Aturan Permainan Canasta - Cara bermain Canasta, permainan kartu

Aturan Permainan Canasta - Cara bermain Canasta, permainan kartu
Mario Reeves

TUJUAN: Tujuan permainan ini adalah untuk membentuk gabungan sebanyak mungkin. Gabungan terdiri dari tiga atau lebih kartu dengan peringkat yang sama, dan pelawak dapat digunakan sebagai kartu liar untuk membantu membentuk gabungan.

JUMLAH PEMAIN: 4 pemain

JUMLAH KARTU: Dek ganda 52 kartu ditambah empat joker (total 108 kartu) / Dek Canasta Khusus

PERINGKAT KARTU: Joker, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (tertinggi ke terendah)

JENIS PERMAINAN: Rummy

Nilai Poin:

Dalam Canasta, nilai kartu adalah sebagai berikut:

Nilai kartu antara 4 - 7 = 5 poin

Nilai kartu antara 8 - K = 10 poin

Kartu As dan kartu As = 20 poin

Pelawak = 50 poin

Kartu hitam 3 = 5 poin

3 kartu merah = 100 atau 200 poin

Memilih Mitra:

Canasta memiliki pendekatan yang menarik dalam membentuk kemitraan. Kemitraan dibentuk dengan cara menarik kartu dari dek. Pemain yang menarik kartu tertinggi dapat memilih tempat duduknya dan maju terlebih dahulu. Orang dengan kartu tertinggi kedua menjadi mitra dari pemain yang menarik kartu tertinggi. Untuk tujuan memilih mitra, nilai kartu adalah sebagai berikut, A (tinggi), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Sekop (tinggi), hati, wajik, klub. Jika pemain menarikkartu yang sama atau joker, mereka harus mengundi lagi. Mitra duduk berseberangan satu sama lain.

Bagaimana cara menangani:

Rotasi kartu mengikuti arah jarum jam dan dimulai dengan pemain di sebelah kanan pemain yang menarik kartu tertinggi. Siapapun dapat mengocok, tetapi dealer memiliki hak untuk mengocok terakhir. Pemain yang berada di sebelah kiri dealer akan memotong kartu setelah pengocokan terakhir.

Dealer kemudian membagikan 11 kartu menghadap ke bawah kepada setiap pemain, satu per satu, searah jarum jam. Kartu yang tersisa ditempatkan di tengah meja untuk berfungsi sebagai stok. Kartu teratas dari tumpukan kartu harus dibalik agar semua pemain dapat melihatnya. Jika kartu yang dibalik adalah kartu joker, deuce, atau tiga, kartu lain harus dibalik di atasnya hingga kartu teratas adalah kartu "natural" (empat atau lebih tinggi).

Red Threes:

Jika seorang pemain mendapatkan kartu merah tiga, dia harus meletakkannya menghadap ke atas di atas meja dan menggantinya dengan kartu lain. Jika seorang pemain menarik kartu merah tiga dari tumpukan stok, dia juga harus meletakkan kartu itu menghadap ke atas di atas meja di depannya dan menarik kartu lain. Terakhir, jika seorang pemain mengambil kartu merah tiga dari tumpukan kartu yang dibuang, dia harus meletakkan kartu itu juga tetapi tidak diwajibkan untuk mengambil kartu pengganti.kartu.

Tiga merah bernilai 100 poin per buah, tetapi jika satu tim mengumpulkan keempat kartu tiga merah maka nilai kartu tersebut meningkat menjadi 200 poin per buah. Sebuah tim hanya dapat menerima nilai tiga merah jika mereka berhasil melakukan penggabungan, jika pembayaran permainan berakhir dan tim tersebut tidak melakukan penggabungan, maka nilai tiga merah didebit dari skor mereka.

Cara bermain:

Pemain mulai dengan mengambil kartu dari tumpukan atau mengambil dari tumpukan sampah. Pemain kemudian memiliki kesempatan untuk meletakkan meld jika ada dan kemudian membuang satu kartu ke tumpukan sampah untuk mengakhiri giliran mereka.

Jika pemain memilih untuk mengambil kartu teratas dari tumpukan kartu untuk membentuk gabungan, maka dia harus mengambil seluruh kartu dari tumpukan kartu.

Cara membuat campuran:

Gabungan adalah kombinasi dari tiga kartu atau lebih dengan peringkat yang sama. Peraturan menyatakan bahwa Anda harus memiliki dua kartu "alami" untuk setiap satu wildcard dan gabungan yang diberikan tidak boleh lebih dari tiga wildcard secara keseluruhan. Satu set kartu tiga hitam hanya dapat digabungkan ketika seorang pemain keluar.

Setiap kartu yang tersisa di tangan pemain di akhir permainan, meskipun itu adalah gabungan, dihitung terhadap skor pemain. Hanya gabungan yang telah ditempatkan di atas meja yang dihitung sebagai nilai tambah.

Tim lawan dapat membuat gabungan dengan peringkat yang sama, dan pemain dapat menambahkan ke gabungan yang sudah ada selama gabungan tersebut masih berlaku (tidak lebih dari tiga wild card). Pemain tidak dapat menambahkan ke gabungan lawan.

Bagaimana cara Canasta:

Canasta adalah rangkaian 7 kartu dengan peringkat yang sama. Ada dua jenis canasta, canasta "natural" dan "tidak natural." Untuk membuat canasta natural, pemain harus mendapatkan 7 kartu dengan peringkat yang sama tanpa menggunakan wildcard. Canasta natural ditandai ketika pemain meletakkan ketujuh kartu tersebut di atas meja, dalam sebuah tumpukan, dan menunjukkan nilai kartu teratas dengan warna merah. Sebagai contoh, untuk menampilkan canasta naturalCanasta dengan nilai 5, pemain akan menumpuk kartu dan menempatkan hati atau wajik 5 di bagian atas. Canasta alami menghasilkan 500 poin sebagai tambahan dari nilai poin kartu dalam canasta

Canasta yang tidak wajar dibuat ketika 7 kartu dengan peringkat yang sama dibuat dengan menggunakan wildcard (joker, deuce). Canasta ini ditampilkan dengan menumpuk kartu dan menempatkan peringkat hitam kartu di atas tumpukan. Canasta "tidak wajar" menghasilkan 300 poin sebagai tambahan dari poin nilai dasar reguler.

Setelah ronde pertama permainan, dan sebelum dimulainya setiap ronde setelahnya, para pemain harus melihat skor mereka saat ini dan skor mereka saat itu akan menentukan berapa banyak poin yang dibutuhkan untuk meld pertama mereka di ronde berikutnya. Nilainya adalah sebagai berikut:

Akumulasi Skor (pada awal kesepakatan) Jumlah Minimum

Lihat juga: CAHAYA MERAH CAHAYA HIJAU 1,2,3 Peraturan Permainan - Cara Bermain CAHAYA MERAH CAHAYA HIJAU 1,2,3

Skor Minus = Meld harus sama dengan 15 poin

Skor 0 hingga 1.495 = Meld harus sama dengan 50 poin

Skor 1.500 hingga 2.995 = Meld harus sama dengan 90 poin

3.000 atau lebih = Meld harus sama dengan 120 poin

Hitungan sebuah gabungan adalah total nilai poin dari kartu-kartu yang ada di dalamnya. Untuk memenuhi syarat minimum, pemain dapat membuat dua atau lebih gabungan yang berbeda. Jika ia mengambil tumpukan kartu yang dibuang, maka kartu yang paling atas dan tidak ada kartu lain yang dapat diperhitungkan dalam persyaratan. Bonus untuk kartu tiga merah dan canasta tidak diperhitungkan dalam syarat minimum.

Jumlah minimum hanya diperlukan untuk meld pertama, setiap meld setelahnya dapat diterima terlepas dari nilainya.

Tumpukan sampah:

Tim tidak diperbolehkan mengambil dari tumpukan sampah sampai mereka telah membuat meld pertama mereka. Setelah meld awal dibuat, tumpukan sampah terbuka untuk kedua pasangan.

Membekukan tumpukan sampah:

Jika tiga merah (hanya mungkin jika muncul sebagai upcard), tiga hitam, atau wildcard ditempatkan di atas tumpukan buangan, tumpukan tersebut secara efektif dibekukan. Untuk menunjukkan keadaan tumpukan yang dibekukan, kartu pembekuan ditempatkan pada sudut tegak lurus pada tumpukan buangan.

Untuk mencairkan tumpukan, kartu alami harus dibuang di atas tumpukan yang beku dan tumpukan tersebut harus diambil. Hanya dengan mengambil tumpukan tersebut, tumpukan tersebut akan mencair.

Seorang pemain dapat mengambil tumpukan sampah hanya ketika:

1) Tumpukan yang telah diberi kartu natural

2) Pemain memiliki pasangan ASLI yang sudah ada di tangan yang cocok dengan kartu teratas dari tumpukan kartu yang dibuang.

3) Pemain menunjukkan ke papan tulis sepasang kartu alami di tangannya sebelum mengambil tumpukan.

Jika tumpukan sampah tidak dibekukan, pemain dapat mengambil dari tumpukan sampah selama:

1) Dia memiliki sepasang kartu alami di tangannya yang cocok dengan kartu teratas

atau

2) Dia memiliki satu kartu natural dan satu kartu liar di tangannya untuk menemani kartu teratas

atau

3) Dia dapat menambahkan kartu teratas ke campuran yang sudah dia miliki di atas meja

Seorang pemain kemudian dapat mengambil kartu yang tersisa dari tumpukan ke dalam tangannya untuk membentuk gabungan lain dan membuang satu kartu untuk mengakhiri gilirannya. Ingatlah bahwa mengambil tumpukan kartu yang dibuang bukanlah sebuah pilihan hingga sebuah tim memenuhi persyaratan gabungan awal mereka.

Bagaimana cara keluar:

Seorang pemain tidak dapat keluar sampai tim telah membuat setidaknya satu canasta. Setelah canasta dibuat, seorang pemain dapat keluar dengan membuang kartu terakhir mereka atau menambahkannya ke dalam campuran yang ada. Seorang pemain tidak diharuskan untuk membuang saat keluar, dan seorang pemain tidak diizinkan untuk mengambil tumpukan kartu saat mereka hanya memiliki satu kartu di tangan dan tumpukan kartu tersebut hanya berisi satu kartu.

Seorang pemain dapat keluar dengan tangan "tersembunyi", yang berarti mereka menggabungkan seluruh kartu mereka dalam satu giliran. Jika seorang pemain keluar dengan cara ini dan pasangannya belum memenuhi persyaratan gabungan awal, mereka diharuskan untuk memenuhi persyaratan awal itu sendiri.

Bagaimana cara mencatat skor:

Untuk setiap canasta alami 500

Untuk setiap canasta campuran 300

Lihat juga: 10 PERMAINAN OLIMPIADE BIR TERBAIK - Bagaimana menjadi tuan rumah Olimpiade Bir

Untuk setiap tiga merah 100 (Keempat tiga merah dihitung 800)

Untuk pergi keluar 100

Untuk keluar secara tersembunyi (ekstra) 100

Pemain harus menjumlahkan nilai mereka dan mengurangi nilai kartu yang tersisa di tangan mereka pada saat keluar. Nilai secara tradisional disimpan di selembar kertas dengan dua kolom berjudul "kami" dan "mereka".

Penting untuk menjaga skor yang tepat karena menentukan jumlah yang dibutuhkan untuk meld awal setiap ronde.

Tim yang pertama kali mencapai 5.000 poin adalah pemenangnya!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.