Բովանդակություն
ՆՊԱՏԱԿԸ. Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ միաձուլումներ ձևավորել: Միաձուլումը բաղկացած է նույն աստիճանի ևս երեք խաղաքարտերից, և կատակները կարող են օգտագործվել որպես վայրի քարտեր՝ միաձուլման ձևավորման համար:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացողներ
ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. Կրկնակի 52 խաղաքարտերով տախտակամած գումարած չորս կատակասեր (ընդհանուր 108 քարտ) / Specialty Canasta Deck
ՔԱՐՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ. Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (բարձրից մինչև ամենացածր)
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Ռամի
Միավորների արժեքներ.
Canasta-ում քարտերի արժեքը հետևյալն է.
Քարտերի արժեքները 4 – 7 = 5 միավորների միջև
Քարտի արժեքները 8 – K = 10 միավորի միջև
Aces & AMP; Դուեսներ = 20 միավոր
Ջոկերներ = 50 միավոր
Սև 3 քարտ = 5 միավոր
Կարմիր 3 քարտ = 100 կամ 200 միավոր
Գործընկերներ ընտրելը.
Canasta-ն հետաքրքիր մոտեցում ունի գործընկերային հարաբերություններ ստեղծելու հարցում: Գործընկերությունները ձևավորվում են տախտակամածից քարտեր քաշելով: Այն խաղացողը, ով կհանի ամենաբարձր քարտը, կարող է ընտրել իր տեղը և առաջինը գնում է: Երկրորդ ամենաբարձր քարտ ունեցող անձը դառնում է ամենաբարձր խաղաքարտը խաղարկած խաղացողի գործընկերը: Գործընկերներ ընտրելու նպատակով քարտի արժեքներն են՝ A (բարձր), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Բահեր (բարձր), սրտեր, ադամանդներ , ակումբներ։ Եթե խաղացողը հավասար քարտ կամ ջոկեր է նկարում, նա պետք է նորից խաղա: Գործընկերները նստում են միմյանց դեմ:
Ինչպես վարվել.
Գործարքի ռոտացիան հաջորդում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և սկսվում էամենաբարձր քարտը քաշած խաղացողի աջ կողմում գտնվող խաղացողի հետ: Յուրաքանչյուրը կարող է խառնել, բայց դիլերը իրավունք ունի խառնել վերջինը: Խաղացողը, որը թողնում է դիլերին, կտրում է տախտակամածը վերջին խառնաշփոթից հետո:
Այնուհետև դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողին փոխանցում է 11 քարտ երես ներքև՝ մեկ առ մեկ՝ բաժանելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Մնացած քարտերը տեղադրվում են սեղանի կենտրոնում՝ որպես պաշար ծառայելու համար: Ֆոնդային տախտակամածի վերին քարտը պետք է շրջվի, որպեսզի բոլոր խաղացողները տեսնեն: Եթե շրջադարձային քարտը կատակասեր, դյուզ կամ երեք է, ապա դրա վրա պետք է մեկ այլ քարտ դնել, մինչև որ վերընդհանուր քարտը դառնա «բնական» (չորս կամ ավելի բարձր):
Տես նաեւ: SHIESTA - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետԿարմիր եռյակներ՝
Եթե խաղացողին տրվում է կարմիր եռյակ, նա պետք է այն դնի սեղանի վրա դեմքով դեպի վեր և այն փոխարինի մեկ այլ քարտով: Եթե խաղացողը կարմիր եռյակ է նկարում ֆոնդային կույտից, նա պետք է նաև քարտը դնի դեմքով դեպի վեր՝ իր առջև գտնվող սեղանին և նկարի ևս մեկ քարտ: Վերջապես, եթե խաղացողը վերցնում է կարմիր եռյակը թափոնների կույտից, նա նույնպես պետք է սեղանի խաղաթղթի վրա դրվի, բայց չի պահանջվում, որ նա փոխարինի քարտը:
Կարմիր եռյակը գնահատվում է 100 միավոր մեկ կտորով, բայց եթե մեկ թիմ հավաքում է բոլոր չորս կարմիր եռյակները, ապա քարտի արժեքը բարձրանում է մինչև 200 միավոր մեկ կտորի համար: Թիմը կարող է ստանալ կարմիր եռյակների արժեքը միայն այն դեպքում, եթե նրանք հաջող միաձուլում են կատարել, եթե խաղն ավարտվել է, և թիմը չի միաձուլվել, ապա կարմիր եռյակները դեբետագրվում են իրենց հաշվի վրա:
Ինչպես խաղալ:
Խաղացողսկսվում է պահեստից քարտ հանելով կամ դեն նետված կույտից վերցնելով: Այնուհետև խաղացողը հնարավորություն ունի դնելու միաձուլումը, եթե դա կիրառելի է, և այնուհետև մեկ խաղաքարտը նետում է մերժման կույտի վրա, որպեսզի ավարտի իր հերթը:
Եթե խաղացողը ընտրում է վերցնել նետման կույտի վերին քարտը՝ ձևավորելու համար: միաձուլվել, ապա նրանից պահանջվում է վերցնել ամբողջ թափոնների կույտը:
Ինչպես կատարել միաձուլում.
Մալդը նույն աստիճանի երեք կամ ավելի քարտերի համակցություն է: Կանոնները նշում են, որ դուք պետք է ունենաք երկու «բնական» քարտ յուրաքանչյուր նիշի համար, և տվյալ միաձուլումը պետք է ունենա ոչ ավելի, քան երեք wildcard ընդհանուր առմամբ: Սև եռյակների հավաքածուն կարող է միաձուլվել միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ:
Խաղի վերջում խաղացողների ձեռքում մնացած ցանկացած քարտ, նույնիսկ եթե դա միաձուլված է, հաշվի է առնվում խաղացողների գոլերի դեմ: Միայն սեղանին դրված միաձուլումները համարվում են գումարած:
Հակառակորդ թիմը կարող է ստեղծել նույն աստիճանի միաձուլումներ, և խաղացողները կարող են ավելացնել գոյություն ունեցող միաձուլումները, քանի դեռ միաձուլումը վավեր է (ոչ ավելի, քան երեքը վայրի քարտեր): Խաղացողները չեն կարող ավելացնել իրենց հակառակորդների միաձուլումները:
Ինչպես կատարել Canasta.
Canasta-ն նույն աստիճանի 7 քարտերից բաղկացած վազք է: Կանաստաների երկու տեսակ կա՝ «բնական» և «անբնական» կանաստա։ Բնական կանաստա պատրաստելու համար խաղացողը պետք է ստանա նույն աստիճանի 7 քարտ՝ առանց վիլայեթների օգտագործման: Բնական կանաստա նշանակում է, երբ խաղացողը յոթ խաղաքարտերը դնում է սեղանին, ներսումմի կույտ և կարմիրով ցույց տալով վերին քարտի արժեքը: Օրինակ՝ 5-ով բնական կանաստա ցուցադրելու համար խաղացողը կդնում է քարտերը և վերևում դնում 5-ի սիրտը կամ ադամանդը: Բնական կանաստան վաստակում է 500 միավոր՝ ի հավելումն կանաստայի քարտերի միավորների արժեքներին
Անբնական կանաստա է ստացվում, երբ ստեղծվում է նույն աստիճանի 7 քարտերի վազք՝ օգտագործելով wildcards (jokers, deuces): ) Այս կանաստան ցուցադրվում է քարտը շարելով և քարտի սև աստիճանը կույտի վերևում դնելով: «Անբնական» կանաստան վաստակում է 300 միավոր՝ ի լրումն իր սովորական բազային արժեքի միավորների:
Խաղի առաջին փուլից հետո և դրանից հետո յուրաքանչյուր փուլի մեկնարկից առաջ խաղացողները պետք է նայեն իրենց ընթացիկ միավորին և իրենց գնահատականին: այդ ժամանակ կթելադրի, թե քանի միավոր է անհրաժեշտ գալիք տուրի նրանց առաջին միաձուլման համար: Արժեքները հետևյալն են.
Կուտակված միավոր (գործարքի սկզբում) Նվազագույն հաշվարկ
Մինուս միավոր = Meld-ը պետք է հավասար լինի 15 միավորի
0 մինչև 1,495 միավոր = Meld-ը պետք է հավասար լինի 50 միավորի
1,500-ից մինչև 2,995 միավորի = Meld-ը պետք է հավասար լինի 90 միավորի
3,000 կամ ավելի = Meld-ը պետք է հավասար լինի 120 միավորի
meld-ը դրանում առկա քարտերի ընդհանուր միավորի արժեքն է: Նվազագույնին հասնելու համար խաղացողը կարող է կատարել երկու կամ ավելի տարբեր միաձուլումներ: Եթե նա վերցնի հեռացման կույտը, ապա վերին քարտը, բայց ոչ մի այլ չի կարող հաշվի առնել պահանջի մեջ: Բոնուսներ կարմիր եռյակների համար ևկանաստաները չեն հաշվվում նվազագույնի վրա:
Նվազագույն հաշվարկը պահանջվում է միայն առաջին միաձուլման համար, դրանից հետո յուրաքանչյուր միաձուլում ընդունելի է` անկախ դրա արժեքից:
Հեռացման կույտը. 0>Թիմերին չի թույլատրվում վերցնել չեղյալ կույտից, քանի դեռ նրանք չեն ստեղծել իրենց առաջին միավորումը: Նախնական միաձուլումը ստեղծվելուց հետո, դեն նետելու կույտը բաց է երկու գործընկերների համար:
Սառեցնելով հեռացված կույտը.
Եթե կարմիր երեքը (հնարավոր է միայն, եթե հայտնվի որպես վերին քարտ), սև երեքը կամ նիշը տեղադրվում է մերժման կույտի վերևում, կույտը արդյունավետորեն սառեցված է: Սառեցված կույտի վիճակը ցույց տալու համար սառեցման քարտը դրվում է ուղղահայաց անկյան տակ՝ դեն նետելու կույտի վրա:
Կույտը ապասառեցնելու համար բնական քարտը պետք է դեն նետվի սառեցված կույտի վերևում, և այնուհետև կույտը պետք է լինի վերցված. Միայն կույտը վերցնելով` կույտը ապասառեցվի:
Խաղացողը կարող է վերցնել նետված կույտը միայն այն դեպքում, երբ.
1) Կույտը ծածկված է բնական քարտով
2) Խաղացողն արդեն ձեռքում ունի ԲՆԱԿԱՆ զույգ, որը համընկնում է մերժման կույտի վերին քարտի հետ:
3) Խաղացողը ցույց է տալիս տախտակին այդ զույգ բնական քարտերը իր ձեռքում, նախքան վերցնելը: կույտը:
Եթե դեն նետելու կույտը սառեցված չէ, խաղացողը կարող է վերցնել նետված կույտից այնքան ժամանակ, քանի դեռ.
1) Նա ունի մի զույգ բնական քարտեր իր ձեռքը, որը համապատասխանում է վերին քարտին
կամ
2) Նա իր ձեռքում ունի մեկ բնական քարտ և մեկ wild քարտուղեկցել վերին խաղաթղթին
կամ
3) Նա կարող է ավելացնել վերին քարտը միաձուլման մեջ, որն արդեն ունի սեղանի վրա
Խաղացողը կարող է այնուհետև վերցնել մնացած քարտերը կույտ նրա ձեռքի մեջ՝ այլ միաձուլումներ ձևավորելու համար, և մեկ խաղաքարտը բաց է թողնում իր հերթն ավարտելու համար: Հիշեք, որ հեռացման կույտը վերցնելը տարբերակ չէ, քանի դեռ թիմը չի բավարարել իր նախնական միաձուլման պահանջը:
Ինչպես դուրս գալ խաղադաշտ.
Խաղացողը չի կարող դուրս գալ, քանի դեռ թիմը չի կատարել առնվազն մեկ կանաստա. Հենց որ կանաստան պատրաստվի, խաղացողը կարող է դուրս գալ խաղադաշտ՝ կա՛մ հրաժարվելով վերջին քարտից, կա՛մ ավելացնելով այն գոյություն ունեցող միաձուլման մեջ: Խաղացողից չի պահանջվում դուրս գցել խաղադաշտ դուրս գալու ժամանակ, և խաղացողին չի թույլատրվում վերցնել նետված կույտը, երբ ձեռքի տակ ունի միայն մեկ քարտ, իսկ նետված կույտը ունի միայն մեկ քարտ:
Խաղացողը: կարող է դուրս գալ «թաքնված» ձեռքով, ինչը նշանակում է, որ նրանք մի պտույտով միացնում են ձեռքի ամբողջությունը: Եթե խաղացողը դուրս է գալիս այս ձևով, և նրա զուգընկերը դեռ պետք է կատարի միաձուլման սկզբնական պահանջը, նրանք պարտավոր են իրենք կատարել այդ նախնական պահանջը:
Ինչպես պահպանել հաշիվը.
Յուրաքանչյուր բնականի համար canasta 500
Յուրաքանչյուր խառը կանաստայի համար 300
Յուրաքանչյուր կարմիրի համար երեքը 100 (բոլոր չորս կարմիր երեքները հաշվում են 800)
Տես նաեւ: Seep Game Rules - Սովորեք խաղալ խաղի կանոններովԴուրս գալու համար 100
Գնալու համար դուրս թաքնված (լրացուցիչ) 100
Խաղացողները պետք է գումարեն իրենց հաշիվը և հանած քարտերի արժեքը, որոնք մնացել են իրենց ձեռքում դուրս գալու պահին: Միավորը ավանդաբար պահվում է թղթի վրա«մենք» և «նրանք» վերնագրված երկու սյունակներով:
Կարևոր է պահպանել համապատասխան միավորը, քանի որ այն որոշում է յուրաքանչյուր փուլի սկզբնական միաձուլման համար անհրաժեշտ գումարը:
Թիմը, որն առաջինն է: 5000 միավորի հասնելը հաղթող է: