विषयसूची
उद्देश्य: खेल का उद्देश्य अधिक से अधिक मेल्ड बनाना है। एक मेल्ड में एक ही रैंक के तीन और कार्ड होते हैं, और जोकर का उपयोग वाइल्ड कार्ड के रूप में मेल बनाने में मदद के लिए किया जा सकता है।
खिलाड़ियों की संख्या: 4 खिलाड़ी
कार्ड की संख्या: डबल 52-कार्ड डेक और चार जोकर (कुल 108 कार्ड ) / स्पेशलिटी कैनस्टा डेक
कार्ड रैंक: जोकर, 2, ए, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (उच्चतम से निम्नतम)
खेल का प्रकार: रम्मी
बिंदु मान:
कनास्टा में कार्ड का मूल्य इस प्रकार है:
4 - 7 = 5 पॉइंट के बीच कार्ड का मूल्य
8 - के = 10 पॉइंट के बीच कार्ड का मूल्य
इक्के और amp; बकाया = 20 अंक
जोकर = 50 अंक
काला 3 कार्ड = 5 अंक
लाल 3 पत्ते = 100 या 200 अंक
साझेदार चुनना:
साझेदारी बनाने के लिए कैनस्टा का एक दिलचस्प तरीका है। साझेदारी डेक से कार्ड खींचकर बनाई जाती है। जो खिलाड़ी उच्चतम कार्ड खींचता है उसे अपनी सीट चुनने का मौका मिलता है और वह पहले जाता है। दूसरे उच्चतम कार्ड वाला व्यक्ति उच्चतम कार्ड बनाने वाले खिलाड़ी का भागीदार बन जाता है। भागीदारों को चुनने के उद्देश्य से, कार्ड के मूल्य इस प्रकार हैं, ए (उच्च), के, क्यू, जे, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / हुकुम (उच्च), दिल, हीरे , क्लब। यदि खिलाड़ी एक समान कार्ड या जोकर बनाता है, तो उन्हें फिर से ड्रा करना होगा। पार्टनर एक-दूसरे के सामने बैठते हैं।
कैसे डील करें:
डील का रोटेशन दक्षिणावर्त चलता है और शुरू होता हैउस खिलाड़ी के दाहिनी ओर खिलाड़ी के साथ जिसने सबसे अधिक कार्ड निकाला था। फेरबदल कोई भी कर सकता है, लेकिन डीलर को अंतिम फेरबदल करने का अधिकार है। डीलर से बायें खिलाड़ी अंतिम फेरबदल के बाद डेक को काटता है।
फिर डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 11 कार्ड नीचे की ओर करके देता है, एक बार में, घड़ी की दिशा में व्यवहार करता है। स्टॉक के रूप में काम करने के लिए शेष कार्ड टेबल के केंद्र में रखे जाते हैं। सभी खिलाड़ियों को देखने के लिए स्टॉक डेक के शीर्ष कार्ड को पलट देना चाहिए। अगर टर्न ओवर कार्ड एक जोकर, ड्यूस या तीन है, तो उसके ऊपर एक और कार्ड चालू होना चाहिए जब तक कि अपकार्ड एक "प्राकृतिक" कार्ड (चार या अधिक) न हो जाए।
लाल तीन:
यदि किसी खिलाड़ी को एक लाल तीन बांटा जाता है, तो उसे इसे टेबल पर उल्टा रखना चाहिए और इसे दूसरे कार्ड से बदलना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी स्टॉक पाइल से एक लाल तीन निकालता है, तो उसे अपने सामने टेबल पर कार्ड का चेहरा ऊपर की ओर रखना चाहिए और दूसरा कार्ड बनाना चाहिए। अंत में, यदि कोई खिलाड़ी छंटे हुए ढेर से लाल तीन उठाता है तो उसे कार्ड भी टेबल पर रखना चाहिए लेकिन कार्ड के लिए कोई दूसरा कार्ड लेने की आवश्यकता नहीं है।
लाल तीन का मूल्य 100 पॉइंट प्रति पीस होता है लेकिन अगर एक टीम सभी चार लाल तीन को इकट्ठा करती है तो कार्ड का मूल्य बढ़कर 200 अंक हो जाता है। एक टीम केवल रेड थ्रीस का मूल्य प्राप्त कर सकती है यदि उन्होंने एक सफल मेल्ड बनाया है, यदि गेम पे समाप्त हो जाता है और टीम ने कोई मेल्ड नहीं बनाया है, तो रेड थ्रीस को उनके स्कोर के विरुद्ध डेबिट किया जाता है।
कैसे खेलें :
एक खिलाड़ीस्टॉकपाइल से कार्ड बनाने या डिस्कार्ड पाइल से कार्ड लेने से शुरू होता है। इसके बाद खिलाड़ी के पास एक मेल्ड डालने का अवसर होता है यदि लागू हो और फिर अपनी बारी को समाप्त करने के लिए एक कार्ड को डिस्कार्ड पाइल में छोड़ देता है। मेल्ड, तो उसके लिए डिस्कार्ड पाइल की संपूर्णता को उठाना आवश्यक है।
एक मेल्ड कैसे बनाएं:
एक मेल्ड एक ही रैंक के तीन या अधिक कार्ड का एक संयोजन है। नियम कहते हैं कि आपके पास हर एक वाइल्डकार्ड के लिए दो "प्राकृतिक" कार्ड होने चाहिए और एक दिए गए मेल्ड में कुल तीन से अधिक वाइल्डकार्ड नहीं होने चाहिए। ब्लैक थ्रीज़ का एक सेट केवल तभी जोड़ा जा सकता है जब कोई खिलाड़ी बाहर जा रहा हो।
खेल के अंत में खिलाड़ी के हाथ में कोई भी कार्ड रह जाता है, भले ही वह मेल हो, खिलाड़ियों के स्कोर के विरुद्ध गिना जाता है। केवल वे मेल्ड जिन्हें टेबल पर रखा गया है, प्लस के रूप में गिने जाते हैं।
विरोधी टीम समान रैंक के मेल्ड बना सकती है, और जब तक मेल्ड वैध रहता है, तब तक खिलाड़ी मौजूदा मेल्ड में जोड़ सकते हैं (तीन से अधिक नहीं) वाइल्ड कार्ड)। खिलाड़ी अपने विरोधियों के मेल में जोड़ नहीं सकते।
कैनास्टा कैसे करें:
एक कैनस्टा एक ही रैंक के 7 कार्डों का एक रन है। कैनस्टा दो प्रकार के होते हैं, एक "प्राकृतिक" और एक "अप्राकृतिक" कैनस्टा। एक प्राकृतिक कैनस्टा बनाने के लिए एक खिलाड़ी को वाइल्डकार्ड के उपयोग के बिना समान रैंक के 7 कार्ड प्राप्त करने चाहिए। एक प्राकृतिक कैनस्टा का संकेत तब दिया जाता है जब खिलाड़ी टेबल पर सात कार्ड रखता हैएक ढेर, और लाल रंग में शीर्ष कार्ड का मान दिखा रहा है। उदाहरण के लिए, 5 के प्राकृतिक कैनस्टा को प्रदर्शित करने के लिए एक खिलाड़ी कार्डों को ढेर करेगा और 5 के दिल या हीरे को शीर्ष पर रखेगा। एक नैचुरल कैनास्टा कैनस्टा में कार्ड के पॉइंट वैल्यू के अलावा 500 पॉइंट कमाता है
एक अननेचुरल कैनस्टा तब बनता है जब वाइल्डकार्ड (जोकर, ड्यूस) के इस्तेमाल से एक ही रैंक के 7 कार्ड बनाए जाते हैं ). इस कैनस्टा को कार्ड को स्टैक करके और ढेर के शीर्ष पर कार्ड की काली रैंक रखकर प्रदर्शित किया जाता है। एक "अप्राकृतिक" कैनस्टा अपने नियमित आधार मूल्य अंकों के अलावा 300 अंक अर्जित करता है।
यह सभी देखें: स्नैप गेम के नियम - स्नैप द कार्ड गेम कैसे खेलेंखेल के पहले दौर के बाद, और उसके बाद प्रत्येक दौर की शुरुआत से पहले, खिलाड़ियों को अपने वर्तमान स्कोर और उनके स्कोर को देखना होता है उस समय आने वाले दौर के अपने पहले मिश्रण के लिए कितने अंकों की आवश्यकता होगी। मान इस प्रकार हैं:
संचित स्कोर (सौदे की शुरुआत में) न्यूनतम गणना
माइनस स्कोर = मेल्ड 15 अंक के बराबर होना चाहिए
0 से 1,495 स्कोर = मेल्ड 50 पॉइंट के बराबर होना चाहिए
1,500 से 2,995 स्कोर = मेल्ड 90 पॉइंट के बराबर होना चाहिए
3,000 या अधिक = मेल्ड 120 पॉइंट के बराबर होना चाहिए
एक की गिनती मेल्ड इसमें कार्ड का कुल बिंदु मान है। न्यूनतम को पूरा करने के लिए, एक खिलाड़ी दो या दो से अधिक अलग-अलग मेल्ड बना सकता है। यदि वह डिस्कार्ड पाइल लेता है, तो शीर्ष कार्ड लेकिन कोई अन्य आवश्यकता की ओर नहीं गिना जा सकता है। रेड थ्रीस के लिए बोनस औरcanastas न्यूनतम की ओर नहीं गिना जाता है।
न्यूनतम गणना केवल पहले मेल्ड के लिए आवश्यक है, इसके बाद प्रत्येक मेल्ड स्वीकार्य है चाहे इसका मूल्य कुछ भी हो।
छोड़ें ढेर:
टीमों को तब तक डिस्कार्ड पाइल से लेने की अनुमति नहीं है जब तक कि वे अपना पहला मेल्ड नहीं बना लेते। एक बार प्रारंभिक मेल बन जाने के बाद, डिस्कार्ड पाइल दोनों भागीदारों के लिए खुला होता है।
डिसकार्ड पाइल को फ्रीज़ करना:
यदि एक लाल तीन (केवल तभी संभव है जब इसे ऊपर की ओर मोड़ा जाए) एक अपकार्ड), ब्लैक थ्री, या वाइल्डकार्ड को डिस्कार्ड पाइल के ऊपर रखा जाता है, पाइल प्रभावी रूप से जम जाता है। फ्रोजन पाइल की स्थिति को इंगित करने के लिए, फ्रीजिंग कार्ड को डिस्कार्ड पाइल पर लंबवत कोण पर रखा जाता है।
पाइल को अनफ्रीज करने के लिए, फ्रोजन पाइल के ऊपर एक प्राकृतिक कार्ड को छोड़ा जाना चाहिए और फिर पाइल को रखा जाना चाहिए। लिया गया। केवल पाइल लेने से ही पाइल अनफ्रीज हो जाएगा।
कोई खिलाड़ी डिसाइड पाइल तभी ले सकता है जब:
1) पाइल जैसा प्राकृतिक कार्ड से टॉप किया गया हो
2) खिलाड़ी के पास पहले से ही एक नेचुरल जोड़ी है जो डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष कार्ड से मेल खाती है।
3) खिलाड़ी उठाने से पहले बोर्ड को अपने हाथ में प्राकृतिक कार्ड की जोड़ी दिखाता है। ढेर।
अगर छंटे हुए पाइल जमी नहीं है तो एक खिलाड़ी छंटे हुए ढेर से तब तक ले सकता है जब तक:
1) उसके पास प्राकृतिक कार्डों की एक जोड़ी है उसका हाथ जो शीर्ष कार्ड से मेल खाता है
या
2) उसके हाथ में एक प्राकृतिक कार्ड और एक वाइल्ड कार्ड हैटॉप कार्ड के साथ
या
3) वह टेबल पर पहले से मौजूद मेल्ड में टॉप कार्ड जोड़ सकता है
फिर एक खिलाड़ी बाकी कार्ड्स को ले सकता है अन्य मेल्ड बनाने के लिए उसके हाथ में ढेर करें और अपनी बारी समाप्त करने के लिए एक कार्ड छोड़ दें। याद रखें कि डिस्कार्ड पाइल को उठाना तब तक कोई विकल्प नहीं है जब तक कि कोई टीम अपनी प्रारंभिक मेल्ड आवश्यकता को पूरा नहीं कर लेती।
बाहर कैसे जाएं:
एक खिलाड़ी तब तक बाहर नहीं जा सकता जब तक कि टीम कम से कम एक साथ नहीं आ जाती एक कनस्ता। एक बार कैनस्टा बनने के बाद खिलाड़ी या तो अपने अंतिम कार्ड को छोड़कर या मौजूदा मेल्ड में जोड़कर बाहर जा सकता है। बाहर जाते समय एक खिलाड़ी को त्यागने की आवश्यकता नहीं होती है, और एक खिलाड़ी को छंटे हुए ढेर को उठाने की अनुमति नहीं होती है जब उनके हाथ में केवल एक पत्ता होता है और छंटे हुए ढेर में केवल एक ही पत्ता होता है।
एक खिलाड़ी एक "छुपा" हाथ में बाहर जा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि वे अपने पूरे हाथ को एक बार में पिघला देते हैं। यदि कोई खिलाड़ी इस तरह से बाहर जाता है और उसके साथी ने अभी तक प्रारंभिक मेल्ड आवश्यकता को पूरा नहीं किया है, तो उन्हें उस प्रारंभिक आवश्यकता को स्वयं पूरा करना होगा।
स्कोर कैसे रखें:
प्रत्येक प्राकृतिक के लिए canasta 500
प्रत्येक मिश्रित canasta के लिए 300
प्रत्येक लाल तीन 100 के लिए (चार लाल तीन 800 गिने जाते हैं)
बाहर जाने के लिए 100
जाने के लिए आउट कंसीलड (अतिरिक्त) 100
खिलाड़ियों को अपना स्कोर जोड़ना होगा और बाहर जाने के समय उनके हाथ में बचे किसी भी कार्ड का मूल्य घटाना होगा। स्कोर पारंपरिक रूप से कागज की एक शीट पर रखा जाता है"हम" और "वे" शीर्षक वाले दो कॉलम के साथ।
उचित स्कोर रखना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह प्रत्येक दौर के शुरुआती मेल के लिए आवश्यक राशि निर्धारित करता है।
वह टीम जो पहली है 5,000 अंक तक पहुँचने के लिए विजेता है!
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