Canasta Spelregler - Hur man spelar kortspelet Canasta

Canasta Spelregler - Hur man spelar kortspelet Canasta
Mario Reeves

MÅL: Målet med spelet är att bilda så många melds som möjligt. En meld består av tre eller fler kort med samma rang, och jokrar kan användas som jokrar för att hjälpa till att bilda melds.

ANTAL SPELARE: 4 spelare

ANTAL KORT: Dubbla 52-kortlekar plus fyra jokrar (totalt 108 kort) / Canastakortlek för specialspel

RANKNING AV KORT: Joker, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (högst till lägst)

TYP AV SPEL: Rummy

Punktvärden:

I Canasta är kortens värde följande:

Kortvärden mellan 4 - 7 = 5 poäng

Kortvärden mellan 8 - K = 10 poäng

Aces & Dueces = 20 poäng

Jokrar = 50 poäng

Svart 3-kort = 5 poäng

3 röda kort = 100 eller 200 poäng

Att välja partner:

Canasta har ett intressant sätt att bilda partnerskap. Partnerskap bildas genom att dra kort från kortleken. Den spelare som drar det högsta kortet får välja sitt säte och börjar. Personen med det näst högsta kortet blir partner till den spelare som drog det högsta kortet. För att välja partner är kortvärdena följande: A (högt), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Spader (hög), hjärter, ruter, klöver. Om en spelare drar ett lika kort eller en joker måste han dra igen. Partners sitter mittemot varandra.

Hur man gör affärer:

Rotationen av kortleken sker medurs och börjar med spelaren till höger om den spelare som drog det högsta kortet. Vem som helst kan blanda, men dealern har rätt att blanda sist. Spelaren till vänster om dealern skär kortleken efter den sista blandningen.

Dealern ger sedan 11 kort med bildsidan nedåt till varje spelare, en i taget, medurs. De återstående korten placeras i mitten av bordet för att fungera som lager. Det översta kortet i lagerleken ska vändas så att alla spelare kan se det. Om det vända kortet är en joker, tvåa eller trea måste ett annat kort vändas ovanpå det tills det översta kortet är ett "naturligt" kort (fyra eller högre).

Röda treor:

Om en spelare får en röd trea måste han lägga den med bildsidan uppåt på bordet och ersätta den med ett annat kort. Om en spelare drar en röd trea från avläggningshögen måste han också lägga kortet med bildsidan uppåt på bordet framför sig och dra ett nytt kort. Slutligen, om en spelare plockar upp den röda trean från avläggningshögen måste han också lägga kortet på bordet men behöver inte plocka upp en ersättning för denkort.

Röda treor värderas till 100 poäng styck, men om ett lag samlar alla fyra röda treor ökar kortets värde till 200 poäng styck. Ett lag kan bara få värdet av de röda treorna om de har gjort en lyckad meld, om spelbetalningen slutar och laget inte har gjort någon meld, debiteras de röda treorna mot deras poäng.

Hur man spelar:

En spelare börjar med att dra ett kort från förrådet eller plocka upp ett från kasthögen. Spelaren har sedan möjlighet att lägga ned en meld om tillämpligt och sedan kasta ett kort till kasthögen för att avsluta sin tur.

Om spelaren väljer att ta det översta kortet i den bortkastade högen för att bilda en meld, måste han plocka upp hela den bortkastade högen.

Hur man gör en meld:

En meld är en kombination av tre eller fler kort med samma rang. Reglerna säger att du måste ha två "naturliga" kort för varje joker och en given meld får inte ha mer än tre jokrar totalt. En uppsättning svarta treor får endast meldas när en spelare är på väg att gå ut.

Alla kort som finns kvar på en spelares hand vid spelets slut, även om det är en meld, räknas av mot spelarens poäng. Endast de meldar som har placerats på bordet räknas som plus.

Motståndarlaget kan skapa melds av samma rang, och spelare kan lägga till på befintliga melds så länge som meldet är giltigt (högst tre wild cards). Spelare kan inte lägga till på sina motståndares melds.

Se även: FALLING Spelregler - Hur man spelar FALLING

Hur man gör Canasta:

En canasta är en serie med 7 kort av samma rang. Det finns två typer av canastas, en "naturlig" och en "onaturlig" canasta. För att göra en naturlig canasta måste en spelare få 7 kort av samma rang utan att använda jokertecken. En naturlig canasta visas när spelaren lägger de sju korten på bordet, i en bunt, och visar värdet på det översta kortet i rött. Till exempel, för att visa en naturligcanasta av 5:or en spelare skulle stapla korten och placera antingen hjärtat eller diamant av 5:or på toppen. En naturlig canasta tjänar 500 poäng utöver poängvärdena för korten i canasta

En onaturlig canasta görs när en serie på 7 kort med samma rang skapas med hjälp av jokrar (jokrar, tvåor). Denna canasta visas genom att stapla kortet och placera kortets svarta rang ovanpå högen. En "onaturlig" canasta ger 300 poäng utöver dess vanliga basvärdespoäng.

Efter den första spelrundan, och innan starten av varje runda därefter, ska spelarna titta på sin aktuella poäng och deras poäng vid den tidpunkten kommer att diktera hur många poäng som behövs för deras första meld i den kommande rundan. Värdena är som följer:

Ackumulerad poäng (i början av affären) Minsta antal

Minuspoäng = Meld måste vara lika med 15 poäng

0 till 1 495 poäng = Meld måste vara lika med 50 poäng

1.500 till 2.995 poäng = Meld måste motsvara 90 poäng

3 000 eller mer = Meld måste motsvara 120 poäng

Värdet av en meld är det totala poängvärdet av korten i den. För att uppfylla minimikravet kan en spelare göra två eller flera olika meldar. Om han tar avkasthögen får det översta kortet, men inget annat, räknas med i kravet. Bonusar för röda treor och canastas räknas inte med i minimikravet.

Minsta antal krävs endast för första meld, varje meld därefter är godtagbar oavsett värde.

Den bortkastade högen:

Lagen får inte plocka upp från kasthögen förrän de har skapat sin första meld. När den första meld har skapats är kasthögen öppen för båda parter.

Fryser den kasserade högen:

Om en röd trea (endast möjligt om den vänds upp som ett uppkort), svart trea eller joker placeras ovanpå avkastningshögen, fryses högen effektivt. För att indikera tillståndet för den frysta högen placeras fryskortet i en vinkelrät vinkel på avkastningshögen.

För att frigöra högen måste ett naturligt kort kastas ovanpå den frysta högen och högen måste sedan tas. Endast genom att ta högen kommer högen att frigöras.

En spelare får endast ta avkastningshögen när

1) Högen har toppats med ett naturligt kort

2) Spelaren har redan ett NATURLIGT par på handen som matchar det översta kortet i den kastade högen.

3) Spelaren visar bordet det par av naturliga kort som han har på handen innan han tar upp högen.

Om kasthögen inte är frusen får en spelare ta från kasthögen så länge som

1) Han har ett par naturliga kort på handen som matchar det översta kortet

eller

2) Han har ett naturligt kort och ett jokerkort på sin hand som komplement till det översta kortet

eller

3) Han kan lägga till det översta kortet till en meld som han redan har på bordet

En spelare kan sedan ta de återstående korten från högen till sin hand för att bilda andra melds och kasta ett kort för att avsluta sin tur. Kom ihåg att det inte är ett alternativ att plocka upp kasthögen förrän ett lag har uppfyllt sitt första meld-krav.

Hur man går ut:

En spelare kan inte gå ut förrän laget har gjort minst en canasta. När en canasta har gjorts kan en spelare gå ut genom att antingen kasta sitt sista kort eller lägga det till en befintlig meld. En spelare behöver inte kasta när han går ut, och en spelare får inte plocka upp kasthögen när han bara har ett kort på handen och kasthögen bara har ett kort i den.

En spelare kan gå ut med en "dold" hand, vilket innebär att han/hon meldar hela sin hand i ett drag. Om en spelare går ut på detta sätt och partnern ännu inte har uppfyllt det första meldkravet, måste han/hon själv uppfylla det första kravet.

Hur man håller ställningarna:

För varje naturlig canasta 500

För varje blandad canasta 300

Se även: HOT SEAT - Lär dig spela med Gamerules.com

För varje röd trea 100 (Alla fyra röda treor räknas 800)

För att ha gått ut 100

För att gå ut dolt (extra) 100

Spelarna måste lägga ihop sin poäng och minus värdet på alla kort som finns kvar på handen när de går ut. Poängen hålls traditionellt på ett pappersark med två kolumner med titlarna "vi" och "de".

Det är viktigt att hålla rätt poäng eftersom det avgör hur mycket som behövs för den första meldningen varje omgång.

Det lag som först når 5 000 poäng är vinnare!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.