Canasta mängureeglid - Kuidas mängida Canasta kaardimängu

Canasta mängureeglid - Kuidas mängida Canasta kaardimängu
Mario Reeves

EESMÄRK: Mängu eesmärk on moodustada võimalikult palju sulandusi. Sulandused koosnevad kolmest või enamast samast kaardist, kusjuures jokkerid võivad olla wild-kaartidena abiks sulanduste moodustamisel.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

KAARTIDE ARV: Topeltpakid 52 kaardiga pluss neli jokkerit (kokku 108 kaarti) / Spetsiaalne Canastapakk

KAARTIDE RANK: Joker, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (kõrgeimast madalaimani)

MÄNGU TÜÜP: Rummy

Punkti väärtused:

Canastas on kaartide väärtus järgmine:

Kaartide väärtused vahemikus 4 - 7 = 5 punkti.

Kaardiväärtused vahemikus 8 - K = 10 punkti

Ässad & Dueces = 20 punkti

Jokerid = 50pts

Must 3 kaarti = 5pts

Punased 3 kaarti = 100 või 200 punkti

Partnerite valimine:

Canastas on huvitav lähenemine partnerite moodustamisele. Partnerid moodustatakse kaardipakist tõmmates. Kõrgeima kaardi tõmmanud mängija saab valida oma koha ja läheb esimesena. Teise kõrgeima kaardiga mängija saab kõrgeima kaardi tõmmanud mängija partneriks. Partnerite valimiseks on kaartide väärtused järgmised: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / Pik (kõrge), süda, ruudud, ristid. Kui mängija tõmbab võrdse kaardi või jokeri, peab ta uuesti tõmbama. Partnerid istuvad üksteise vastas.

Kuidas tegeleda:

Pakkide jagamine toimub päripäeva ja algab kõrgeima kaardi tõmmanud mängijast paremal asuvast mängijast. Igaüks võib segada, kuid diileril on õigus segada viimasena. Diilerist vasakul asuv mängija lõikab paki pärast viimast segamist.

Seejärel jagab diiler igale mängijale ükshaaval 11 kaarti piltidega allapoole, jagades neid päripäeva. Ülejäänud kaardid asetatakse laua keskele, mis on varu. Varupaki ülemine kaart tuleb ümber pöörata, et kõik mängijad saaksid seda näha. Kui ümberpööratud kaart on jokker, kahene või kolm, tuleb selle peale pöörata veel üks kaart, kuni ülemine kaart on "loomulik kaart" (neli või kõrgem).

Punased kolmikud:

Kui mängija saab punase kolmiku, peab ta selle näoga ülespoole lauale panema ja asendama selle teise kaardiga. Kui mängija tõmbab varude virnast punase kolmiku, peab ta ka selle kaardi näoga ülespoole enda ette lauale panema ja tõmbama teise kaardi. Lõpuks, kui mängija võtab punase kolmiku visatud virnast, peab ta ka selle kaardi lauale panema, kuid ta ei pea võtma asenduskaarti.kaart.

Punaste kolmikute väärtus on 100 punkti tükk, kuid kui üks meeskond kogub kõik neli punast kolmikut, siis tõuseb kaardi väärtus 200 punktini tükk. Meeskond saab punaste kolmikute väärtuse ainult siis, kui ta on teinud eduka sulandumise, kui mäng lõpeb ja meeskond ei ole sulandunud, siis arvatakse punased kolmikud nende punktisummast maha.

Kuidas mängida:

Mängija alustab oma mänguvooru sellega, et ta tõmbab ühe kaardi varudest või võtab selle maha visatud hunnikust. Seejärel on mängijal võimalus vajaduse korral panna maha sulandumine ja seejärel visata üks kaart maha visatud hunnikusse, et lõpetada oma mänguvoor.

Kui mängija otsustab võtta ära visatud hunniku ülemise kaardi, et moodustada suland, siis peab ta võtma kogu visatud hunniku.

Kuidas teha sulatusi:

Ühendamine on kolme või enama sama väärtusega kaardi kombinatsioon. Reeglite kohaselt peab iga ühe jokkerkaardi kohta olema kaks "naturaalset" kaarti ja antud ühendamisel ei tohi olla kokku rohkem kui kolm jokkerkaarti. Mustade kolmikute komplekti võib ühendada ainult siis, kui mängija läheb välja.

Kõik kaardid, mis on mängu lõpus mängija käes, isegi kui need on sulandused, lähevad mängija skoorist maha. Ainult lauale pandud sulandused lähevad plussiks.

Vastasmängijad võivad luua samast kohast sulandusi ja mängijad võivad olemasolevatele sulandustele lisada nii kaua, kuni sulandused jäävad kehtima (mitte rohkem kui kolm metsikut kaarti). Mängijad ei saa lisada oma vastasmängijate sulandustele.

Kuidas Canastat mängida:

Canasta on 7 sama väärtusega kaardi seeria. Canastasid on kahte tüüpi, "loomulikku" ja "ebaloomulikku" canastat. Loomuliku canasta tegemiseks peab mängija saama 7 sama väärtusega kaarti ilma jokkerite kasutamiseta. Loomulikku canastat tähistab see, kui mängija paneb seitse kaarti lauale virna ja näitab ülemise kaardi väärtust punasega. Näiteks, et näidata loomulikku canastat.5-kandiline kanasta mängija paneks kaardid virna ja paneks kas 5-kandilise südame või ruudu peale. Naturaalne kanasta teenib 500 punkti lisaks kanastas olevate kaartide punktiväärtusele.

Ebaloomulik kanasta tehakse siis, kui 7-st samast reast koosneva rea kaartide (jokkerid, kahesed) kasutamisega luuakse. See kanasta kuvatakse, kui kaardid pannakse virna ja musta rea kaart asetatakse kuhja peale. "Ebaloomulik" kanasta teenib 300 punkti lisaks tavalisele baasväärtuspunktile.

Pärast esimest mänguvooru ja enne iga järgneva vooru algust peavad mängijad vaatama oma praegust skoori ja nende selle hetke skoor määrab, mitu punkti on vaja järgmise vooru esimeseks sulandamiseks. Väärtused on järgmised:

Kumulatiivne skoor (tehingu alguses) Minimaalne skoor

Miinus tulemus = Meld peab olema võrdne 15 punktiga

0 kuni 1,495 skoor = Meld peab olema võrdne 50 punktiga.

1,500 kuni 2,995 skoor = Meld peab olema võrdne 90 punktiga.

Vaata ka: STOP THE BUS - õppige mängima Gamerules.com-iga

3,000 või rohkem = Meld peab olema võrdne 120 punktiga.

Miinimumi täitmiseks võib mängija teha kaks või enam erinevat segunemist. Kui ta võtab maha visatud kaardihunniku, võib ülemine kaart, kuid mitte ükski teine, loendada selle nõude täitmisel. Punaste kolmikute ja kanastide boonused ei loe miinimumi hulka.

Minimaalne arv on nõutav ainult esimese sulatamise puhul, iga järgmine sulatamine on vastuvõetav, olenemata selle väärtusest.

Heitmiskihi:

Meeskonnad ei tohi visatud hunnikust võtta enne, kui nad on loonud oma esimese segunemise. Kui esimene segunemine on loodud, on visatud hunnik avatud mõlemale partnerile.

Visandihunniku külmutamine:

Kui punane kolmik (võimalik ainult siis, kui see on ülespoole pööratud kaart), must kolmik või jokker asetatakse visatud hunniku peale, siis on hunnik tegelikult külmutatud. Külmutatud hunniku seisundi näitamiseks asetatakse külmutuskaart risti visatud hunnikule.

Hunniku külmutamiseks tuleb külmutatud hunniku pealt maha visata looduslik kaart ja seejärel võtta hunnik. Ainult hunniku võtmisega külmutatakse hunnik lahti.

Mängija võib võtta visatud hunniku ainult siis, kui:

1) kuhja, mis on kaetud loodusliku kaardiga.

2) Mängijal on juba käes NATURAALNE paar, mis vastab visatud kaardi ülemisele kaardile.

3) Mängija näitab lauale, et tema käes on paar loomulikku kaarti, enne kui ta võtab kuhja üles.

Kui heitehunnik ei ole külmutatud, võib mängija võtta heitehunnikust nii kaua, kui:

1) Tal on käes paar naturaalkaarte, mis vastavad ülemisele kaardile.

või

2) Tal on üks looduslik kaart ja üks metsik kaart oma käes koos ülemise kaardiga.

või

3) Ta võib lisada ülemise kaardi juba laual olevasse sulatusse.

Vaata ka: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Kuidas mängida Ring of Fire'i - Kuidas mängida Ring of Fire'i?

Seejärel võib mängija võtta allesjäänud kaardid kuhjast oma kätte, et moodustada teisi sulandusi, ja visata ühe kaardi, et lõpetada oma mänguvoor. Pea meeles, et visanduste kuhja võtmine ei ole võimalik enne, kui meeskond on täitnud oma esialgse sulandamisnõude.

Kuidas minna välja:

Mängija ei saa lahkuda enne, kui meeskond on teinud vähemalt ühe canasta. Kui canasta on tehtud, võib mängija lahkuda, kas visates oma viimase kaardi ära või lisades selle olemasolevale sulandile. Mängija ei pea lahkumisel ära visama ja mängija ei tohi võtta visandihunnikut, kui tal on käes ainult üks kaart ja visandihunnikus on ainult üks kaart.

Mängija võib väljuda "varjatud" käega, mis tähendab, et ta sulatab kogu oma käe ühe käiguga. Kui mängija väljub sel viisil ja tema partner ei ole veel täitnud algset sulatamisnõuet, peab ta selle algse nõude ise täitma.

Kuidas hoida skoori:

Iga loodusliku kanasta puhul 500

Iga segatud kanasta puhul 300

Iga punase kolmiku eest 100 (kõik neli punast kolmikut loevad 800)

Väljasõidu eest 100

Väljaspoole minekuks varjatud (ekstra) 100

Mängijad peavad oma skoori kokku liita ja lahkumishetkel käes olevate kaartide väärtuse maha arvama. Skoori peetakse traditsiooniliselt paberilehel, millel on kaks veergu pealkirjadega "meie" ja "nemad".

Oluline on hoida õiget skoori, sest see määrab igas voorus algsesse sulatusse vajamineva summa.

Võitja on võistkond, kes saavutab esimesena 5000 punkti!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.