Pravidla hry Canasta - Jak hrát karetní hru Canasta

Pravidla hry Canasta - Jak hrát karetní hru Canasta
Mario Reeves

CÍL: Cílem hry je vytvořit co nejvíce sloučenin. Sloučenina se skládá ze tří a více karet stejné hodnoty a žolíky lze použít jako žolíky, které pomáhají vytvářet sloučeniny.

POČET HRÁČŮ: 4 hráči

POČET KARET: Dvojitý balíček 52 karet a čtyři žolíky (celkem 108 karet) / Speciální balíček na kanastu

POŘADÍ KARET: Žolík, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (od nejvyššího po nejnižší)

TYP HRY: Rummy

Bodové hodnoty:

Hodnota karet v kanastě je následující:

Hodnoty karet v rozmezí 4 - 7 = 5 bodů

Hodnoty karet v rozmezí 8 - K = 10 bodů

Esa & amp; Dueces = 20 bodů

Žolíci = 50 bodů

Černá karta 3 = 5 bodů

Červená 3 karty = 100 nebo 200 bodů

Výběr partnerů:

Kanasta má zajímavý přístup k vytváření partnerství. Partnerství se vytváří tažením karet z balíčku. Hráč, který si vytáhl nejvyšší kartu, si vybírá své místo a jde první. Osoba s druhou nejvyšší kartou se stává partnerem hráče, který si vytáhl nejvyšší kartu. Pro účely výběru partnerů jsou hodnoty karet následující: A (vysoká), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4. V případě, že si hráč vytáhne nejvyšší kartu, může si vybrat své místo,3, 2 / Piky (vysoké), srdce, kára, kříže. Pokud hráč vynese stejnou kartu nebo žolíka, musí táhnout znovu. Partneři sedí naproti sobě.

Jak postupovat:

Rotace rozdávání probíhá po směru hodinových ručiček a začíná hráč po pravici hráče, který si vytáhl nejvyšší kartu. Míchat může kdokoli, ale rozdávající má právo míchat jako poslední. Hráč po levici rozdávajícího po posledním míchání balíček rozdělí.

Rozdávající poté rozdá 11 karet lícem dolů každému hráči, jednu po druhé, ve směru hodinových ručiček. Zbývající karty se položí doprostřed stolu a slouží jako zásoba. Vrchní karta zásobního balíčku by měla být otočena tak, aby ji viděli všichni hráči. Pokud je otočená karta žolík, dvojka nebo trojka, musí se na ni otočit další karta, dokud není vrchní kartou "přirozená" karta (čtyřka nebo vyšší).

Červené trojky:

Pokud hráč dostane červenou trojku, musí ji položit lícem nahoru na stůl a nahradit ji jinou kartou. Pokud si hráč vezme červenou trojku z odkládací hromádky, musí ji také položit lícem nahoru na stůl před sebe a vzít si jinou kartu. A konečně, pokud si hráč vezme červenou trojku z odkládací hromádky, musí ji také položit na stůl, ale nemusí si vzít náhradní kartu za červenou trojku.karta.

Červené trojky mají hodnotu 100 bodů za kus, ale pokud jeden tým nasbírá všechny čtyři červené trojky, hodnota karty se zvýší na 200 bodů za kus. Tým může získat hodnotu červených trojek pouze v případě, že se mu podařilo splynutí, pokud hra skončí a tým žádné splynutí neprovedl, pak se červené trojky odečtou od jeho skóre.

Jak hrát:

Hráč začíná tažením karty z hromádky zásob nebo si ji vezme z odhazovací hromádky. Poté má hráč možnost vyložit případné splynutí a následně odhodit jednu kartu na odhazovací hromádku, čímž ukončí svůj tah.

Pokud se hráč rozhodne vzít si vrchní kartu z odhazovací hromádky, aby vytvořil sloučení, musí si vzít celou odhazovací hromádku.

Jak provést splynutí:

Sloučení je kombinace tří nebo více karet stejné hodnoty. Pravidla říkají, že ke každé jedné divoké kartě musíte mít dvě "přirozené" karty a dané sloučení nesmí mít celkem více než tři divoké karty. Sada černých trojek může být sloučena pouze tehdy, když hráč vystupuje.

Jakékoli karty, které hráči na konci hry zůstanou v ruce, i když se jedná o slévání, se započítávají do skóre hráče. Pouze slévání, které bylo položeno na stůl, se počítá jako plus.

Soupeřův tým může vytvářet slévárny stejné úrovně a hráči mohou přidávat ke stávajícím slévárnám, dokud je slévárna platná (ne více než tři divoké karty). Hráči nemohou přidávat ke slévárnám soupeře.

Jak na kanastu:

Kanastu tvoří 7 karet stejné hodnoty. Existují dva typy kanast, "přirozená" a "nepřirozená" kanast. Pro vytvoření přirozené kanasty musí hráč získat 7 karet stejné hodnoty bez použití zástupných karet. Přirozená kanastu se pozná tak, že hráč položí sedm karet na stůl na hromádku a ukáže hodnotu vrchní karty červenou barvou.při kanastě s pětkami hráč položí karty na hromádku a na vrchol položí buď srdce, nebo kosočtverec s pětkami. Přirozená kanastu získává 500 bodů navíc k bodovým hodnotám karet v kanastě.

Nepřirozená kanasta vznikne, když se vytvoří řada 7 karet stejné hodnoty s použitím zástupných karet (žolíků, dvojek). Tato kanasta se zobrazí tak, že se karty položí na hromádku a na vrchol hromádky se položí černá karta stejné hodnoty. "Nepřirozená" kanasta získává 300 bodů navíc k běžným bodům základní hodnoty.

Po prvním kole hry a před začátkem každého dalšího kola se hráči podívají na své aktuální skóre a jejich tehdejší skóre určí, kolik bodů potřebují pro první splývání v nadcházejícím kole. Hodnoty jsou následující:

Viz_také: 100 YARD DASH - Pravidla hry

Kumulované skóre (na začátku transakce) Minimální počet

Minusové skóre = Sloučení musí být rovno 15 bodům.

0 až 1 495 bodů = Slitina musí mít 50 bodů.

1 500 až 2 995 bodů = Slitina musí mít 90 bodů.

3 000 nebo více = Slitina musí mít hodnotu 120 bodů.

Počet karet ve slévání je celková bodová hodnota karet v něm obsažených. Aby hráč splnil minimální požadavek, může provést dvě nebo více různých slévání. Pokud si vezme odhazovací hromádku, může do požadavku započítat vrchní kartu, ale žádnou jinou. Bonusy za červené trojky a kanasty se do minima nezapočítávají.

Minimální počet je vyžadován pouze pro první slévání, každé další slévání je přijatelné bez ohledu na jeho hodnotu.

Hromádka vyřazených karet:

Týmy si nesmí brát z odhazovací hromádky, dokud nevytvoří první splynutí. Po vytvoření prvního splynutí je odhazovací hromádka otevřená pro oba partnery.

Zmrazení odhazovací hromádky:

Pokud je na vrcholu odhazovací hromádky umístěna červená trojka (možná pouze v případě, že je otočena jako karta nahoru), černá trojka nebo divoká karta, je hromádka účinně zmrazena. Stav zmrazené hromádky se označí tak, že se zmrazovací karta položí na odhazovací hromádku v kolmém úhlu.

Pro rozmrazení hromádky je třeba na vrchol zmražené hromádky odhodit přírodní kartu a poté hromádku vzít. Pouze vzetím hromádky se hromádka rozmrazí.

Hráč si může vzít odhazovací hromádku pouze tehdy, když:

1) Hromádka byla doplněna přírodní kartou.

2) Hráč má v ruce přirozený pár, který se shoduje s horní kartou z odhazovací hromádky.

3) Hráč před zvednutím hromádky ukáže na stůl pár přírodních karet, které má v ruce.

Pokud není odhazovací hromádka zmrazená, může si hráč vzít z odhazovací hromádky, pokud:

1) Má v ruce pár přirozených karet, které se shodují s vrchní kartou.

nebo

2) Má v ruce jednu přirozenou kartu a jednu divokou kartu, která doprovází vrchní kartu.

nebo

3) Může přidat vrchní kartu ke sloučení, které již má na stole.

Hráč si pak může vzít zbývající karty z hromádky do ruky, aby vytvořil další sloučení, a odhodí jednu kartu, čímž ukončí svůj tah. Nezapomeňte, že vzít si hromádku odhozených karet není možné, dokud tým nesplní svůj požadavek na počáteční sloučení.

Jak jít ven:

Hráč nemůže odejít, dokud tým neudělá alespoň jednu kanastu. Jakmile je kanasty dosaženo, může hráč odejít tak, že buď odhodí svou poslední kartu, nebo ji přidá k již existujícímu slitku. Hráč nemusí při odchodu odhazovat a hráč nesmí zvednout odhazovací hromádku, pokud má v ruce pouze jednu kartu a na odhazovací hromádce je pouze jedna karta.

Hráč může odejít se "skrytým" listem, což znamená, že v jednom tahu sloučí celý svůj list. Pokud hráč odejde tímto způsobem a jeho spoluhráč ještě nesplnil počáteční požadavek na sloučení, musí tento počáteční požadavek splnit sám.

Jak si vést skóre:

Pro každou přírodní kanastu 500

Pro každou smíšenou kanastu 300

Za každou červenou trojku 100 (všechny čtyři červené trojky se počítají 800)

Viz_také: Bankovní hry - Pravidla hry Přečtěte si o klasifikacích karetních her

Za odchod 100

Pro odchod skrytý (extra) 100

Hráči musí sečíst své skóre a odečíst hodnotu všech karet, které jim zůstaly v ruce v okamžiku odchodu. Skóre se tradičně zapisuje na list papíru se dvěma sloupci nazvanými "my" a "oni".

Je důležité vést si správné skóre, protože to určuje částku potřebnou pro počáteční tavení v každém kole.

Tým, který jako první dosáhne 5 000 bodů, se stává vítězem!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.