目次
OBJECTIVEです: このゲームの目的は、できるだけ多くのメルドを形成することです。 メルドは同じランクの3枚以上のカードで構成され、ジョーカーはメルドを形成するのに役立つワイルドカードとして使用することができます。
の人数が必要です: 4選手
枚数 ダブル52カードデッキ+ジョーカー4枚(計108枚)/スペシャリティカナスタデッキ
RANK OF CARDSです: ジョーカー、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4(最高から最低まで)
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミー
ポイント値です:
カナスタでは、カードの価値は次のようになります:
関連項目: BLACK MARIA ゲームルール - BLACK MARIAの遊び方カード値4~7=5ポイント
カード値8~K=10点
エース&アンプ;デュース=20点
関連項目: Pitty Pat カードゲームのルール - ゲームルールで遊び方を学ぼうジョーカーズ=50pts
ブラック3カード=5pts
赤3枚=100点または200点
パートナーを選ぶこと:
カナスタのパートナーシップは、山札からカードを引くことで成立します。 一番高いカードを引いたプレーヤーが席を決めて先に進み、二番目に高いカードを持った人が一番高いカードを引いたプレーヤーのパートナーとなります。 パートナー選びのために、カードの価値は、A(ハイ)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4というようになっています、3、2/スペード(ハイ)、ハート、ダイヤ、クラブ。 同等カードまたはジョーカーを引いた場合は、引き直さなければならない。 パートナー同士は向かい合うように座る。
どう対処するか:
ディールの回転は時計回りで、一番高いカードを引いたプレイヤーの右隣のプレイヤーから始まります。 シャッフルは誰でもできますが、ディーラーには最後にシャッフルする権利があります。 ディーラー左隣のプレイヤーは最後にシャッフルした後にデックをカットします。
ディーラーは11枚のカードを裏向きにして時計回りに各プレイヤーに渡す。 残りのカードはテーブル中央に置かれ、ストックとなる。 ストックデックのトップカードは全プレイヤーに見えるように裏返す。 裏返したカードがジョーカー、デュース、スリーであれば、アップカードがナチュラルカード(4以上)になるまでその上に別のカードを回さなければならない。
レッドスリーズ
赤3が配られた場合、プレイヤーはそのカードを表向きにテーブルに置き、他のカードと交換しなければなりません。 ストックの山から赤3を引いた場合も、そのカードを表向きにテーブルに置き、他のカードを引かなければなりません。 最後に、プレイヤーが捨て山から赤3を拾った場合、そのカードも表にしなければなりませんが、その代わりを拾うことは必要ありません。カードになります。
赤3は1枚100点ですが、1つのチームが赤3を4枚すべて集めた場合、カードの価値は1枚200点に上がります。 赤3の価値を受け取れるのは、チームがメルドに成功した場合のみで、ゲームペイが終了してメルドが行われなかった場合、赤3は得点から差し引かれます。
どう遊ぶか:
プレイヤーはまず、カードを1枚引くか、捨山から拾い、その後、メルドを1枚置き、捨山にカードを1枚捨てて手番を終了する機会があります。
もし、プレイヤーが捨山の一番上のカードを取ってメルドを作ることを選択した場合、そのプレイヤーは捨山を全部拾い上げる必要があります。
メルドの作り方
メルドとは、同じランクの3枚以上のカードの組み合わせのことである。 ルールでは、ワイルドカード1枚に対してナチュラルカード2枚でなければならず、ワイルドカードは合計3枚以下でなければならない。 黒3枚のセットは、プレイヤーが退場するときのみメルドすることができる。
ゲーム終了時にプレイヤーの手札に残っているカードは、それがメルドであっても、プレイヤーの得点に加算されます。 プラスになるのは、テーブルに置かれたメルドのみです。
相手チームは同じランクのメルドを作ることができ、プレイヤーはメルドが有効である限り、既存のメルドに追加することができます(ワイルドカードは3枚まで)。 プレイヤーは相手チームのメルドに追加することはできません。
ハウ・トゥ・カナスタ
カナスタとは、同じランクのカード7枚を並べることです。 カナスタには、「ナチュラル」と「アンナチュラル」の2種類があります。 ナチュラルカナスタを作るには、ワイルドカードを使わずに同じランクのカード7枚を入手しなければなりません。 ナチュラルカナスタは、プレイヤーが7枚のカードをテーブルに重ねて置き、トップカードの価値を赤で示すことで示されます。 例えば、ナチュラルカナスタを表示する場合のカナスタは、カードを重ねて、5のハートかダイヤを一番上に置きます。 ナチュラルカナスタは、カナスタのカードの点数に加えて、500点獲得できます。
不自然なカナスタは、ワイルドカード(ジョーカー、デュース)を使って、同じランクのカードが7枚揃ったときに作られます。 このカナスタは、カードを重ねて、そのカードの黒いランクを一番上に置いて表示します。 不自然な」カナスタは、通常の基本値ポイントに加えて、300ポイントを獲得します。
第1ラウンド終了後、およびその後の各ラウンド開始前に、プレイヤーは現在のスコアを確認し、その時点でのスコアによって、次のラウンドの最初のメルドに必要な点数が決定されます。 値は以下の通りです:
累積スコア(取引開始時) 最小カウント数
マイナススコア=メルドが15点であること
0~1,495点=メルドは50点であること。
1,500~2,995点=メルドは90点である必要があります。
3,000以上=メルドは120ポイントに相当する必要があります。
メルドのカウントは,その中のカードの合計点数である. 最小値を満たすために,プレイヤーは2種類以上のメルドを作ることができる. 捨山を取った場合,一番上のカードはカウントされない. 赤3やカナスタのボーナスは,最小値にカウントされない.
最小カウントは最初のメルドにのみ必要で、それ以降のメルドはその値に関係なく許容されます。
捨て駒のことです:
チームは最初のメルドを作るまで、捨て札の山から拾うことはできません。 最初のメルドが作られたら、捨て札の山は両方のパートナーに開放されます。
捨山を凍らせる:
赤3(アップカードとして表になった場合のみ可能)、黒3、ワイルドカードが捨て札の山の上に置かれた場合、その山は事実上凍結される。 凍結された山の状態を示すために、凍結カードは捨て札の山に直角に置かれる。
凍結を解くには、凍結した山の上に自然カードを1枚捨て、その山を取る必要があります。 その山を取ることで、初めて凍結が解けます。
プレイヤーは、次の場合に限り、捨て札を取ることができる:
1) パイルにナチュラルカードがトッピングされている。
2) 捨牌の一番上のカードと一致する自然対が既に手元にある.
3) プレイヤーはパイルを拾い上げる前に、その手札の自然カードのペアをボードに見せる。
捨山が凍結されていない場合、プレイヤーは捨山から以下のように取ることができる:
1) 手札にトップカードと一致する自然カードのペアがある。
または
2) トップカードに付随するナチュラルカード1枚とワイルドカード1枚を手札に持つ。
または
3) 既に持っているメルドに、一番上のカードを加えることができる。
このとき、プレイヤーは山から残りのカードを手札に移して他のメルドを作ることができ、1枚のカードを捨てて手番を終了します。 捨山を拾うことは、チームが最初のメルドの条件を満たすまでは選択肢にないことを覚えておいてください。
どうやって出かけるか:
カナスタが完成したら、プレイヤーは最後のカードを捨てるか、既存のメルドに加えることで退場することができます。 退場する際に捨てる必要はありません。また、手札が1枚しかなく、捨て札の山にも1枚しか入っていない場合、プレイヤーは捨て札の山を手にすることはできません。
プレイヤーは、1ターンで手札をすべてメルドする「コンシールド」ハンドで出撃することができます。 この方法で出撃した場合、パートナーがまだ最初のメルド条件を満たしていない場合は、プレイヤー自身が最初の条件を満たすことが求められます。
スコアのつけ方
各ナチュラルカナスタ500の場合
ミックスカナスタ300の場合
赤3つで100(赤4つで800)。
お出かけ用 100
隠れて外出する場合(追加) 100
得点は、「我々」と「彼ら」という2つの欄のある紙に記録されるのが一般的である。
スコアは、各ラウンドの初期メルドに必要な量を決定するため、適切に管理することが重要です。
先に5,000ポイントに到達したチームが勝者となります!