Canasta கேம் விதிகள் - Canasta அட்டை விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது

Canasta கேம் விதிகள் - Canasta அட்டை விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது
Mario Reeves

நோக்கம்: முடிந்தவரை பல கலவைகளை உருவாக்குவதே விளையாட்டின் நோக்கமாகும். ஒரு கலவையானது ஒரே தரவரிசையில் உள்ள மேலும் மூன்று கார்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஜோக்கர்களை வைல்ட் கார்டுகளாகப் பயன்படுத்தி மெல்ட்களை உருவாக்கலாம்.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 4  வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: இரட்டை 52-கார்டு டெக்குகள் மற்றும் நான்கு ஜோக்கர்ஸ் (மொத்தம் 108  கார்டுகள்  )  / ஸ்பெஷாலிட்டி கனாஸ்டா டெக்

கார்டுகளின் ரேங்க்: ஜோக்கர், 2, ஏ, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (அதிகமானது முதல் குறைந்தது)

விளையாட்டின் வகை: ரம்மி

புள்ளி மதிப்புகள்:

கனாஸ்டாவில் கார்டுகளின் மதிப்பு பின்வருமாறு:

கார்டுகளின் மதிப்புகள் 4 – 7 = 5 புள்ளிகளுக்கு இடையே

8 – K = 10 புள்ளிகளுக்கு இடையே உள்ள கார்டு மதிப்புகள்

Aces & டூசஸ் = 20 புள்ளிகள்

ஜோக்கர்ஸ் = 50 புள்ளிகள்

கருப்பு 3 அட்டை = 5 புள்ளிகள்

சிவப்பு 3 அட்டைகள் = 100 அல்லது 200 புள்ளிகள்

தேர்தல் கூட்டாளர்கள்:

கனஸ்டா கூட்டாண்மைகளை உருவாக்குவதற்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான அணுகுமுறையைக் கொண்டுள்ளது. டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை வரைவதன் மூலம் கூட்டாண்மைகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. அதிக அட்டையை எடுக்கும் வீரர் தனது இருக்கையைத் தேர்ந்தெடுத்து முதலில் செல்கிறார். இரண்டாவது அதிக கார்டைக் கொண்ட நபர், அதிக அட்டையை எடுத்த வீரரின் கூட்டாளியாகிறார். கூட்டாளர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் நோக்கத்திற்காக, கார்டு மதிப்புகள், A (உயர்), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / ஸ்பேட்ஸ் (உயர்ந்தவை), இதயங்கள், வைரங்கள் , கிளப்புகள். பிளேயர் டிராசனா சம அட்டை அல்லது ஜோக்கர் என்றால், அவர்கள் மீண்டும் வரைய வேண்டும். கூட்டாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்துள்ளனர்.

எப்படி சமாளிப்பது:

ஒப்பந்தத்தின் சுழற்சியானது கடிகார திசையில் வந்து தொடங்குகிறதுஅதிக அட்டையை எடுத்த வீரரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன். யார் வேண்டுமானாலும் கலக்கலாம், ஆனால் கடைசியாக கலக்க டீலருக்கு உரிமை உண்டு. டீலருக்கு இடதுபுறம் உள்ள பிளேயர் கடைசி ஷஃபிளுக்குப் பிறகு டெக்கை வெட்டுகிறார்.

அப்போது 11 கார்டுகளை டீலர் ஒவ்வொரு பிளேயருக்கும் ஒரு நேரத்தில், கடிகார திசையில் கொடுக்கிறார். மீதமுள்ள அட்டைகள் மேசையின் மையத்தில் பங்குகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஸ்டாக் டெக்கின் மேல் அட்டையை அனைத்து வீரர்களும் பார்க்கும்படி திருப்ப வேண்டும். டர்ன் ஓவர் கார்டு ஜோக்கர், டியூஸ் அல்லது மூன்று எனில், அப்கார்டு "இயற்கை" கார்டாக (நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது) இருக்கும் வரை, அதன் மேல் மற்றொரு கார்டை இயக்க வேண்டும்.

ரெட் த்ரீஸ்:

0>ஒரு வீரருக்கு சிவப்பு நிற மூன்று கொடுக்கப்பட்டால், அவர் அதை மேசையின் மேல் முகமாக வைத்து அதை வேறொரு கார்டுடன் மாற்ற வேண்டும். ஒரு வீரர் ஸ்டாக் பைலில் இருந்து சிவப்பு நிற மூன்றை வரைந்தால், அவர்கள் அட்டையை அவர்களுக்கு முன்னால் உள்ள மேசையின் மேல் வைத்து மற்றொரு அட்டையை வரைய வேண்டும். கடைசியாக, ஒரு வீரர் டிஸ்கார்டு பைலில் இருந்து சிவப்பு நிறத்தை எடுத்தால், அவர் கார்டையும் டேபிள் செய்ய வேண்டும், ஆனால் கார்டுக்கு மாற்றாக எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

சிவப்பு த்ரீகள் ஒரு துண்டுக்கு 100 புள்ளிகள் என மதிப்பிடப்படுகிறது. ஒரு குழு நான்கு சிவப்பு மூன்றுகளையும் சேகரித்தால், அட்டையின் மதிப்பு ஒரு துண்டுக்கு 200 புள்ளிகளாக உயரும். ஒரு அணி ஒரு வெற்றிகரமான கலவையை செய்திருந்தால் மட்டுமே சிவப்பு த்ரீஸின் மதிப்பைப் பெற முடியும், ஆட்ட ஊதியம் முடிவடைந்து, அணி எந்த கலவையும் செய்யவில்லை என்றால், சிவப்பு த்ரீஸ் அவர்களின் ஸ்கோருக்கு எதிராக பற்று வைக்கப்படும்.

எப்படி விளையாடுவது. :

ஒரு வீரர்கையிருப்பில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைவதன் மூலம் அல்லது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் இருந்து எடுப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது. பிளேயர் பின்னர் பொருந்தினால் ஒரு கலவையை கீழே போடுவதற்கு வாய்ப்பு உள்ளது, பின்னர் ஒரு கார்டை டிஸ்கார்ட் பைலுக்கு அப்புறப்படுத்தவும். மெல்ட், பின்னர் அவர் டிஸ்கார்ட் பைல் முழுவதையும் எடுக்க வேண்டும்.

மெல்ட் செய்வது எப்படி:

ஒரு கலவை என்பது ஒரே தரத்தில் உள்ள மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் கலவையாகும். ஒவ்வொரு வைல்டு கார்டுக்கும் இரண்டு "இயற்கை" அட்டைகள் இருக்க வேண்டும் என்று விதிகள் கூறுகின்றன, மேலும் கொடுக்கப்பட்ட கலவையானது மொத்தம் மூன்று வைல்டு கார்டுகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. ஒரு வீரர் வெளியேறும் போது மட்டுமே கருப்பு த்ரீகளின் செட் மெல்ட் செய்யப்படலாம்.

விளையாட்டின் முடிவில் வீரர்களின் கையில் எஞ்சியிருக்கும் கார்டுகள், அது ஒரு கலவையாக இருந்தாலும், வீரர்களின் ஸ்கோருடன் கணக்கிடப்படும். டேபிளில் வைக்கப்பட்டுள்ள மெல்ட்கள் மட்டுமே ப்ளஸ் ஆகக் கணக்கிடப்படும்.

எதிர் அணி அதே தரவரிசையில் மெல்டுகளை உருவாக்கலாம், மேலும் அந்த மெல்ட் செல்லுபடியாகும் வரை (மூன்றுக்கு மேல் இல்லை காட்டு அட்டைகள்). வீரர்கள் தங்கள் எதிராளிகளின் கலவையை சேர்க்க முடியாது.

எப்படி கனாஸ்டா:

ஒரு கனாஸ்டா என்பது அதே தரவரிசையில் 7 கார்டுகளின் ஓட்டமாகும். "இயற்கை" மற்றும் "இயற்கைக்கு மாறான" கானாஸ்டா இரண்டு வகையான கானாஸ்டாக்கள் உள்ளன. இயற்கையான கானாஸ்டாவை உருவாக்க, ஒரு வீரர் வைல்டு கார்டுகளைப் பயன்படுத்தாமல் அதே தரத்தில் 7 கார்டுகளைப் பெற வேண்டும். வீரர் ஏழு அட்டைகளை மேசையில் வைக்கும் போது இயற்கையான கானாஸ்டா குறிக்கப்படுகிறதுஒரு அடுக்கு, மற்றும் மேல் அட்டையின் மதிப்பை சிவப்பு நிறத்தில் காட்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 5 இன் இயற்கையான கனஸ்டாவைக் காட்ட, ஒரு பிளேயர் கார்டுகளை அடுக்கி, 5 இன் இதயம் அல்லது வைரத்தை மேலே வைப்பார். கேனஸ்டாவில் உள்ள கார்டுகளின் புள்ளி மதிப்புகளுடன் கூடுதலாக 500 புள்ளிகளை ஒரு இயற்கையான கனாஸ்டா பெறுகிறது

ஒரே தரவரிசையில் 7 கார்டுகளை வைல்டு கார்டுகளைப் பயன்படுத்தி (ஜோக்கர்கள், டியூஸ்கள்) உருவாக்கும்போது இயற்கைக்கு மாறான கனாஸ்டா உருவாக்கப்படுகிறது. ) இந்த கானாஸ்டா கார்டை அடுக்கி, அட்டையின் கருப்பு தரவரிசையை குவியலின் மேல் வைப்பதன் மூலம் காட்டப்படும். "இயற்கைக்கு மாறான" கனஸ்டா அதன் வழக்கமான அடிப்படை மதிப்புப் புள்ளிகளுடன் கூடுதலாக 300 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

முதல் சுற்று ஆட்டத்திற்குப் பிறகும், அதன்பின் ஒவ்வொரு சுற்று தொடங்குவதற்கு முன்பும், வீரர்கள் தங்கள் தற்போதைய மதிப்பெண்ணையும் மதிப்பெண்ணையும் பார்க்க வேண்டும். வரவிருக்கும் சுற்றில் அவர்களின் முதல் கலவைக்கு எத்தனை புள்ளிகள் தேவை என்பதை அந்த நேரத்தில் ஆணையிடும். மதிப்புகள் பின்வருமாறு:

திரட்டப்பட்ட மதிப்பெண் (ஒப்பந்தத்தின் தொடக்கத்தில்) குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கை

மைனஸ் ஸ்கோர் = மெல்ட் 15 புள்ளிகளுக்கு சமமாக இருக்க வேண்டும்

0 1,495 மதிப்பெண்களுக்கு =  மெல்ட் 50 புள்ளிகளுக்குச் சமமாக இருக்க வேண்டும்

1,500 முதல் 2,995 மதிப்பெண் = மெல்ட் 90 புள்ளிகளுக்குச் சமமாக இருக்க வேண்டும்

3,000 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட = மெல்ட் 120 புள்ளிகளுக்குச் சமமாக இருக்க வேண்டும்

ஒரு இன் எண்ணிக்கை meld என்பது அதில் உள்ள அட்டைகளின் மொத்த புள்ளி மதிப்பு. குறைந்தபட்சத்தை சந்திக்க, ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெவ்வேறு கலவைகளை செய்யலாம். அவர் நிராகரிக்கப்பட்ட பைலை எடுத்துக் கொண்டால், மேல் அட்டை ஆனால் வேறு எதுவும் தேவைக்கு எண்ணப்படாது. சிவப்பு மூவர்களுக்கான போனஸ் மற்றும்canastas குறைந்தபட்சம் எண்ணப்படாது.

மேலும் பார்க்கவும்: கையாளுதல் விளையாட்டு விதிகள் - கையாளுதல் விளையாடுவது எப்படி

முதல் கலவைக்கு மட்டுமே குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கை தேவைப்படுகிறது, அதன் பிறகு ஒவ்வொரு கலவையும் அதன் மதிப்பைப் பொருட்படுத்தாமல் ஏற்றுக்கொள்ளப்படும்.

நிராகரிப்பு பைல்:

அணிகள் தங்கள் முதல் கலவையை உருவாக்கும் வரை நிராகரிக்கப்பட்ட பைலில் இருந்து எடுக்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. ஆரம்ப கலவை உருவாக்கப்பட்டவுடன், டிஸ்கார்ட் பைல் இரு கூட்டாளிகளுக்கும் திறக்கப்படும்.

நிராகரிப்பு பைலை உறைய வைக்கிறது:

சிவப்பு மூன்று என்றால் (இப்படி மாற்றினால் மட்டுமே சாத்தியம் ஒரு மேல் அட்டை), கருப்பு மூன்று,  அல்லது வைல்டு கார்டு அப்புறப்படுத்தப்பட்ட குவியலின் மேல் வைக்கப்பட்டு, பைல் திறம்பட உறைய வைக்கப்படும். உறைந்த குவியலின் நிலையைக் குறிப்பிட, உறைய வைக்கும் அட்டையானது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் மீது செங்குத்தாகக் கோணத்தில் வைக்கப்படும்.

குவியல் உறைநிலையை அகற்ற, உறைந்த குவியலின் மேல் ஒரு இயற்கை அட்டையை அப்புறப்படுத்த வேண்டும். எடுக்கப்பட்டது. பைலை எடுத்துக்கொண்டால் மட்டுமே பைல் உறையாமல் இருக்கும்.

ஒரு வீரர் டிஸ்கார்ட் பைலை எப்பொழுது எடுக்கலாம்:

1) இயற்கையான அட்டையுடன் மேலே உள்ள பைல்

2) பிளேயரின் கையில் ஏற்கனவே இயற்கையான ஜோடி உள்ளது, அது டிஸ்கார்ட் பைலின் மேல் அட்டையுடன் பொருந்துகிறது.

3) பிளேயர் எடுப்பதற்கு முன் அந்த ஜோடி இயற்கை அட்டைகள் உள்ள பலகையை தனது கையில் காட்டுகிறார். பைல்.

நிராகரிக்கப்பட்ட பைல் உறையவில்லை என்றால், ஒரு வீரர் டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து எடுக்கலாம்:

1) அவரிடம் ஒரு ஜோடி இயற்கை அட்டைகள் உள்ளன மேல் அட்டையுடன் பொருந்திய அவனது கை

அல்லது

2) அவனது கையில் ஒரு இயற்கை அட்டை மற்றும் ஒரு வைல்டு கார்டு உள்ளதுமேல் அட்டையுடன் சேர்ந்து

அல்லது

3) அவர் மேசையில் ஏற்கனவே வைத்திருக்கும் கலவையில் மேல் அட்டையைச் சேர்க்கலாம்

பின்னர் ஒரு வீரர் மீதமுள்ள அட்டைகளை எடுக்கலாம் மற்ற கலவைகளை உருவாக்க அவரது கையில் குவியலாக மற்றும் அவரது முறை முடிக்க ஒரு அட்டையை நிராகரிக்கிறார். டிஸ்கார்டு பைல் எடுப்பது என்பது ஒரு குழு அவர்களின் ஆரம்ப கலவை தேவையை பூர்த்தி செய்யும் வரை ஒரு விருப்பமல்ல என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

வெளியே செல்வது எப்படி:

அணி குறைந்தபட்சம் செய்யும் வரை ஒரு வீரர் வெளியே செல்ல முடியாது. ஒரு கனஸ்டா. ஒரு கனாஸ்டா தயாரிக்கப்பட்டதும், ஒரு வீரர் தனது இறுதி அட்டையை நிராகரித்து அல்லது ஏற்கனவே உள்ள கலவையில் அதைச் சேர்ப்பதன் மூலம் வெளியே செல்லலாம். ஒரு பிளேயர் வெளியே செல்லும் போது நிராகரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மேலும் ஒரு வீரர் கையில் ஒரே ஒரு கார்டு மட்டுமே இருக்கும் போது மற்றும் டிஸ்கார்ட் பைலில் ஒரே ஒரு கார்டு மட்டுமே இருக்கும் போது, ​​ஒரு வீரர் டிஸ்கார்ட் பைலை எடுக்க அனுமதிக்கப்படமாட்டார்.

ஒரு பிளேயர். ஒரு "மறைக்கப்பட்ட" கையில் வெளியே செல்ல முடியும், அதாவது அவர்கள் தங்கள் முழு கையையும் ஒரே திருப்பத்தில் இணைக்கிறார்கள். ஒரு வீரர் இந்த வழியில் வெளியேறி, அவரது பங்குதாரர் இன்னும் ஆரம்ப கலவை தேவையை பூர்த்தி செய்யவில்லை என்றால், அந்த ஆரம்ப தேவையை அவர்களே பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.

ஸ்கோரை எப்படி வைத்திருப்பது:

ஒவ்வொரு இயற்கைக்கும் canasta 500

ஒவ்வொரு கலப்பு கனஸ்டாவிற்கும் 300

ஒவ்வொரு சிவப்பு மூன்றுக்கும் 100 (நான்கு சிவப்பு மூன்றும் எண்ணிக்கை 800)

வெளியே செல்வதற்கு 100

போவதற்கு out concealed (extra) 100

மேலும் பார்க்கவும்: PEGS மற்றும் ஜோக்கர்ஸ் விளையாட்டு விதிகள் - PEGS மற்றும் ஜோக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி

வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோரை கூட்டி, வெளியே செல்லும் போது கையில் எஞ்சியிருக்கும் கார்டுகளின் மதிப்பைக் கழிக்க வேண்டும். ஸ்கோர் பாரம்பரியமாக ஒரு தாளில் வைக்கப்படுகிறது"நாங்கள்" மற்றும் "அவர்கள்" என்ற தலைப்பில் இரண்டு நெடுவரிசைகளுடன்.

ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஆரம்ப கலவைக்குத் தேவையான தொகையைத் தீர்மானிக்கும் போது, ​​சரியான மதிப்பெண்ணை வைத்திருப்பது முக்கியம்.

முதலாவது அணி 5,000 புள்ளிகளை அடைவதே வெற்றியாளர்!




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.