്യ റൗണ്ട് കളിക്ക് ശേഷവും അതിനുശേഷം ഓരോ റൗണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കളിക്കാർ അവരുടെ നിലവിലെ സ്കോറും സ്കോറും നോക്കണം. വരാനിരിക്കുന്ന റൗണ്ടിലെ അവരുടെ ആദ്യ മെൽഡിന് എത്ര പോയിന്റ് വേണമെന്ന് ആ സമയം നിശ്ചയിക്കും. മൂല്യങ്ങൾ ഇപ്രകാരമാണ്:
സഞ്ചിത സ്കോർ (ഡീലിന്റെ തുടക്കത്തിൽ) കുറഞ്ഞ എണ്ണം
മൈനസ് സ്കോർ = മെൽഡ് 15 പോയിന്റിന് തുല്യമായിരിക്കണം
0 1,495 സ്കോർ = മെൽഡ് 50 പോയിന്റിന് തുല്യമായിരിക്കണം
1,500 മുതൽ 2,995 സ്കോർ = മെൽഡ് 90 പോയിന്റിന് തുല്യമായിരിക്കണം
3,000 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ = മെൽഡ് 120 പോയിന്റിന് തുല്യമായിരിക്കണം
എയുടെ എണ്ണം മെൽഡ് എന്നത് അതിലെ കാർഡുകളുടെ ആകെ പോയിന്റ് മൂല്യമാണ്. മിനിമം പാലിക്കാൻ, ഒരു കളിക്കാരന് രണ്ടോ അതിലധികമോ വ്യത്യസ്ത മെൽഡുകൾ ഉണ്ടാക്കാം. അവൻ നിരസിച്ച പൈൽ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, മുകളിലെ കാർഡ് എന്നാൽ മറ്റൊന്നും ആവശ്യകതയിൽ കണക്കാക്കില്ല. ചുവന്ന ത്രീകൾക്കുള്ള ബോണസുകളുംcanastas ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതായി കണക്കാക്കില്ല.
ആദ്യ മെൽഡിന് മാത്രമേ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം ആവശ്യമുള്ളൂ, അതിന് ശേഷമുള്ള എല്ലാ മെൽഡും അതിന്റെ മൂല്യം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ സ്വീകാര്യമാണ്.
ദിസ്കാർഡ് പൈൽ:
ടീമുകൾ അവരുടെ ആദ്യ മെൽഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വരെ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ നിന്ന് പിക്കപ്പ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കില്ല. പ്രാരംഭ മെൽഡ് സൃഷ്ടിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ രണ്ട് പങ്കാളികൾക്കും തുറന്നുകൊടുക്കും.
ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ ഫ്രീസ് ചെയ്യുന്നു:
ഒരു ചുവപ്പ് മൂന്ന് ആണെങ്കിൽ (ഇതായി തിരിച്ചാൽ മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ ഒരു അപ്കാർഡ്), കറുപ്പ് മൂന്ന്, അല്ലെങ്കിൽ വൈൽഡ്കാർഡ് ഡിസ്കാർഡ് ചിതയ്ക്ക് മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ചിത ഫലപ്രദമായി ഫ്രീസുചെയ്യുന്നു. ശീതീകരിച്ച ചിതയുടെ അവസ്ഥ സൂചിപ്പിക്കാൻ, ഫ്രീസിങ് കാർഡ് ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിൽ ലംബമായ ഒരു കോണിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
പൈൽ അൺഫ്രീസ് ചെയ്യാൻ, ശീതീകരിച്ച കൂമ്പാരത്തിന് മുകളിൽ ഒരു സ്വാഭാവിക കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കണം, തുടർന്ന് ചിതയായിരിക്കണം എടുത്തത്. പൈൽ എടുക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ പൈൽ ഫ്രീസ് ചെയ്യപ്പെടുകയുള്ളൂ.
ഒരു കളിക്കാരന് ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ എപ്പോൾ എടുക്കാം:
1) ഒരു നാച്ചുറൽ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ടോപ്പ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന പൈൽ
2) ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രകൃതിദത്ത ജോഡി ഇതിനകം തന്നെ കളിക്കാരന്റെ കൈയിലുണ്ട്.
3) എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാരൻ തന്റെ കൈയിലുള്ള ആ ജോഡി സ്വാഭാവിക കാർഡുകളുടെ ബോർഡ് കാണിക്കുന്നു. പൈൽ.
ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ ഫ്രീസ് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരന് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ നിന്ന് എത്രത്തോളം എടുക്കാം:
1) അയാൾക്ക് ഒരു ജോടി നാച്ചുറൽ കാർഡുകൾ ഉണ്ട് മുകളിലെ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന അവന്റെ കൈ
അല്ലെങ്കിൽ
2) അവന്റെ കൈയിൽ ഒരു നാച്ചുറൽ കാർഡും ഒരു വൈൽഡ് കാർഡും ഉണ്ട്മുകളിലെ കാർഡിനോടൊപ്പം പോകുക
അല്ലെങ്കിൽ
3) അയാൾക്ക് മേശയിൽ ഇതിനകം ഉള്ള ഒരു മെൽഡിലേക്ക് മുകളിലെ കാർഡ് ചേർക്കാൻ കഴിയും
ഒരു കളിക്കാരന് ശേഷം ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ എടുക്കാം മറ്റ് മെൽഡുകൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ അവന്റെ കൈയ്യിൽ കൂമ്പാരം വയ്ക്കുകയും അവന്റെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കാൻ ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ടീം അവരുടെ പ്രാഥമിക മെൽഡ് ആവശ്യകത നിറവേറ്റുന്നത് വരെ ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ എടുക്കുന്നത് ഒരു ഓപ്ഷനല്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.
പുറത്ത് എങ്ങനെ പോകാം:
ടീം കുറഞ്ഞത് ഉണ്ടാക്കുന്നത് വരെ ഒരു കളിക്കാരന് പുറത്ത് പോകാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കാനസ്റ്റ. ഒരു കനാസ്റ്റ നിർമ്മിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ അവസാന കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ നിലവിലുള്ള ഒരു മെൽഡിൽ ചേർത്തോ പുറത്തേക്ക് പോകാം. പുറത്ത് പോകുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരൻ നിരസിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, ഒരു കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ ഒരു കാർഡ് മാത്രമുള്ളപ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരന് ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ എടുക്കാൻ അനുവാദമില്ല, കൂടാതെ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ ഒരു കാർഡ് മാത്രമേ ഉള്ളൂ ഒരു "മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന" കൈയിൽ പുറത്തുപോകാൻ കഴിയും, അതായത് അവർ അവരുടെ കൈ മുഴുവൻ ഒരു തിരിവിൽ ലയിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ രീതിയിൽ പുറത്തുപോകുകയും അവരുടെ പങ്കാളിക്ക് പ്രാഥമിക മെൽഡ് ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുകയും ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ആ പ്രാഥമിക ആവശ്യകത അവർ സ്വയം നിറവേറ്റേണ്ടതുണ്ട്.
സ്കോർ എങ്ങനെ നിലനിർത്താം:
ഓരോ സ്വാഭാവികത്തിനും canasta 500
ഓരോ മിക്സഡ് കനാസ്റ്റയ്ക്കും 300
ഓരോ ചുവപ്പ് മൂന്നിനും 100 (നാല് ചുവപ്പ് മൂന്നിനും 800 എണ്ണം)
പുറത്തേക്ക് പോകുന്നതിന് 100
പോകുന്നതിന് out concealed (extra) 100
കളിക്കാർ അവരുടെ സ്കോർ കൂട്ടുകയും പുറത്ത് പോകുന്ന സമയത്ത് അവരുടെ കയ്യിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ മൂല്യം മൈനസ് ചെയ്യുകയും വേണം. സ്കോർ പരമ്പരാഗതമായി ഒരു കടലാസിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു"ഞങ്ങൾ", "അവർ" എന്നീ രണ്ട് കോളങ്ങൾക്കൊപ്പം.
ഇതും കാണുക: മത്സര സോളിറ്റയർ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ കാർഡ് ഗെയിം വർഗ്ഗീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയുകഓരോ റൗണ്ടിലും പ്രാരംഭ മെൽഡിന് ആവശ്യമായ തുക നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനാൽ ശരിയായ സ്കോർ സൂക്ഷിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
ആദ്യത്തെ ടീം 5,000 പോയിന്റിൽ എത്തുക എന്നതാണ് വിജയി!