قواعد لعبة Canasta - كيف تلعب لعبة الورق Canasta

قواعد لعبة Canasta - كيف تلعب لعبة الورق Canasta
Mario Reeves

الهدف: الهدف من اللعبة هو تكوين أكبر عدد ممكن من التوليفات. يتكون المزج من ثلاثة بطاقات أخرى من نفس الرتبة ، ويمكن استخدام المهرجين كبطاقات عامة للمساعدة في تشكيل مجموعات مختلطة.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين

عدد البطاقات: مجموعات مزدوجة من 52 بطاقة بالإضافة إلى أربعة جوكر (إجمالي 108 بطاقة) / Special Canasta Deck

تصنيف البطاقات: جوكر ، 2 ، A ، K، Q، J، 10،9،8،7،6،5،4 (من الأعلى إلى الأدنى)

أنظر أيضا: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR قواعد اللعبة - كيفية لعب FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

نوع اللعبة: Rummy

قيم النقاط:

في Canasta تكون قيمة البطاقات كما يلي:

قيم البطاقات بين 4 - 7 = 5 نقاط

قيم البطاقة بين 8 - K = 10 نقاط

الآسات وأمبير. Dueces = 20 نقطة

جوكرز = 50 نقطة

بطاقة Black 3 = 5pts

بطاقات حمراء 3 = 100 أو 200 نقطة

اختيار الشركاء:

لدى Canasta نهج مثير للاهتمام في تكوين الشراكات. تتشكل الشراكات عن طريق سحب البطاقات من على سطح السفينة. اللاعب الذي يحصل على أعلى بطاقة يختار مقعده ويذهب أولاً. يصبح الشخص صاحب ثاني أعلى بطاقة هو شريك اللاعب الذي سحب أعلى بطاقة. لغرض اختيار الشركاء ، تكون قيم البطاقة على هذا النحو ، A (مرتفع) ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 / البستوني (مرتفع) ، قلوب ، ماس والنوادي. إذا قام اللاعب بسحب بطاقة متساوية أو مهرج ، فيجب عليهم الرسم مرة أخرى. يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض.

كيفية التعامل:

يتبع دوران الصفقة في اتجاه عقارب الساعة ويبدأمع وجود اللاعب على يمين اللاعب الذي سحب أعلى بطاقة. يمكن لأي شخص التبديل عشوائيًا ، ولكن يحق للتاجر إجراء تبديل عشوائي أخيرًا. يقوم اللاعب إلى التاجر الأيسر بقطع سطح السفينة بعد آخر خلط.

ثم يمرر الموزع 11 بطاقة وجهًا لأسفل لكل لاعب ، واحدة تلو الأخرى ، يتم التعامل معها في اتجاه عقارب الساعة. يتم وضع البطاقات المتبقية في وسط الجدول لتكون بمثابة المخزون. يجب قلب البطاقة العلوية من مجموعة الأوراق المالية ليراها جميع اللاعبين. إذا كانت بطاقة التقليب عبارة عن لعبة جوكر أو شيطان أو ثلاثة ، فيجب تشغيل بطاقة أخرى فوقها حتى تصبح البطاقة المكشوفة بطاقة "طبيعية" (أربعة أو أعلى).

الدرجات الحمراء:

إذا حصل اللاعب على ثلاثة حمراء ، فيجب عليه وضعها مكشوفًا على الطاولة واستبدالها ببطاقة أخرى. إذا قام اللاعب بسحب ثلاثة حمراء من كومة المخزون ، فيجب عليه أيضًا وضع البطاقة على الطاولة أمامه ورسم بطاقة أخرى. أخيرًا ، إذا التقط اللاعب الثلاثة الحمراء من الكومة المرتجعة ، فيجب عليه وضع البطاقة أيضًا ولكن ليس مطلوبًا التقاط بديل للبطاقة. إذا قام فريق واحد بجمع جميع الثلاثيات الحمراء الأربعة ، فإن قيمة البطاقة ترتفع إلى 200 نقطة للقطعة. لا يمكن للفريق أن يحصل على قيمة الثلاثيات الحمراء إلا إذا كان قد حقق مزيجًا ناجحًا ، وإذا انتهت اللعبة ولم يقم الفريق بعمل أي مزيج ، فسيتم خصم الثلاثيات الحمراء من درجاتهم.

كيفية اللعب :

لاعبيبدأ بسحب بطاقة من المخزون أو التقاطها من الكومة المرتجعة. لدى اللاعب بعد ذلك الفرصة لوضع مجموعة متجانسة إذا كان ذلك ممكنًا ثم تجاهل بطاقة واحدة إلى كومة المهملات لإنهاء دورهم.

إذا اختار اللاعب أخذ البطاقة العلوية من الكومة المرفوضة meld ، ثم يُطلب منه التقاط كل الكومة المرفوضة.

كيف تصنع مزيجًا:

مزيج هو مزيج من ثلاثة أو أكثر من البطاقات من نفس الرتبة. تنص القواعد على أنه يجب أن يكون لديك بطاقتان "طبيعيتان" لكل حرف بدل واحد ويجب ألا تحتوي المجموعة المعطاة على أكثر من ثلاثة أحرف بدل في المجموع. لا يمكن دمج مجموعة من الثلاثيات السوداء إلا عندما يخرج اللاعب.

أي بطاقات متبقية في يد اللاعبين في نهاية اللعبة ، حتى لو كانت مختلطة ، يتم احتسابها ضد نقاط اللاعبين. فقط عمليات الخلط التي تم وضعها على الطاولة يتم احتسابها على أنها موجبة.

يمكن للفريق المنافس إنشاء مجموعات مختلطة من نفس الرتبة ، ويمكن للاعبين الإضافة إلى التوليفات الحالية طالما ظل التوليف صالحًا (لا يزيد عن ثلاثة بطاقات جامحة). لا يمكن للاعبين إضافة مجموعات لخصومهم.

How to Canasta:

A canasta عبارة عن مجموعة من 7 بطاقات من نفس الرتبة. هناك نوعان من الكنستات ، الكنستا "الطبيعية" و "غير الطبيعية". لعمل كنستا طبيعية ، يجب على اللاعب الحصول على 7 بطاقات من نفس الرتبة دون استخدام أحرف البدل. يتم الإشارة إلى الكنستا الطبيعية عندما يضع اللاعب الأوراق السبعة على الطاولة ، فيمكدس ، ويظهر قيمة البطاقة العلوية باللون الأحمر. على سبيل المثال ، لعرض كنستا طبيعية من 5 ، يقوم اللاعب بتكديس البطاقات ووضع إما القلب أو الماس المكون من 5 في الأعلى. يربح canasta الطبيعي 500 نقطة بالإضافة إلى قيم النقاط للبطاقات في canasta

يتم إنشاء canasta غير طبيعي عندما يتم إنشاء سلسلة من 7 بطاقات من نفس التصنيف باستخدام أحرف البدل (jokers ، deuces ). يتم عرض هذه الكنستا عن طريق تكديس البطاقة ووضع التصنيف الأسود للبطاقة أعلى الكومة. يربح الكنستا "غير الطبيعي" 300 نقطة بالإضافة إلى نقاط القيمة الأساسية العادية.

بعد الجولة الأولى من اللعب ، وقبل بدء كل جولة بعد ذلك ، يجب على اللاعبين الاطلاع على درجاتهم الحالية ودرجاتهم في ذلك الوقت سيحدد عدد النقاط المطلوبة للتشكيلة الأولى من الجولة القادمة. القيم كالتالي:

الدرجة المتراكمة (في بداية الصفقة) الحد الأدنى للعدد

الدرجة الدنيا = الخلط يجب أن تساوي 15 نقطة

0 إلى 1،495 درجة = Meld يجب أن يساوي 50 نقطة

1،500 إلى 2،995 درجة = يجب أن يساوي Meld 90 نقطة

3،000 أو أكثر = يجب أن يساوي Meld 120 نقطة

عدد meld هي القيمة الإجمالية للنقطة للبطاقات الموجودة فيه. لتلبية الحد الأدنى ، يمكن للاعب أن يصنع خليتين مختلفتين أو أكثر. إذا أخذ الكومة المرتجعة ، فقد يتم احتساب البطاقة العلوية ولكن لا يوجد بطاقة أخرى ضمن المتطلب. مكافآت للثلاثيات الحمراء وcanastas لا تحسب ضمن الحد الأدنى.

الحد الأدنى للعد مطلوب فقط للمزج الأول ، كل اندماج بعد ذلك مقبول بغض النظر عن قيمته.

الكومة المرفوضة:

لا يُسمح للفرق بالالتقاط من الكومة المرفوضة حتى يتم إنشاء أول تكاتف خاص بهم. بمجرد إنشاء الدمج الأولي ، يكون الكومة المرتجعة مفتوحة لكلا الشريكين.

تجميد الكومة المرتجعة:

إذا كان هناك ثلاثة حمراء (ممكن فقط إذا ظهرت على أنها يتم وضع بطاقة مكشوفة) ، أو ثلاثة سوداء ، أو حرف بدل فوق الكومة المرتجعة ، ويتم تجميد الكومة بشكل فعال. للإشارة إلى حالة الكومة المجمدة ، يتم وضع بطاقة التجميد بزاوية عمودية على الكومة المرفوضة.

لإلغاء تجميد الكومة ، يجب التخلص من البطاقة الطبيعية فوق الكومة المجمدة ويجب أن تكون الكومة بعد ذلك مأخوذ. فقط عن طريق أخذ الكومة سوف يتم فك التجمد. 3>

2) يمتلك اللاعب زوجًا طبيعيًا في يده بالفعل يطابق البطاقة العلوية من كومة الإلغاء.

3) يُظهر اللاعب اللوحة التي بها زوج من البطاقات الطبيعية في يده قبل التقاطها الكومة.

إذا لم يتم تجميد الكومة المرفوضة ، يمكن للاعب أن يأخذ من الكومة المرتجعة طالما:

يده التي تطابق البطاقة العلوية

أو

2) لديه بطاقة طبيعية واحدة وبطاقة واحدة في يدهمرافقة البطاقة العلوية

أو

3) يمكنه إضافة البطاقة العلوية إلى مزيج لديه بالفعل على الطاولة

يمكن للاعب بعد ذلك أخذ البطاقات المتبقية من يتراكم في يده لتشكيل مجموعات أخرى ويتخلص من بطاقة واحدة لإنهاء دوره. تذكر أن التقاط كومة المرتجعات ليس خيارًا حتى يلبي الفريق متطلبات الاندماج الأولية.

كيفية الخروج:

لا يمكن للاعب الخروج حتى يحقق الفريق على الأقل كنستة واحدة. بمجرد أن يصبح canasta مصنوعًا ، يمكن للاعب الخروج إما عن طريق التخلص من بطاقته النهائية أو إضافتها إلى مزيج موجود. لا يُطلب من اللاعب أن يتجاهل عند الخروج ، ولا يُسمح للاعب بالتقاط كومة المصروفات عندما يكون لديه بطاقة واحدة فقط في يده وكومة الإلغاء تحتوي على بطاقة واحدة فقط.

لاعب يمكن أن يخرجوا في يد "مخفية" ، مما يعني أنهم يمزجوا يدهم بأكملها في منعطف واحد. إذا خرج اللاعب بهذه الطريقة ولم يستوف شريكه بعد متطلبات الاندماج الأولية ، فيجب عليهم تلبية هذا المطلب الأولي بأنفسهم.

أنظر أيضا: الصحراء المحرمة - تعلم اللعب مع Gamerules.com

كيفية الحفاظ على النتيجة:

لكل طبيعي canasta 500

لكل كاناستا مختلطة 300

لكل ثلاثة حمراء 100 (كل الدرجات الحمراء الأربع عدد 800)

للخروج 100

للذهاب خارج مخفي (إضافي) 100

يجب على اللاعبين إضافة درجاتهم وقيمة أي بطاقات متبقية في أيديهم وقت الخروج. يتم الاحتفاظ بالنتيجة بشكل تقليدي على ورقةمع عمودين بعنوان "نحن" و "هم".

من المهم الحفاظ على النتيجة المناسبة لأنها تحدد المقدار المطلوب للاندماج الأولي في كل جولة.

الفريق الذي هو الأول للوصول إلى 5000 نقطة هو الفائز! ​​




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.