Canasta గేమ్ నియమాలు - Canasta కార్డ్ గేమ్‌ను ఎలా ఆడాలి

Canasta గేమ్ నియమాలు - Canasta కార్డ్ గేమ్‌ను ఎలా ఆడాలి
Mario Reeves

ఆబ్జెక్టివ్: వీలైనన్ని ఎక్కువ మెల్డ్‌లను రూపొందించడం గేమ్ లక్ష్యం. మెల్డ్‌లో ఒకే ర్యాంక్‌లోని మరో మూడు కార్డ్‌లు ఉంటాయి మరియు మెల్డ్‌లను రూపొందించడంలో సహాయపడటానికి జోకర్‌లను వైల్డ్ కార్డ్‌లుగా ఉపయోగించవచ్చు.

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 4  ప్లేయర్‌లు

కార్డుల సంఖ్య: డబుల్ 52-కార్డ్ డెక్‌లతో పాటు నాలుగు జోకర్స్ (మొత్తం 108  కార్డ్‌లు  )  / స్పెషాలిటీ కెనాస్టా డెక్

కార్డ్‌ల ర్యాంక్: జోకర్, 2, ఎ, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (ఎక్కువ నుండి తక్కువ)

గేమ్ రకం: రమ్మీ

పాయింట్ విలువలు:

కనాస్టాలో కార్డ్‌ల విలువ క్రింది విధంగా ఉంది:

కార్డ్‌ల విలువలు 4 – 7 = 5 పాయింట్‌ల మధ్య

8 – K = 10 పాయింట్ల మధ్య కార్డ్ విలువలు

ఏసెస్ & డ్యూసెస్ = 20 పాయింట్లు

జోకర్లు = 50 పాయింట్లు

నలుపు 3 కార్డ్ = 5 పాయింట్లు

ఎరుపు 3 కార్డ్‌లు = 100 లేదా 200 పాయింట్లు

పార్ట్‌నర్‌లను ఎంపిక చేసుకోవడం:

భాగస్వామ్యాలను ఏర్పరచుకోవడానికి కెనస్టా ఒక ఆసక్తికరమైన విధానాన్ని కలిగి ఉంది. డెక్ నుండి కార్డులను గీయడం ద్వారా భాగస్వామ్యాలు ఏర్పడతాయి. అత్యధిక కార్డ్‌ని తీసిన ఆటగాడు తన సీటును ఎంచుకొని ముందుగా వెళ్తాడు. రెండవ అత్యధిక కార్డ్ ఉన్న వ్యక్తి అత్యధిక కార్డ్‌ని తీసిన ఆటగాడికి భాగస్వామి అవుతాడు. భాగస్వాములను ఎంపిక చేసుకునే ఉద్దేశ్యంతో, కార్డ్ విలువలు ఇలా ఉంటాయి, A (అధిక), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / స్పేడ్స్ (ఎక్కువ), హృదయాలు, వజ్రాలు , క్లబ్బులు. ఒకవేళ ప్లేయర్ డ్రాసానా ఈక్వల్ కార్డ్ లేదా జోకర్ అయితే, వారు మళ్లీ డ్రా చేయాలి. భాగస్వాములు ఒకరికొకరు ఎదురుగా కూర్చుంటారు.

ఎలా డీల్ చేయాలి:

డీల్ యొక్క రొటేషన్ సవ్యదిశలో ఉంటుంది మరియు ప్రారంభమవుతుందిఅత్యధిక కార్డ్‌ని తీసిన ఆటగాడికి కుడి వైపున ఉన్న ప్లేయర్‌తో. ఎవరైనా షఫుల్ చేయవచ్చు, కానీ డీలర్‌కు చివరిగా షఫుల్ చేసే హక్కు ఉంటుంది. డీలర్ నుండి ఎడమవైపు ఉన్న ప్లేయర్ చివరి షఫుల్ తర్వాత డెక్‌ను కట్ చేస్తాడు.

ఆ తర్వాత డీలర్ ఒక్కో ప్లేయర్‌కు 11 కార్డ్‌లను సవ్యదిశలో డీల్ చేస్తాడు. స్టాక్‌గా పనిచేయడానికి మిగిలిన కార్డులు టేబుల్ మధ్యలో ఉంచబడతాయి. ప్లేయర్‌లందరికీ కనిపించేలా స్టాక్ డెక్ టాప్ కార్డ్‌ని తిప్పాలి. టర్న్ ఓవర్ కార్డ్ జోకర్, డ్యూస్ లేదా మూడు అయితే, అప్‌కార్డ్ “సహజమైన” కార్డ్ (నాలుగు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ) అయ్యే వరకు దాని పైన మరొక కార్డ్ తప్పనిసరిగా ఆన్ చేయబడాలి.

రెడ్ త్రీస్:

ఒక ఆటగాడికి ఎరుపు రంగు మూడు ఉంటే, అతను దానిని తప్పనిసరిగా టేబుల్‌పై ఉంచి, దాన్ని మరొక కార్డ్‌తో భర్తీ చేయాలి. ఒక ఆటగాడు స్టాక్ పైల్ నుండి ఎరుపు రంగు త్రీని గీసినట్లయితే, వారు తప్పనిసరిగా కార్డ్‌ను వారి ముందు ఉన్న టేబుల్‌పై ఉంచి మరొక కార్డును గీయాలి. చివరగా, ఒక ఆటగాడు విస్మరించబడిన పైల్ నుండి ఎరుపు రంగు త్రీని తీసుకుంటే, అతను కార్డ్‌ను కూడా టేబుల్‌గా ఉంచాలి, కానీ కార్డ్‌కి ప్రత్యామ్నాయం తీసుకోవలసిన అవసరం లేదు.

ఎరుపు త్రీలు ఒక ముక్కకు 100 పాయింట్‌లుగా ఉంటాయి కానీ ఒక బృందం మొత్తం నాలుగు రెడ్ త్రీలను సేకరిస్తే, కార్డ్ విలువ ఒక్కో ముక్కకు 200 పాయింట్లకు పెరుగుతుంది. ఒక జట్టు విజయవంతమైన మెల్డ్ చేసినట్లయితే మాత్రమే రెడ్ త్రీస్ విలువను అందుకోగలదు, గేమ్ పే ముగిసి జట్టు మెల్డ్ చేయకపోతే, రెడ్ త్రీస్ వారి స్కోర్‌తో డెబిట్ చేయబడతాయి.

ఎలా ఆడాలి :

ఒక ఆటగాడుస్టాక్‌పైల్ నుండి కార్డును గీయడం లేదా విస్మరించిన పైల్ నుండి తీయడం ద్వారా ప్రారంభమవుతుంది. ఆ తర్వాత ప్లేయర్‌కు వర్తిస్తే మెల్డ్‌ను వేయడానికి అవకాశం ఉంటుంది, ఆపై ఒక కార్డును డిస్కార్డ్ పైల్‌కి విస్మరించండి. మెల్డ్, ఆపై అతను విస్మరించిన పైల్ మొత్తాన్ని తీయవలసి ఉంటుంది.

మెల్డ్‌ను ఎలా తయారు చేయాలి:

ఒక మెల్డ్ అంటే అదే ర్యాంక్‌లోని మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్‌ల కలయిక. ప్రతి వైల్డ్‌కార్డ్‌కు మీరు తప్పనిసరిగా రెండు "సహజమైన" కార్డ్‌లను కలిగి ఉండాలని నియమాలు పేర్కొంటున్నాయి మరియు ఇచ్చిన మెల్డ్ మొత్తం మూడు కంటే ఎక్కువ వైల్డ్‌కార్డ్‌లను కలిగి ఉండకూడదు. ఆటగాడు బయటకు వెళ్లినప్పుడు మాత్రమే బ్లాక్ త్రీల సెట్ మెల్డ్ చేయబడవచ్చు.

ఆట చివరిలో ప్లేయర్‌ల చేతిలో మిగిలిపోయిన కార్డ్‌లు, అది మెల్డ్ అయినప్పటికీ, ప్లేయర్‌ల స్కోర్‌తో గణించబడుతుంది. టేబుల్‌పై ఉంచిన మెల్డ్‌లు మాత్రమే ప్లస్‌గా లెక్కించబడతాయి.

ప్రత్యర్థి జట్టు అదే ర్యాంక్‌లో మెల్డ్‌లను సృష్టించగలదు మరియు మెల్డ్ చెల్లుబాటు అయ్యేంత వరకు ప్లేయర్‌లు ఇప్పటికే ఉన్న మెల్డ్‌లను జోడించగలరు (మూడు కంటే ఎక్కువ కాదు వైల్డ్ కార్డ్స్). ఆటగాళ్ళు తమ ప్రత్యర్థుల మెల్డ్‌లకు జోడించలేరు.

ఎలా కెనస్టా:

ఒక కానస్టా అంటే అదే ర్యాంక్‌లోని 7 కార్డ్‌ల పరుగు. "సహజ" మరియు "అసహజ" కెనాస్టా అనే రెండు రకాల కెనాస్టాలు ఉన్నాయి. సహజమైన కెనాస్టాను తయారు చేయడానికి ఆటగాడు వైల్డ్‌కార్డ్‌లను ఉపయోగించకుండా అదే ర్యాంక్‌లో 7 కార్డ్‌లను పొందాలి. ఆటగాడు ఏడు కార్డులను టేబుల్‌పై ఉంచినప్పుడు సహజమైన కెనాస్టా సూచించబడుతుందిఒక స్టాక్, మరియు ఎగువ కార్డ్ విలువను ఎరుపు రంగులో చూపుతుంది. ఉదాహరణకు, ఒక ప్లేయర్ 5 యొక్క సహజమైన కెనాస్టాను ప్రదర్శించడానికి కార్డ్‌లను పేర్చాలి మరియు 5 యొక్క గుండె లేదా వజ్రాన్ని పైన ఉంచాలి. కెనాస్టాలోని కార్డ్‌ల పాయింట్ విలువలకు అదనంగా 500 పాయింట్‌లను సహజ కెనాస్టా సంపాదిస్తుంది

అదే ర్యాంక్ ఉన్న 7 కార్డ్‌లను వైల్డ్‌కార్డ్‌ల (జోకర్‌లు, డ్యూస్‌లు) ఉపయోగించి  పరుగు సృష్టించినప్పుడు అసహజమైన కెనాస్టా తయారు చేయబడుతుంది. ) కార్డ్‌ను పేర్చడం ద్వారా మరియు కార్డు యొక్క బ్లాక్ ర్యాంక్‌ను పైల్ పైన ఉంచడం ద్వారా ఈ కెనాస్టా ప్రదర్శించబడుతుంది. "అసహజమైన" కానస్టా దాని సాధారణ మూల విలువ పాయింట్లకు అదనంగా 300 పాయింట్లను సంపాదిస్తుంది.

మొదటి రౌండ్ ఆట తర్వాత మరియు ఆ తర్వాత ప్రతి రౌండ్ ప్రారంభానికి ముందు, ఆటగాళ్ళు వారి ప్రస్తుత స్కోర్ మరియు వారి స్కోర్‌ను చూడాలి ఆ సమయంలో రాబోయే రౌండ్‌లో వారి మొదటి మెల్డ్‌కి ఎన్ని పాయింట్లు అవసరమో నిర్దేశిస్తుంది. విలువలు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి:

సంచిత స్కోర్ (డీల్ ప్రారంభంలో) కనిష్ట గణన

మైనస్ స్కోర్ = మెల్డ్ తప్పనిసరిగా 15 పాయింట్లకు సమానం

0 1,495 స్కోర్‌కు =  మెల్డ్ తప్పనిసరిగా 50 పాయింట్‌లకు సమానం

1,500 నుండి 2,995 స్కోర్ = మెల్డ్ తప్పనిసరిగా 90 పాయింట్‌లకు సమానంగా ఉండాలి

3,000 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ = మెల్డ్ తప్పనిసరిగా 120 పాయింట్‌లకు సమానంగా ఉండాలి

ఒక గణన మెల్డ్ అనేది దానిలోని కార్డ్‌ల మొత్తం పాయింట్ విలువ. కనిష్ట స్థాయిని చేరుకోవడానికి, ఒక ఆటగాడు రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ విభిన్న మెల్డ్‌లను చేయవచ్చు. అతను డిస్కార్డ్ పైల్‌ను తీసుకుంటే, టాప్ కార్డ్ కానీ మరేదైనా అవసరాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోకపోవచ్చు. రెడ్ త్రీస్ కోసం బోనస్‌లు మరియుcanastas కనిష్టంగా లెక్కించబడదు.

కనీస గణన మొదటి మెల్డ్‌కు మాత్రమే అవసరం, దాని 'విలువతో సంబంధం లేకుండా ప్రతి మెల్డ్ ఆమోదించబడుతుంది.

విస్మరించే పైల్:

జట్లు తమ మొదటి మెల్డ్‌ని సృష్టించే వరకు విస్మరించిన పైల్ నుండి తీయడానికి అనుమతించబడవు. ప్రారంభ మెల్డ్ సృష్టించబడిన తర్వాత, విస్మరించబడిన పైల్ ఇద్దరు భాగస్వాములకు తెరవబడుతుంది.

విస్మరించే పైల్‌ను స్తంభింపజేయడం:

ఎరుపు మూడు అయితే (ఇలా మారినట్లయితే మాత్రమే సాధ్యమవుతుంది అప్‌కార్డ్), బ్లాక్ త్రీ,  లేదా వైల్డ్‌కార్డ్ విస్మరించిన పైల్‌పై ఉంచబడుతుంది, పైల్ ప్రభావవంతంగా స్తంభింపజేయబడుతుంది. స్తంభింపచేసిన పైల్ యొక్క స్థితిని సూచించడానికి, ఫ్రీజింగ్ కార్డ్ డిస్కార్డ్ పైల్‌పై లంబ కోణంలో ఉంచబడుతుంది.

ఇది కూడ చూడు: ఫైవ్ హండ్రెడ్ గేమ్ రూల్స్ - ఫైవ్ హండ్రెడ్ ప్లే ఎలా

పైల్‌ని స్తంభింపజేయడానికి, స్తంభింపచేసిన పైల్‌పై సహజ కార్డ్‌ని విస్మరించాలి మరియు పైల్ తప్పనిసరిగా ఉండాలి తీసుకున్న. పైల్‌ని తీసుకోవడం ద్వారా మాత్రమే పైల్ స్తంభింపజేయబడుతుంది.

ఒక ఆటగాడు డిస్‌కార్డ్ పైల్‌ను ఈ సమయంలో మాత్రమే తీసుకోవచ్చు:

1) పైల్ సహజ కార్డ్‌తో అగ్రస్థానంలో ఉంది

2) ప్లేయర్ చేతిలో ఇప్పటికే ఒక సహజమైన జత ఉంది, అది డిస్కార్డ్ పైల్‌లోని టాప్ కార్డ్‌తో సరిపోలుతుంది.

3) ప్లేయర్ తీయటానికి ముందు తన చేతిలో ఉన్న ఆ జత సహజ కార్డ్‌ల బోర్డ్‌కి చూపుతాడు. ది పైల్.

విస్మరించిన పైల్ స్తంభింపజేయబడకపోతే, ఒక ఆటగాడు డిస్కార్డ్ పైల్ నుండి తీసుకోవచ్చు:

1) అతని వద్ద ఒక జత సహజ కార్డ్‌లు ఉన్నాయి అతని చేతి టాప్ కార్డ్‌తో సరిపోలే

లేదా

2) అతని చేతిలో ఒక సహజ కార్డ్ మరియు ఒక వైల్డ్ కార్డ్ ఉన్నాయిటాప్ కార్డ్‌తో పాటు

లేదా

3) అతను టేబుల్‌పై ఇప్పటికే ఉన్న మెల్డ్‌కి టాప్ కార్డ్‌ని జోడించవచ్చు

ఒక ఆటగాడు తర్వాత మిగిలిన కార్డ్‌లను తీసుకోవచ్చు ఇతర మెల్డ్‌లను ఏర్పరచడానికి అతని చేతిలో పోగు చేసి, అతని వంతును ముగించడానికి ఒక కార్డును విస్మరిస్తాడు. జట్టు తమ ప్రాథమిక మెల్డ్ ఆవశ్యకతను తీర్చే వరకు విస్మరించిన పైల్‌ను తీయడం ఎంపిక కాదని గుర్తుంచుకోండి.

బయటకు ఎలా వెళ్లాలి:

జట్టు కనీసం తయారు చేసే వరకు ఆటగాడు బయటకు వెళ్లలేడు. ఒక కానస్టా. కెనాస్టా తయారు చేయబడిన తర్వాత, ఆటగాడు వారి చివరి కార్డ్‌ని విస్మరించడం లేదా ఇప్పటికే ఉన్న మెల్డ్‌కి జోడించడం ద్వారా బయటకు వెళ్లవచ్చు. ఒక ఆటగాడు బయటకు వెళ్ళేటప్పుడు విస్మరించాల్సిన అవసరం లేదు మరియు ఒక ప్లేయర్ చేతిలో ఒక కార్డ్ మాత్రమే ఉన్నప్పుడు మరియు డిస్కార్డ్ పైల్‌లో ఒక కార్డ్ మాత్రమే ఉన్నప్పుడు డిస్కార్డ్ పైల్‌ను తీయడానికి ఆటగాడికి అనుమతి ఉండదు.

ఒక ప్లేయర్. ఒక "దాచబడిన" చేతిలో బయటకు వెళ్ళవచ్చు, అంటే వారు తమ చేతి మొత్తాన్ని ఒక మలుపులో కలుపుతారు. ఒక ఆటగాడు ఈ విధంగా బయటకు వెళ్లి, వారి భాగస్వామి ఇంకా ప్రారంభ మెల్డ్ ఆవశ్యకతను తీర్చకపోతే, వారు ఆ ప్రారంభ అవసరాన్ని స్వయంగా తీర్చుకోవాల్సి ఉంటుంది.

స్కోరును ఎలా ఉంచుకోవాలి:

ప్రతి సహజంగా canasta 500

ప్రతి మిశ్రమ కెనాస్టాకు 300

ప్రతి ఎరుపు రంగు మూడు 100 (మొత్తం నాలుగు ఎరుపు రంగుల సంఖ్య 800)

ఇది కూడ చూడు: ALUETTE - GameRules.comతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

బయటకు వెళ్లడానికి 100

వెళ్లడానికి out concealed (extra) 100

ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా వారి స్కోర్‌ను జోడించాలి మరియు బయటికి వెళ్లే సమయంలో వారి చేతిలో మిగిలి ఉన్న ఏవైనా కార్డ్‌ల విలువను మైనస్ చేయాలి. స్కోర్ సాంప్రదాయకంగా కాగితంపై ఉంచబడుతుంది"మేము" మరియు "వారు" అనే రెండు నిలువు వరుసలతో.

ప్రతి రౌండ్ ప్రారంభ మెల్డ్‌కు అవసరమైన మొత్తాన్ని నిర్ణయిస్తుంది కాబట్టి సరైన స్కోర్‌ను ఉంచడం ముఖ్యం.

మొదటి జట్టు 5,000 పాయింట్లను చేరుకోవడం విజేత!




Mario Reeves
Mario Reeves
మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.