Canasta ойынының ережелері - Canasta карта ойынын қалай ойнауға болады

Canasta ойынының ережелері - Canasta карта ойынын қалай ойнауға болады
Mario Reeves

МАҚСАТ: Ойынның мақсаты - мүмкіндігінше көп маталарды қалыптастыру. Сельс бірдей дәрежелі карточкадан тұрады, ал әзілдерді пішінді пішінді пішінді карточкалар ретінде пайдалануға болады.

Ойыншылар саны: 4 Ойыншылар

КАРТАЛАР САНЫ: Қос 52-карталық палуба және төрт джокер (барлығы 108  карта ) / Мамандық Canasta палубасы

КАРТАЛАР ДӘРЕЖЕСІ: Джокер, 2, А, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (ең жоғарыдан төменге)

ОЙЫН ТҮРІ: Ремми

Нүкте мәндері:

Канастада карталардың мәні келесідей:

Картаның мәндері 4 – 7 = 5 ұпай

8 – K арасындағы карта мәндері = 10 ұпай

Aces & Қосалқылар = 20 ұпай

Джокерлер = 50 ұпай

Қара 3 карта = 5 ұпай

Қызыл 3 карта = 100 немесе 200 ұпай

Серіктестерді таңдау:

Канаста серіктестік құруға қызықты көзқарасқа ие. Серіктестік палубадан карталарды тарту арқылы құрылады. Ең жоғары картаны тартатын ойыншы өз орнын таңдап, бірінші жүреді. Екінші ең жоғары картаға ие адам ең жоғары картаны тартқан ойыншының серіктесі болады. Серіктестерді таңдау мақсатында карта мәндері мынандай: A (жоғары), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (жоғары), жүрекшелер, гауһар тастар , клубтар. Егер ойыншы тең картаны немесе әзілкешті тартса, олар қайтадан тартуы керек. Серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отырады.

Қалай істеу керек:

Мәміленің айналуы сағат тілімен жүреді және басталады.ең жоғары картаны тартқан ойыншының оң жағындағы ойыншымен. Кез келген адам араластыра алады, бірақ дилердің соңғы рет араластыруға құқығы бар. Сол жақтағы ойыншы соңғы араластырудан кейін палубаны кесіп тастайды.

Содан кейін дилер 11 картаны сағат тілімен бір-бірден әр ойыншыға бетін төмен қарай береді. Қалған карталар қор ретінде қызмет ету үшін үстелдің ортасына орналастырылады. Қор палубасының жоғарғы картасы барлық ойыншылар көруі үшін аударылуы керек. Егер айналым картасы джокер, дьюс немесе үш болса, жоғары карта "табиғи" карта (төрт немесе одан жоғары) болғанша оның үстіне басқа карта бұрылуы керек.

Қызыл үш:

Егер ойыншыға қызыл үштік берілсе, ол оны үстелге бетін жоғары қаратып қойып, оны басқа картамен ауыстыруы керек. Ойыншы қойма үйіндісінен қызыл үштік тартса, ол картаны да алдына үстелге жоғары қаратып қойып, басқа картаны тартуы керек. Соңында, егер ойыншы лақтырылған үйіндіден қызыл үштікті алса, ол картаны да үстелге қоюы керек, бірақ картаны ауыстыру талап етілмейді.

Қызыл үштік бір бөлік үшін 100 ұпаймен бағаланады, бірақ егер бір команда төрт қызыл үштіктің барлығын жинаса, картаның құны бір бөлікке 200 ұпайға дейін көтеріледі. Команда қызыл үштіктің мәнін егер олар сәтті ойнаған болса ғана ала алады, егер ойынның төлемі аяқталса және команда бірде-бір араласпаса, қызыл үштіктердің ұпайлары есептен шығарылады.

Қалай ойнау керек. :

Ойыншықордан картаны алудан немесе лақтырылған үйіндіден жинаудан басталады. Содан кейін ойыншының мүмкіндігінше балшықты қоюға, содан кейін өз кезегін аяқтау үшін бір картаны лақтырылған үйіндіге тастауға мүмкіндігі болады.

Егер ойыншы бір картаны қалыптастыру үшін лақтырылған үйіндінің жоғарғы картасын алуды таңдаса. мелд, содан кейін ол тасталған қаданы толығымен алуы керек.

Баспаны қалай жасауға болады:

Баспа - бірдей дәрежедегі үш немесе одан да көп карталардың тіркесімі. Ережеде әрбір қойылмалы таңбаға екі «табиғи» карта болуы керек және берілген біріктіруде барлығы үш қойылмалы таңбадан аспауы керек екендігі айтылған. Қара тресстің жиынтығы ойнатқыштың шығуы кезінде ғана жеңілдетілуі мүмкін.

Ойын соңында ойнатқышта ойнаған кез-келген карталар, тіпті ол, егер ол ойыншылардың ұпайына қарсы тұрады. Үстелге қойылған қосылыстар ғана плюс болып есептеледі.

Сондай-ақ_қараңыз: Покер ойындарын қалай шешуге болады - Ойын ережелері

Қарсылас команда бірдей дәрежедегі мелдтерді жасай алады, ал ойыншылар бұл балқыма жарамды болған кезде (үшеуден артық емес) бар мелдтерді қоса алады. жабайы карталар). Ойыншылар қарсыластарына мелдтерді қоса алмайды.

Канастаға қалай жетуге болады:

Канаста - бірдей дәрежедегі 7 картадан тұратын жүгіріс. Канастаның «табиғи» және «табиғи емес» деген екі түрі бар. Табиғи канастаны жасау үшін ойыншы қойылмалы таңбаларды қолданбай бірдей дәрежедегі 7 картаны алуы керек. Табиғи канаста ойыншы жеті картаны үстелге қойғанда көрсетіледістек және жоғарғы картаның мәні қызыл түспен көрсетіледі. Мысалы, 5-ші ойыншыдан тұратын табиғи канастаны көрсету үшін карталарды жинап, үстіңгі жағындағы жүрек немесе гауһар тастарды жинайды. Табиғи канаста канастадағы карталардың ұпай мәндеріне қосымша 500 ұпай жинайды

Табиғи емес канаста қойылмалы таңбаларды (джокерлер, екіжүзділер) пайдалана отырып, бірдей дәрежедегі 7 картаның жүгірісі жасалғанда жасалады. ). Бұл канаста картаны жинақтау және картаның қара дәрежесін үйіндінің үстіне қою арқылы көрсетіледі. «Табиғи емес» канаста өзінің тұрақты негізгі мән ұпайларына қосымша 300 ұпай алады.

Ойынның бірінші раундынан кейін және одан кейінгі әрбір раунд басталмас бұрын ойыншылар өздерінің ағымдағы ұпайларына және ұпайларына қарауы керек. сол кезде олардың алдағы раундтағы алғашқы ойыны үшін қанша ұпай қажет екенін айтады. Мәндер келесідей:

Жинақталған ұпай (мәміленің басында) Ең аз сан

Минус ұпай = Мелд 15 ұпайға тең болуы керек

0 1,495 балл = 1,495 балл =

1500-ге дейін = 1,500 балл = 90 ұпайға тең,

3,000 немесе одан көп = жұмсағы 120 ұпайдан

a санау керек meld - ондағы карталардың жалпы ұпай құны. Минималды қанағаттандыру үшін ойыншы екі немесе одан да көп әртүрлі мелдтер жасай алады. Егер ол лақтырылған үйінді алса, жоғарғы карта, бірақ басқа ешкім талапқа есептелмейді. Қызыл үштік үшін бонустар менканасталар минимумға есептелмейді.

Ең аз сан бірінші балқыту үшін ғана қажет, одан кейінгі әрбір балқыма оның мәніне қарамастан қабылданады.

Тастау үйіндісі:

Командаларға өздерінің алғашқы балқымасын жасамайынша, лақтырылған үйіндіден алуға рұқсат етілмейді. Бастапқы балқыма жасалғаннан кейін, лақтырылған қада екі серіктеске де ашық болады.

Қою қадасын мұздату:

Егер қызыл үштік болса (тек келесідей болған жағдайда мүмкін болады). жоғары карта), қара үш  немесе қойылмалы таңба лақтырылған үйіндінің үстіне қойылса, қада тиімді түрде қатып қалады. Мұздатылған қаданың күйін көрсету үшін мұздату картасы тасталатын қадаға перпендикуляр бұрышта орналастырылады.

Қаданы босату үшін, мұздатылған қаданың үстіне табиғи картаны тастау керек, содан кейін қада болуы керек. алынды. Қаданы алу арқылы ғана үйінді қатып қалады.

Ойыншы мына жағдайларда ғана тасталған үйінді ала алады:

1) Үйінді табиғи картамен толтырылған

2) Ойыншының қолында тасталған үйіндінің үстіңгі картасына сәйкес келетін ТАБИҒИ жұбы бар.

3) Ойыншы алмас бұрын қолындағы табиғи карталардың жұбын тақтаға көрсетеді. қада.

Егер лақтырылған қада қатып қалмаса, ойыншы лақтырылған қададан келесідей мерзімде ала алады:

1) Оның ішінде табиғи карталар жұбы болса. оның жоғарғы картаға сәйкес келетін қолы

немесе

2) Оның қолында бір табиғи карта және бір жабайы карта бар.жоғарғы картаны сүйемелдеу

немесе

3) Ол үстіңгі картаны үстелде бұрыннан бар балқымаға қосуы мүмкін

Ойыншы картадан қалған карталарды ала алады. басқа мелдтер жасау үшін оның қолына үйіп, өз кезегін аяқтау үшін бір картаны лақтырады. Команда өзінің бастапқы талаптарын орындамайынша, лақтырылған үйінді алу опция емес екенін есте сақтаңыз.

Қалай шығу керек:

Ойыншы команда ең болмағанда нәтиже бермейінше шыға алмайды. бір канаста. Канаста жасалғаннан кейін ойыншы соңғы картасын тастау арқылы немесе оны бар балға қосу арқылы шыға алады. Ойыншыдан сыртқа шыққанда лақтыру талап етілмейді және ойыншының қолында бір ғана карта болған кезде және лақтырылған үйіндіде бір ғана карта болған кезде ойыншыға лақтырылған үйінді алуға рұқсат етілмейді.

Ойыншы. «жасырын» қолмен шыға алады, яғни олар бір айналымда бүкіл қолын біріктіреді. Егер ойыншы осылай шықса және оның серіктесі әлі бастапқы талапқа сай болмаса, олар сол бастапқы талапты өздері орындауы керек.

Ұпайды қалай ұстау керек:

Әрбір табиғи үшін canasta 500

Әр аралас канаста үшін 300

Әр қызыл үш үшін 100 (Төрт қызыл үштіктің барлығы 800 деп есептеледі)

Шығу үшін 100

Бару үшін жасырын (қосымша) 100

Ойыншылар өз ұпайларын қосып, шығу кезінде қолында қалған карталардың құнын шегеруі керек. Балл дәстүрлі түрде қағаз парағында сақталады«біз» және «олар» деп аталатын екі бағанмен.

Сондай-ақ_қараңыз: CARROM - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

Дұрыс ұпайды сақтау маңызды, өйткені ол әр раундтың бастапқы қосылуына қажетті соманы анықтайды.

Бірінші болған команда. 5000 ұпайға жету - жеңімпаз!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.