목차
목표: 게임의 목표는 가능한 한 많은 멜드를 형성하는 것입니다. 혼합은 동일한 등급의 3장 이상의 카드로 구성되며 조커는 혼합을 형성하는 데 도움이 되는 와일드 카드로 사용할 수 있습니다.
플레이어 수: 4 플레이어
카드 수: 더블 52장 덱 + 4 조커(총 108 장) / 특수 카나스타 덱
카드 등급: 조커, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (높은 순서대로)
게임 유형: 러미
또한보십시오: TRASHED 게임 규칙 - TRASHED 플레이 방법점수:
Canasta에서 카드의 가치는 다음과 같습니다.
4 – 7 사이의 카드 가치 = 5포인트
8 – K = 10포인트 사이의 카드 가치
에이스 & 듀에 = 20포인트
조커 = 50포인트
블랙 3카드 = 5포인트
또한보십시오: 작동 - Gamerules.com으로 플레이 방법 배우기레드 3카드 = 100 또는 200포인트
피킹 파트너:
Canasta는 파트너십을 형성하는 데 흥미로운 접근 방식을 가지고 있습니다. 덱에서 카드를 뽑음으로써 파트너십이 형성됩니다. 가장 높은 카드를 뽑은 플레이어가 자신의 자리를 선택하고 먼저 시작합니다. 두 번째로 높은 카드를 가진 사람은 가장 높은 카드를 뽑은 플레이어의 파트너가 됩니다. 파트너 선택을 위해 카드 값은 A(높음), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / 스페이드(높음), 하트, 다이아몬드입니다. , 클럽. 플레이어가 같은 카드나 조커를 뽑으면 다시 뽑습니다. 파트너는 서로 마주 앉습니다.
거래 방법:
거래 회전은 시계 방향으로 진행되며 시작됩니다.가장 높은 카드를 뽑은 플레이어의 오른쪽에 플레이어가 있습니다. 누구나 셔플할 수 있지만 딜러가 마지막으로 셔플할 권리가 있습니다. 플레이어에서 딜러 왼쪽으로 마지막 셔플 후 덱을 자릅니다.
그런 다음 딜러는 11장의 카드를 뒤집어 각 플레이어에게 한 번에 하나씩 시계 방향으로 전달합니다. 남은 카드는 테이블 중앙에 놓아 재고로 사용합니다. 스톡 덱의 맨 위 카드는 모든 플레이어가 볼 수 있도록 뒤집어야 합니다. 뒤집은 카드가 조커, 듀스 또는 3인 경우 업카드가 "내추럴" 카드(4개 이상)가 될 때까지 다른 카드를 그 위에 올려야 합니다.
Red Threes:
플레이어가 빨간색 3을 받으면 테이블 위에 앞면이 보이도록 놓고 다른 카드로 교체해야 합니다. 플레이어가 재고 더미에서 빨간색 3을 뽑는 경우 카드를 앞면이 위로 향하도록 테이블 위에 놓고 다른 카드를 뽑아야 합니다. 마지막으로, 플레이어가 버린 카드 더미에서 빨간색 3개를 집어들면 카드도 테이블에 올려놓아야 하지만 교체 카드를 집어들 필요는 없습니다.
빨간색 3개는 조각당 100점으로 평가되지만 한 팀이 4개의 빨간색 3개를 모두 수집하면 카드 값이 조각당 200점으로 올라갑니다. 팀은 성공적인 멜드를 만든 경우에만 레드 쓰리의 가치를 받을 수 있으며, 게임 페이가 종료되고 팀이 멜드를 만들지 않은 경우 레드 쓰리에서 점수가 차감됩니다.
게임 방법 :
플레이어비축 더미에서 카드를 뽑거나 폐기 더미에서 집어 들면서 시작합니다. 그런 다음 플레이어는 해당되는 경우 멜드를 놓고 한 장의 카드를 폐기 더미에 버리고 턴을 종료할 수 있습니다.
플레이어가 폐기 더미의 맨 위 카드를 선택하여 혼합하면 버린 더미 전체를 집어들어야 합니다.
혼합하는 방법:
혼합은 같은 등급의 카드 3장 이상을 조합하는 것입니다. 규칙에 따르면 하나의 와일드카드마다 두 개의 "자연" 카드가 있어야 하며 주어진 혼합은 총 세 개 이하의 와일드카드를 가져야 합니다. 블랙 쓰리 세트는 플레이어가 외출할 때만 융합될 수 있습니다.
게임이 끝날 때 플레이어의 손에 남아 있는 모든 카드는 융합이더라도 플레이어 점수에 포함됩니다. 테이블에 배치된 혼합만 플러스로 계산됩니다.
상대 팀은 동일한 등급의 혼합을 생성할 수 있으며 플레이어는 혼합이 유효한 한 기존 혼합에 추가할 수 있습니다(3개 이하). 와일드카드). 플레이어는 상대방에게 멜드를 추가할 수 없습니다.
카나스타 방법:
카나스타는 같은 등급의 카드 7장을 실행하는 것입니다. 카나스타에는 "자연" 카나스타와 "부자연" 카나스타의 두 가지 유형이 있습니다. 천연 카나스타를 만들려면 플레이어는 와일드 카드를 사용하지 않고 같은 등급의 카드 7장을 얻어야 합니다. 천연 카나스타는 플레이어가 7장의 카드를 테이블 위에 놓을 때 나타납니다.스택, 상단 카드의 값을 빨간색으로 표시합니다. 예를 들어 5의 천연 카나스타를 표시하려면 플레이어는 카드를 쌓고 5의 하트나 다이아몬드를 맨 위에 놓습니다. 자연스러운 카나스타는 카나스타에 있는 카드의 포인트 값에 추가로 500점을 얻습니다
와일드 카드(조커, 듀스 ). 이 카나스타는 카드를 쌓고 더미 위에 카드의 검은 등급을 놓으면 표시됩니다. "부자연스러운" 카나스타는 일반 기본 가치 점수에 추가로 300점을 얻습니다.
첫 번째 플레이가 끝난 후, 그리고 이후 각 라운드가 시작되기 전에 플레이어는 자신의 현재 점수와 점수를 확인해야 합니다. 그 때 다음 라운드의 첫 번째 멜드에 필요한 포인트 수를 결정합니다. 값은 다음과 같습니다.
누적 점수(거래 시작 시) 최소 점수
마이너스 점수 = Meld는 15점이어야 합니다.
0 ~ 1,495 점수 = 멜드가 50점이어야 함
1,500 ~ 2,995 점수 = 멜드가 90점이어야 함
3,000 이상 = 멜드가 120점이어야 함
meld는 그 안에 있는 카드의 총 포인트 값입니다. 최소값을 충족하기 위해 플레이어는 두 개 이상의 서로 다른 혼합을 만들 수 있습니다. 그가 버린 카드 더미를 가져가면 맨 위 카드만 요구 사항에 포함되지 않습니다. 빨간색 3개에 대한 보너스 및canastas는 최소 개수에 포함되지 않습니다.
최소 개수는 첫 번째 혼합에만 필요하며 이후의 모든 혼합은 값에 관계없이 허용됩니다.
폐기 더미:
팀은 첫 번째 멜드를 생성할 때까지 버려진 더미에서 픽업할 수 없습니다. 초기 멜드가 생성되면 폐기 더미는 두 파트너 모두에게 개방됩니다.
폐기 더미 동결:
빨간색 3인 경우(다음과 같이 표시되는 경우에만 가능) 업카드), 검은색 3 또는 와일드카드가 폐기 더미 위에 놓이면 더미가 효과적으로 동결됩니다. 얼어붙은 더미의 상태를 나타내기 위해 얼어붙은 카드는 폐기 더미에 수직 각도로 놓입니다.
무더기의 동결을 해제하려면 자연 카드를 얼어붙은 더미 위에 버려야 합니다. 찍은. 더미를 가져와야 더미가 고정 해제됩니다.
플레이어는 다음과 같은 경우에만 버려진 더미를 가져올 수 있습니다.
1) 더미 위에 자연 카드가 있는 경우
2) 플레이어는 버린 더미의 맨 위 카드와 일치하는 내추럴 페어를 손에 이미 가지고 있습니다.
3) 플레이어는 집기 전에 손에 든 내추럴 카드 한 쌍을 보드에 보여줍니다.
폐기 더미가 동결되지 않은 경우 플레이어는 다음과 같은 경우 폐기 더미에서 가져올 수 있습니다.
1) 그는 한 쌍의 자연 카드를 가지고 있습니다. 맨 위 카드와 일치하는 그의 손
또는
2) 그는 손에 자연 카드 한 장과 와일드 카드 한 장을 가지고 있습니다.맨 위 카드를 동반
또는
3) 이미 테이블에 있는 혼합에 맨 위 카드를 추가할 수 있습니다.
그런 다음 플레이어는 나머지 카드를 가져갈 수 있습니다. 다른 멜드를 형성하기 위해 그의 손에 쌓이고 그의 차례를 끝내기 위해 한 장의 카드를 버립니다. 버려진 더미를 줍는 것은 팀이 초기 혼합 요구 사항을 충족할 때까지 선택 사항이 아님을 기억하십시오.
나가는 방법:
플레이어는 팀이 최소한 하나의 카나스타. 카나스타가 만들어지면 플레이어는 최종 카드를 버리거나 기존 혼합에 추가하여 나갈 수 있습니다. 플레이어는 외출할 때 버릴 필요가 없으며, 손에 카드가 한 장뿐이고 버린 카드 더미에 카드가 한 장만 있는 경우 플레이어는 버린 카드 더미를 집어들 수 없습니다.
플레이어 "숨겨진" 손으로 나갈 수 있습니다. 즉, 한 번에 손 전체를 녹일 수 있습니다. 플레이어가 이런 식으로 나가고 파트너가 아직 초기 멜드 요구 사항을 충족하지 않는 경우 해당 초기 요구 사항을 스스로 충족해야 합니다.
점수 유지 방법:
각 자연 canasta 500
혼합 카나스타 300
각 빨간색 3개당 100(빨간색 3개 4개 모두 800으로 계산)
외출용 100
외출용 out hidden (extra) 100
플레이어는 자신의 점수를 더하고 나갈 때 손에 남아 있는 카드의 가치를 빼야 합니다. 점수는 전통적으로 종이에 보관됩니다."우리"와 "그들"이라는 두 개의 열이 있습니다.
각 라운드의 초기 혼합에 필요한 양이 결정되므로 적절한 점수를 유지하는 것이 중요합니다.
첫 번째 팀 5,000포인트에 도달하는 것이 승자입니다!