Канаста тоглоомын дүрэм - Канаста хөзрийн тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ

Канаста тоглоомын дүрэм - Канаста хөзрийн тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ
Mario Reeves

ЗОРИЛГО: Тоглоомын зорилго нь аль болох олон нийлбэр үүсгэх явдал юм. Мэлд нь ижил зэрэглэлийн гурван өөр хөзрөөс бүрдэх ба хошигнолчдыг тоглоом үүсгэхэд туслах зэрлэг карт болгон ашиглаж болно.

ТОГЛОГЧДЫН ТОО: 4 тоглогч

КАРТНЫ ТОО: Давхар 52 картын тавцан дээр нэмээд дөрвөн жоккер (нийт 108  карт) / Канастагийн тусгай тавцан

КАРТЫН ЗЭРЭГЛЭЭ: Жокер, 2, А, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (хамгийн ихээс бага)

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Рамми

Цооны утга:

Канастад картын үнэ цэнэ дараах байдалтай байна:

Картын үнэ 4 – 7 = 5 оноо

8 – K = 10 онооны хоорондох картын үнэ

Aces & Тоглолт = 20 оноо

Жокерууд = 50 оноо

Хар 3 карт = 5 оноо

Улаан 3 карт = 100 эсвэл 200 оноо

Түнш сонгох:

Канаста түншлэл байгуулах сонирхолтой арга барилтай. Түншлэлүүд нь тавцангаас карт татах замаар үүсдэг. Хамгийн өндөр картыг татсан тоглогч суудлаа сонгож, түрүүлж явна. Хоёр дахь хамгийн өндөр карттай хүн хамгийн өндөр картыг татсан тоглогчийн хамтрагч болно. Түншүүдийг сонгох зорилгоор картын үнэ цэнэ нь A (өндөр), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Хүрз (өндөр), зүрх, алмааз зэрэг болно. , клубууд. Хэрэв тоглогч танд ижил карт эсвэл хошигнол зурсан бол тэд дахин зурах ёстой. Түншүүд бие биенийхээ эсрэг сууж байна.

Хэрхэн шийдвэрлэх вэ:

Гэрээ эргүүлэх нь цагийн зүүний дагуу хийгдэж эхэлдэг.хамгийн өндөр картыг татсан тоглогчийн баруун талд байгаа тоглогчтой. Хэн ч хольж болно, гэхдээ дилер хамгийн сүүлд холих эрхтэй. Дилерээс зүүн тийш тоглогч сүүлчийн холилтын дараа тавцангаа таслана.

Дараа нь дилер 11 хөзрийг цагийн зүүний дагуу нэг нэгээр нь доош харуулан тоглогч бүр рүү дамжуулдаг. Үлдсэн картуудыг ширээний төвд байрлуулж, хувьцааны үүрэг гүйцэтгэдэг. Бүх тоглогчид үзэхийн тулд хувьцааны тавцангийн дээд картыг эргүүлэх ёстой. Хэрэв эргүүлэх карт нь joker, deuce эсвэл 3 байвал дээд карт нь "байгалийн" карт (дөрөв ба түүнээс дээш) болтол дээр нь өөр картыг эргүүлэх ёстой.

Улаан Гурав:

Хэрэв тоглогч улаан гурваар оноогдсон бол тэр үүнийг ширээн дээр дээш харуулан тавьж, өөр картаар солих ёстой. Хэрэв тоглогч овоолгоос улаан гурвыг зурсан бол картыг урд нь ширээн дээр тавьж, өөр карт зурах ёстой. Эцэст нь, хэрэв тоглогч хаясан овоолгын дундаас улаан гурвыг авбал тэр картыг мөн ширээн дээр тавих ёстой боловч картыг орлуулах шаардлагагүй.

Улаан гурвыг нэг ширхэг нь 100 оноогоор үнэлдэг боловч Хэрэв нэг баг дөрвөн улаан гурвыг бүгдийг нь цуглуулвал картын үнэ нэг хэсэг нь 200 оноо болж өснө. Баг амжилттай нийлсэн тохиолдолд л улаан гурвын үнэ цэнийг хүлээн авах боломжтой, хэрэв тоглолтын төлбөр дуусч, баг нэг ч гараагүй бол улаан гурвыг онооныхоо эсрэг хасна.

Хэрхэн тоглох вэ. :

Тоглогчовоолгоос карт сугалах эсвэл хаясан овооноос авахаас эхэлнэ. Дараа нь тоглогч хэрэв боломжтой бол хайлмаг тавьж, дараа нь ээлжээ дуусгахын тулд нэг картыг хаях овоолго руу хаях боломжтой.

Хэрэв тоглогч хаях овоолгын дээд картыг авахаар сонговол хайлуулж, дараа нь тэр хаягдсан овоолгыг бүхэлд нь авах шаардлагатай.

Хэрхэн хайлах вэ:

Мэлд гэдэг нь ижил зэрэглэлийн гурав ба түүнээс дээш хөзрийн хослол юм. Дүрэмд та нэг орлуулагч тэмдэг болгонд хоёр "байгалийн" карттай байх ёстой бөгөөд өгөгдсөн нэгдэлд нийт гурваас илүүгүй тэмдэгт байх ёстой гэж заасан. Хар гурвын иж бүрдлийг зөвхөн тоглогч гарч байх үед нийлүүлж болно.

Тоглолтын төгсгөлд тоглогчдын гарт үлдсэн бүх картууд, тэр ч байтугай энэ нь нийлсэн байсан ч тоглогчдын оноонд тооцогдоно. Ширээн дээр тавьсан ширээг л нэмэхэд тооцно.

Өрсөлдөгч баг нь ижил зэрэглэлийн мэлд үүсгэж болох ба тоглогчид тухайн ширээг хүчинтэй хэвээр байгаа бол (гурваас илүүгүй) одоо байгаа мэлдрийг нэмж болно. зэрлэг картууд). Тоглогчид өрсөлдөгчдөө мэлд нэмэх боломжгүй.

Хэрхэн Канаста:

Канаста нь ижил зэрэглэлийн 7 хөзрийн гүйлт юм. "Байгалийн" ба "байгалийн бус" гэсэн хоёр төрлийн канаста байдаг. Байгалийн канаста хийхийн тулд тоглогч орлуулагдах тэмдэг ашиглахгүйгээр ижил зэрэглэлийн 7 карт авах ёстой. Тоглогч долоон картыг ширээн дээр тавих үед байгалийн канаста гэсэн үг юмстек бөгөөд дээд картын утгыг улаанаар харуулж байна. Жишээлбэл, 5-ын байгалийн канастаг харуулахын тулд тоглогч картуудыг давхарлаж, 5-ын зүрх эсвэл алмаазыг дээд талд нь байрлуулна. Байгалийн канаста нь канастад байгаа картуудын онооноос гадна 500 оноо цуглуулдаг

Байгалийн бус канаста нь ижил зэрэглэлийн 7 хөзрийг орлуулагч тэмдэгтүүд (хокерууд, дөчүүд) ашиглан үүсгэсэн тохиолдолд хийдэг. ). Энэ канаста нь картыг давхарлаж, картын хар зэрэглэлийг овоолгын дээр байрлуулснаар харагдана. "Байгалийн бус" канаста ердийн үндсэн онооноос гадна 300 оноо авдаг.

Тоглолтын эхний тойргийн дараа, дараа нь тойрог бүр эхлэхээс өмнө тоглогчид өөрсдийн одоогийн оноо болон оноогоо харах ёстой. Тэр үед ирэх тойргийн эхний тулаанд хэдэн оноо шаардлагатайг зааж өгөх болно. Утга нь дараах байдалтай байна:

Хуримтлагдсан оноо (гэрээний эхэнд) Хамгийн бага тоо

Хасах оноо = Мелд 15 оноотой тэнцүү байх ёстой

0 1,495 оноотой =  Meld 50 ​​оноотой тэнцүү байх ёстой

1,500-аас 2,995 оноо = Meld 90 оноотой тэнцүү байх ёстой

3,000 ба түүнээс дээш = Meld 120 оноотой               мэлд

meld нь доторх картуудын нийт онооны үнэ юм. Хамгийн багадаа хүрэхийн тулд тоглогч хоёр ба түүнээс дээш өөр төрлийн холимог хийж болно. Хэрэв тэр хаягдсан овоолгыг авбал дээд талын картыг авах боловч өөр ямар ч карт нь шаардлагад тооцогдохгүй. Улаан гурвын урамшуулал болонКанаста нь хамгийн багадаа тооцогдохгүй.

Хамгийн бага тоо нь зөвхөн эхний хайлмагт л шаардлагатай бөгөөд дараа нь хайлмал бүр нь түүний үнэ цэнээс үл хамааран зөвшөөрөгдөнө.

Хаях овоо:

Багууд анхны хайлтаа үүсгэх хүртэл хаягдсан овооноос авахыг хориглоно. Анхны хайлмал үүссэний дараа хаясан овоолго нь хоёр түншийн хувьд нээлттэй байна.

Хаягдсан овоолгыг хөлдөөх:

Мөн_үзнэ үү: I WHAT AM AM Тоглоомын дүрэм - БИ ЮУ гэж яаж тоглох вэ

Улаан гурвалсан бол (зөвхөн дараах байдлаар нээгдсэн тохиолдолд боломжтой) дээшилсэн карт), хар гурав, эсвэл орлуулагдах тэмдэгтийг хаясан овоолгын дээр байрлуулсан бол овоо үр дүнтэй хөлддөг. Хөлдөөсөн овоолгын төлөв байдлыг харуулахын тулд хөлдөөх картыг хаясан овоолгын дээр перпендикуляр өнцгөөр байрлуулна.

Овоолгыг буулгахын тулд байгалийн картыг хөлдөөсөн овоолгын дээр хаяж, дараа нь овоолго авсан. Зөвхөн овоолгыг авснаар л овоо хөлдөнө.

Тоглогч зөвхөн дараах тохиолдолд л хаясан овоо авч болно:

1) Овоолгыг байгалийн хөзрөөр дүүргэсэн

2) Тоглогч гартаа хаясан овоолгын дээд карттай таарч байгаа НАТУРАЛ хос карттай байна.

3) Тоглогч авахаасаа өмнө гартаа байгаа байгалийн хос картыг самбарт харуулав. овоо.

Хэрэв хаясан овоолгыг хөлдөөгүй бол тоглогч дараах тохиолдолд хасагдсан овооноос авч болно:

Мөн_үзнэ үү: ӨНДӨГ, ХАЛБАЙН БУУГААН УРАЛДААН - Тоглоомын дүрэм

1) Түүнд байгалийн хос карт байгаа. түүний гар нь дээд карттай таарч байна

эсвэл

2) Түүний гарт нэг натурал карт, нэг зэрлэг карт байна.дээд картыг дагалдах

эсвэл

3) Тэр дээд картыг өөрийн ширээн дээр байгаа хөзрөө нэмж болно

Тоглогч дараа нь үлдсэн картуудыг картаас авч болно. гарт нь овоолон бусад melds үүсгэх ба түүний ээлжийг дуусгахын тулд нэг картыг хаяна. Хаясан овоолгыг авах нь тухайн баг анхны шаардлага хангасан байх хүртэл сонголт биш гэдгийг санаарай.

Хэрхэн гарах вэ:

Баг хамгийн багадаа амжилт гаргах хүртэл тоглогч гарч чадахгүй. нэг канаста. Канаста болсны дараа тоглогч эцсийн картаа хаях эсвэл одоо байгаа нэгдэл дээр нэмэх замаар гарч болно. Тоглогч гадагш гарахдаа хаях шаардлагагүй бөгөөд тоглогч гартаа ганцхан карттай, хаясан овоолго нь ганцхан карттай үед түүнийг авахыг хориглоно.

Тоглогч. "далд" гараараа гарч чаддаг бөгөөд энэ нь тэд гараа бүхэлд нь нэг ээлжинд нийлүүлдэг гэсэн үг юм. Хэрэв тоглогч ийм байдлаар гарч байгаа бөгөөд түүний хамтрагч анхны шаардлага хангаагүй байгаа бол тэд өөрсдөө анхны шаардлагыг хангасан байх ёстой.

Оноо хэрхэн хадгалах вэ:

Натурал бүрийн хувьд canasta 500

Холимог канаста бүрт 300

Улаан тус бүрд гурав 100 (Дөрвөн улаан гурвыг бүгд 800 гэж тооцно)

Гадагшаа 100

Явахад нуугдмал (нэмэлт) 100

Тоглогчид оноогоо нэгтгэж, гарах үед гарт нь үлдсэн бүх картын үнэ цэнийг хасах ёстой. Оноог цаасан дээр хадгалдаг уламжлалтай“бид” ба “тэд” гэсэн хоёр баганатай.

Тухайн оноо нь тойрог бүрт эхний хайлалтыг хийхэд шаардагдах хэмжээг тодорхойлдог тул зөв оноог хадгалах нь чухал.

Эхний баг. 5000 оноо авах бол ялагч болно!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.