Canasta თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ Canasta კარტის თამაში

Canasta თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ Canasta კარტის თამაში
Mario Reeves

მიზანი: თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი შერწყმის შექმნა. შერწყმა შედგება ერთი და იგივე რანგის კიდევ სამი კარტისაგან და ჯოკერების გამოყენება შესაძლებელია როგორც wild cards, რათა დაგეხმაროთ შერწყმის ფორმირებაში.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 მოთამაშე

ბარათების რაოდენობა: ორმაგი 52-კარტიანი გემბანი პლუს ოთხი ჯოკერი (სულ 108 კარტი)  / სპეციალობა Canasta Deck

ბარათების რანგი: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (უმაღლესიდან ყველაზე დაბალამდე)

თამაშის ტიპი: Rummy

ქულების მნიშვნელობები:

Canasta-ში ბარათების ღირებულება შემდეგია:

ბარათების მნიშვნელობები 4 – 7 = 5 ქულას შორის

ბარათის მნიშვნელობები 8 – K = 10 ქულებს შორის

ტუზი & amp; დუესები = 20 ქულა

ჯოკერები = 50 ქულა

შავი 3 ბარათი = 5 ქულა

წითელი 3 ბარათი = 100 ან 200 ქულა

პარტნიორების არჩევა:

Canasta-ს აქვს საინტერესო მიდგომა პარტნიორობის ჩამოყალიბებასთან დაკავშირებით. პარტნიორობა იქმნება გემბანიდან ბარათების გამოტანით. მოთამაშე, რომელიც ათამაშებს ყველაზე მაღალ კარტს, შეუძლია აირჩიოს თავისი ადგილი და მიდის პირველი. მეორე უმაღლესი კარტის მქონე პირი ხდება იმ მოთამაშის პარტნიორი, რომელმაც ყველაზე მაღალი კარტი გაათამაშა. პარტნიორების არჩევის მიზნით, ბარათის მნიშვნელობებია, როგორც ასეთი, A (მაღალი), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / ყვავი (მაღალი), გული, ბრილიანტი , კლუბები. თუ მოთამაშეს აქვს თანაბარი კარტი ან ჯოკერი, მან კვლავ უნდა გაათამაშოს. პარტნიორები სხედან ერთმანეთის პირისპირ.

როგორ მოვახერხოთ საქმე:

გარიგების როტაცია ხდება საათის ისრის მიმართულებით და იწყებამოთამაშესთან ერთად იმ მოთამაშის მარჯვნივ, რომელმაც ყველაზე მაღალი კარტი გაათამაშა. ნებისმიერს შეუძლია შეაერთოს, მაგრამ დილერს აქვს უფლება ბოლო შეაერთოს. მოთამაშე დილერისთვის მარცხნივ წყვეტს გემბანს ბოლო შერთვის შემდეგ.

შემდეგ დილერი გადასცემს 11 კარტს პირისპირ ქვევით თითოეულ მოთამაშეს, სათითაოდ, არიგებს საათის ისრის მიმართულებით. დარჩენილი ბარათები მოთავსებულია მაგიდის ცენტრში, რათა გახდეს საფონდო. საფონდო გემბანის ზედა კარტი უნდა გადაბრუნდეს ყველა მოთამაშის დასანახად. თუ შემობრუნებული კარტი არის ჯოკერი, დუსი ან სამი, მასზე სხვა კარტი უნდა იყოს გადაკრული, სანამ კარტი არ გახდება „ბუნებრივი“ კარტი (ოთხი ან მეტი).

წითელი სამეული:

თუ მოთამაშეს ურიგებენ წითელ სამეულს, მან უნდა მოათავსოს იგი მაგიდაზე პირისპირ და შეცვალოს სხვა კარტით. თუ მოთამაშე ათამაშებს წითელ სამს მარაგის გროვიდან, მან ასევე უნდა მოათავსოს ბარათი წინ ზევით მაგიდაზე და გაათამაშოს სხვა კარტი. და ბოლოს, თუ მოთამაშე ამოიღებს წითელ სამეულს გადაყრის წყობიდან, მან ასევე უნდა მოაწყოს ბარათი, მაგრამ არ არის საჭირო ბარათის შემცვლელი.

Იხილეთ ასევე: BANDIDO თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ BANDIDO

წითელი სამეულები ფასდება 100 ქულაზე, მაგრამ თუ ერთი გუნდი დააგროვებს ოთხივე წითელ სამეულს, მაშინ ბარათის ღირებულება იზრდება 200 ქულამდე. გუნდს შეუძლია მიიღოს წითელი სამეულის ღირებულება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ შეასრულეს წარმატებული შერწყმა, თუ თამაში დამთავრდა და გუნდმა არ შეაერთა, მაშინ წითელი სამეულები ჩამოიჭრება მათი ანგარიშიდან.

Იხილეთ ასევე: ხუთასი თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ ხუთასი

როგორ ვითამაშოთ. :

მოთამაშეიწყება მარაგიდან ბარათის ამოღებით ან გაუქმების წყობიდან ამოღებით. შემდეგ მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა დადოს ერთი კარტი, თუ ეს შესაძლებელია და შემდეგ გადააგდოს ერთი კარტი გადაყრის წყობაში, რათა დაასრულოს თავისი რიგი.

თუ მოთამაშე აირჩევს გადაყრის წყობის ზედა ბანქოს ფორმირებისთვის. შერწყმა, მაშინ მას მოეთხოვება აიღოს გადაყრის წყობის მთლიანობა.

როგორ გავაკეთოთ შერწყმა:

შერწყმა არის ერთი და იგივე რანგის სამი ან მეტი კარტის კომბინაცია. წესებში ნათქვამია, რომ თქვენ უნდა გქონდეთ ორი „ბუნებრივი“ კარტი ყოველ ერთ ველურ ბარათზე და მოცემული შერწყმა არის არაუმეტეს სამი ბალანდკარტი. შავი სამეულების ნაკრები შეიძლება შერწყმული იყოს მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშე გამოდის.

ნებისმიერი კარტი, რომელიც მოთამაშეს ხელში დარჩა თამაშის ბოლოს, თუნდაც ეს შერწყმა იყოს, ითვლება მოთამაშეების ანგარიშზე. მხოლოდ მაგიდაზე მოთავსებული შერწყმა ითვლება პლიუსად.

მოწინააღმდეგე გუნდს შეუძლია შექმნას იგივე რანგის შერწყმა და მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატოთ არსებული შერწყმები, სანამ შერწყმა ძალაში რჩება (არაუმეტეს სამი wild cards). მოთამაშეებს არ შეუძლიათ თავიანთი ოპონენტების შერწყმის დამატება.

როგორ გავაკეთოთ კანასტა:

კანასტა არის იმავე რანგის 7 კარტის გაშვება. არსებობს ორი სახის კანასტა, "ბუნებრივი" და "არაბუნებრივი" კანასტა. ბუნებრივი კანასტას გასაკეთებლად მოთამაშემ უნდა მიიღოს იგივე რანგის 7 კარტი, ველური ბარათების გამოყენების გარეშე. ბუნებრივი კანასტა იგულისხმება, როდესაც მოთამაშე დებს შვიდ კარტს მაგიდაზე, შიგნითსტეკი და აჩვენებს ზედა ბარათის მნიშვნელობას წითლად. მაგალითად, 5-იანი ბუნებრივი კანასტას საჩვენებლად, მოთამაშე დააწყობს ბარათებს და ზემოდან ათავსებს 5-იან გულს ან ბრილიანტს. ნატურალური კანასტა აგროვებს 500 ქულას გარდა კარტების მნიშვნელობებისა კანასტაში

არაბუნებრივი კანასტა კეთდება მაშინ, როდესაც იქმნება ერთი და იგივე რანგის 7 კარტი ბანალური ბარათების გამოყენებით (ჯოკერები, დეუზები). ). ეს კანასტა ნაჩვენებია ბარათის დაწყობით და ბარათის შავი რანგის განთავსებით წყობის თავზე. "არაბუნებრივი" კანასტა აგროვებს 300 ქულას, გარდა მისი რეგულარული საბაზისო ქულებისა.

თამაშის პირველი რაუნდის შემდეგ და ყოველი რაუნდის დაწყებამდე, მოთამაშეებმა უნდა დაათვალიერონ თავიანთი მიმდინარე ანგარიში და მათი ქულა. იმ დროს კარნახობს რამდენი ქულაა საჭირო მომდევნო რაუნდის პირველი შერწყმისთვის. მნიშვნელობები შემდეგია:

დაგროვილი ქულა (გარიგების დასაწყისში) მინიმალური რაოდენობა

მინუს ქულა = Meld უნდა იყოს 15 ქულა

0 1,495 ქულამდე =  Meld უნდა ტოლი იყოს 50 ქულა

1,500-დან 2,995 ქულამდე = Meld უნდა იყოს 90 ქულა

3,000 ან მეტი = Meld უნდა იყოს 120 ​​ქულა

meld არის მასში არსებული ბარათების ჯამური ქულა. მინიმუმის დასაკმაყოფილებლად, მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს ორი ან მეტი განსხვავებული შერწყმა. თუ ის აიღებს გაუქმების გროვას, ზედა კარტი, მაგრამ სხვა ვერ ჩაითვლება მოთხოვნაში. ბონუსები წითელ სამეულებზე დაcanastas არ ითვლება მინიმუმამდე.

მინიმალური რაოდენობა საჭიროა მხოლოდ პირველი შერწყმისთვის, შემდგომში ყოველი შერწყმა მისაღებია მისი მნიშვნელობის მიუხედავად.

გადაგდება:

გუნდებს არ აქვთ უფლება ამოიღონ გაუქმების წყობიდან, სანამ არ შექმნიან თავიანთ პირველ შეერთებას. პირველადი შერწყმის შექმნის შემდეგ, გაუქმების წყობა ღიაა ორივე პარტნიორისთვის.

გადაგდების წყობის გაყინვა:

თუ წითელი სამია (შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ აღმოჩნდება როგორც upcard), შავი სამი,  ან wildcard მოთავსებულია გაუქმების წყობის თავზე, წყობა ეფექტურად იყინება. გაყინული წყობის მდგომარეობის მითითებისთვის, გაყინვის ბარათი მოთავსებულია პერპენდიკულარულ კუთხით გადაყრის წყობაზე.

წყობის გასაყინად, ბუნებრივი ბარათი უნდა გადააგდოთ გაყინული წყობის თავზე და შემდეგ გროვა უნდა იყოს აღებული. მხოლოდ წყობის აღებით მოხდება წყობის გაყინვა.

მოთამაშეს შეუძლია გადააგდოს წყობა მხოლოდ მაშინ, როდესაც:

1) წყობის ზემოდან ნატურალური ბარათით

2) მოთამაშეს ხელში უკვე აქვს ბუნებრივი წყვილი, რომელიც ემთხვევა გადაყრის წყობის ზედა ბარათს.

3) მოთამაშე აჩვენებს დაფას ამ წყვილს ხელში, სანამ აიღებს. წყობის.

თუ გადაგდების წყობა არ არის გაყინული, მოთამაშეს შეუძლია აიღოს გადაყრის წყობიდან მანამ, სანამ:

1) მას აქვს წყვილი ბუნებრივი ბარათები მისი ხელი, რომელიც ემთხვევა ზედა კარტს

ან

2) მას ხელში აქვს ერთი ნატურალური კარტი და ერთი wild cardთან ახლდეს ზედა ბარათს

ან

3) მას შეუძლია დაამატო ზედა კარტი იმ ნაწილს, რომელიც უკვე აქვს მაგიდაზე

მოთამაშეს შეუძლია შემდეგ აიღოს დარჩენილი კარტი დაწყობა ხელში სხვა შერწყმის შესაქმნელად და უგულებელყოფს ერთ კარტს, რათა დაასრულოს თავისი რიგი. გახსოვდეთ, რომ გადაყრის წყობის აკრეფა არ არის ვარიანტი, სანამ გუნდი არ დააკმაყოფილებს თავდაპირველ შერწყმის მოთხოვნას.

როგორ გავიდეთ გარეთ:

მოთამაშე არ შეიძლება გასვლას მანამ, სანამ გუნდი არ შეასრულებს ერთი კანასტა. მას შემდეგ, რაც კანასტა დამზადდება, მოთამაშეს შეუძლია გასვლა საბოლოო ბარათის გადაგდებით ან არსებული შერწყმის დამატებით. მოთამაშეს არ მოეთხოვება გადაგდება გარეთ გასვლისას და მოთამაშეს არ აქვს უფლება აიღოს გადაგდების წყობა, როცა ხელში მხოლოდ ერთი კარტი აქვს და გადაგდების გროვას აქვს მხოლოდ ერთი კარტი.

მოთამაშეს. შეუძლიათ "დამალული" ხელით გასვლა, რაც ნიშნავს, რომ ისინი აერთებენ მთელი ხელის ერთ მხრივ. თუ მოთამაშე გადის ამ გზით და მისმა პარტნიორმა ჯერ კიდევ არ დააკმაყოფილა თავდაპირველი შერწყმის მოთხოვნა, მათ მოეთხოვებათ თავად დააკმაყოფილონ ეს საწყისი მოთხოვნა.

როგორ შევინარჩუნოთ ქულა:

თითოეული ბუნებრივისთვის კანასტა 500

თითოეული შერეული კანასტასთვის 300

თითოეული წითელი სამი 100 (ოთხივე წითელი სამეული ითვლის 800)

გასასვლელად 100

წასვლისთვის out დამალული (დამატებითი) 100

მოთამაშეებმა უნდა შეაგროვონ თავიანთი ქულა და გამოკლებული ნებისმიერი კარტის ღირებულება, რომელიც მათ ხელში დარჩა გასვლის დროს. ქულა ტრადიციულად ინახება ფურცელზეორი სვეტით სახელწოდებით „ჩვენ“ და „ისინი“.

მნიშვნელოვანია სათანადო ქულის შენარჩუნება, რადგან ის განსაზღვრავს თითოეული რაუნდის საწყისი შერწყმისთვის საჭირო რაოდენობას.

გუნდი, რომელიც პირველია. 5000 ქულას რომ მიაღწიო გამარჯვებულია!




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.