Правила игре Цанаста - Како играти карташку игру Цанаста

Правила игре Цанаста - Како играти карташку игру Цанаста
Mario Reeves

ЦИЉ: Циљ игре је да се формира што је више могуће спојева. Комбинација се састоји од три или више карата истог ранга, а џокери се могу користити као џокери за помоћ у формирању спојева.

БРОЈ ИГРАЧА: 4  играча

БРОЈ КАРАТА: Двоструки шпилови од 52 карте плус четири џокера (укупно 108  карата)  / Специјалитет Цанаста шпил

РАНГ КАРАТА: Џокер, 2, А, К,К,Ј,10,9,8,7,6,5,4 (највише до најмање)

ТИП ИГРЕ: Реми

Вредности поена:

У Канасти вредност карата је следећа:

Вредности карата између 4 – 7 = 5 поена

Вредности карата између 8 – К = 10 поена

Ацес &амп; Дуецес = 20 поена

Јокерс = 50 поена

Црне 3 карте = 5 поена

Црвене 3 карте = 100 или 200 поена

Партнери за одабир:

Канаста има занимљив приступ формирању партнерстава. Партнерства се формирају извлачењем карата из шпила. Играч који извуче највишу карту бира своје место и иде први. Особа са другом највишом картом постаје партнер играча који је извукао највишу карту. У сврху одабира партнера, вредности карата су као такве, А (висока), К, К, Ј, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Пикови (високи), срца, дијаманти , клубови. Ако играч извуче једнаку карту или џокера, мора поново да извуче. Партнери седе један наспрам другог.

Како се договорити:

Ротација посла прати у смеру казаљке на сату и почињеса играчем десно од играча који је извукао највишу карту. Свако може да меша, али дилер има право да меша последњи. Играч који иде са левог дилера сече шпил после последњег мешања.

Дијелац затим додаје 11 карата лицем надоле сваком играчу, једну по једну, деле у смеру казаљке на сату. Преостале карте се стављају у центар стола да служе као дионица. Горњу карту шпила треба окренути да би сви играчи могли да виде. Ако је преокретна карта џокер, двојка или три, на њу се мора окренути још једна карта док горња карта не буде „природна“ карта (четири или више).

Црвене тројке:

<бр> 0>Ако је играчу подељена црвена тројка, мора је ставити лицем нагоре на сто и заменити је другом картом. Ако играч извуче црвену тројку из гомиле залиха, он такође мора ставити карту лицем нагоре на сто испред себе и извући другу карту. На крају, ако играч покупи црвену тројку са гомиле за одбацивање, он такође мора да стави карту, али није обавезан да покупи замену за карту.

Црвене тројке се вреднују са 100 поена по комаду, али ако један тим прикупи све четири црвене тројке онда се вредност карте повећава на 200 поена по комаду. Тим може добити вредност црвених тројки само ако је направио успешно спајање, ако се исплата у игри заврши, а тим није извршио спајање, онда се црвене тројке терете за њихов резултат.

Како играти :

Играчпочиње извлачењем карте из залиха или подизањем са гомиле за одбацивање. Играч тада има прилику да положи спој ако је применљиво, а затим одбаци једну карту на гомилу за одбацивање да заврши свој ред.

Ако играч одлучи да узме горњу карту гомиле за одбацивање како би формирао спајање, онда се од њега тражи да покупи целу гомилу за одбацивање.

Како направити стапање:

Стоп је комбинација три или више карата истог ранга. Правила кажу да морате имати две „природне“ карте за сваки џокер знак, а дата комбинација не сме имати више од три џокер знака укупно. Низ црних тројки може да се споји само када играч излази.

Све карте које су остале у руци играча на крају игре, чак и ако је спој, рачунају се у резултат играча. Само спојеви који су стављени на сто се рачунају као плус.

Противнички тим може креирати спојеве истог ранга, а играчи могу да додају постојеће спојеве све док спој остаје важећи (не више од три вилд цардс). Играчи не могу да додају своје противничке спојеве.

Како да Канасту:

Канаста је серија од 7 карата истог ранга. Постоје две врсте канаста, „природна“ и „неприродна“ канаста. Да би направио природну канасту, играч мора да добије 7 карата истог ранга без употребе џокер карата. Природна канаста се означава када играч положи седам карата на сто, угомилу и приказује вредност горње карте црвеном бојом. На пример, да би приказао природну канасту од 5, играч би сложио карте и ставио срце или дијамант петице на врх. Природна канаста зарађује 500 поена поред вредности поена карата у канасти

Неприродна канаста се прави када се  се прави низ од 7 карата истог ранга уз коришћење џокера (џокера, двојки) ). Ова канаста се приказује слагањем карте и стављањем црног ранга карте на врх гомиле. „Неприродна“ канаста зарађује 300 поена поред својих редовних поена основне вредности.

После прве рунде игре и пре почетка сваке рунде након тога, играчи треба да погледају свој тренутни резултат и резултат у то време ће диктирати колико бодова је потребно за њихов први спој у наредној рунди. Вредности су следеће:

Акумулирани резултат (на почетку договора) Минимални број

Минус резултат = Мелд мора бити 15 поена

0 до 1.495 бодова =  Мелд мора бити 50 поена

1.500 до 2.995 поена = Мелд мора бити 90 поена

3.000 или више = Мелд мора бити 120 поена

Број мелд је укупна бодовна вредност карата у њему. Да би испунио минимум, играч може направити два или више различитих спојева. Ако узме гомилу за одбацивање, горња карта, али ниједна друга, не може се рачунати у услов. Бонуси за црвене тројке ицанастас се не рачунају у минимум.

Минимални број је потребан само за прво спајање, свако спајање након тога је прихватљиво без обзира на његову вредност.

Група за одбацивање:

Тимовима није дозвољено да преузимају са гомиле за одбацивање док не направе своју прву спој. Када се направи почетна комбинација, гомила за одбацивање је отворена за оба партнера.

Замрзавање гомиле за одбацивање:

Такође видети: ТАЦОЦАТ СПЕЛЕД БАЦКВАРДС Правила игре - Како играти ТАЦОЦАТ СПЕЛЕД БАЦКВАРДС

Ако је црвена тројка (могуће само ако се појави као горња картица), црна тројка  или џокер се ставља на врх гомиле за одбацивање, гомила је ефективно замрзнута. Да би се означило стање замрзнуте гомиле, картица за замрзавање се поставља под окомитим углом на гомилу за бацање.

Да бисте одмрзли гомилу, природна карта мора да се одбаци на врх замрзнуте гомиле, а гомила се затим мора узети. Само узимањем гомиле гомила ће се одмрзнути.

Играч може узети гомилу за одбацивање само када:

1) Гомила је прекривена природном картом

2) Играч већ има ПРИРОДНИ пар у руци који одговара горњој карти гомиле за одбацивање.

3) Играч показује табли тај пар природних карата у руци пре него што подигне гомилу.

Ако гомила за одбацивање није замрзнута, играч може узети са гомиле за одбацивање све док:

1) има пар природних карата у његова рука која одговара горњој карти

или

2) Има једну природну карту и једну џокер карту у руци дапрати горњу карту

или

3) Он може додати горњу карту у групу коју већ има на столу

Играч тада може узети преостале карте са гомила у његову руку да формира друге спојеве и одбацује једну карту да заврши свој ред. Имајте на уму да подизање гомиле за одбацивање није опција све док тим не испуни свој почетни захтев за спајање.

Како изаћи:

Играч не може изаћи док тим не направи најмање једна канаста. Када је канаста направљена, играч може изаћи тако што ће одбацити своју последњу карту или је додати у постојећу комбинацију. Од играча се не тражи да одбацује када излази, а играчу није дозвољено да подигне гомилу за одбацивање када има само једну карту у руци, а гомила за одбацивање има само једну карту у себи.

Играч могу изаћи у „скривеној“ руци, што значи да спајају целу своју руку у једном окрету. Ако играч изађе на овај начин, а његов партнер тек треба да испуни почетни захтев за спајање, од њега се захтева да сами испуни тај почетни захтев.

Како задржати резултат:

За сваки природни цанаста 500

За сваку мешовиту канасту 300

За сваку црвену тројку 100 (Све четири црвене тројке броје 800)

Такође видети: Правила игре ПУСХ - Како играти ПУСХ

За излазак 100

За одлазак оут скривено (екстра) 100

Играчи морају сабрати свој резултат и минус вредност свих карата које су им остале у руци у тренутку изласка. Резултат се традиционално чува на листу папираса две колоне са насловима „ми“ и „они“.

Важно је да водите рачуна о исправном резултату јер он одређује количину потребан за почетно спајање у свакој рунди.

Тим који је први достићи 5.000 поена је победник!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.