Pravidlá hry Canasta - Ako hrať kartovú hru Canasta

Pravidlá hry Canasta - Ako hrať kartovú hru Canasta
Mario Reeves

CIEĽ: Cieľom hry je vytvoriť čo najviac kombinácií. Kombinácia pozostáva z troch alebo viacerých kariet rovnakej hodnoty a žolíky môžu byť použité ako žolíkové karty na vytvorenie kombinácií.

POČET HRÁČOV: 4 hráči

POČET KARIET: Dvojitý balíček 52 kariet a štyri žolíky (spolu 108 kariet) / špeciálny balíček na kanastu

PORADIE KARIET: Žolík, 2, A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (od najvyššieho po najnižší)

TYP HRY: Rummy

Bodové hodnoty:

V Kanaste je hodnota kariet nasledovná:

Hodnoty kariet medzi 4 - 7 = 5 bodov

Hodnoty kariet medzi 8 - K = 10 bodov

Esa & Dueces = 20 bodov

Žolíky = 50 bodov

Pozri tiež: Pravidlá hry BOCCE - Ako hrať bocciu

Čierna karta 3 = 5 bodov

Červené 3 karty = 100 alebo 200 bodov

Výber partnerov:

Kanasta má zaujímavý prístup k vytváraniu partnerstiev. Partnerstvá sa vytvárajú ťahaním kariet z balíčka. Hráč, ktorý si vytiahol najvyššiu kartu, si vyberá svoje miesto a ide prvý. Osoba s druhou najvyššou kartou sa stáva partnerom hráča, ktorý si vytiahol najvyššiu kartu. Pre účely výberu partnerov sú hodnoty kariet nasledovné: A (vysoká), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3, 2 / piky (vysoké), srdcia, kára, trefy. Ak hráč vytiahne rovnakú kartu alebo žolíka, musí ťahať znova. Partneri sedia oproti sebe.

Ako postupovať:

Rotácia rozdávania prebieha v smere hodinových ručičiek a začína hráčom po pravici hráča, ktorý si vytiahol najvyššiu kartu. Miešať môže každý, ale rozdávajúci má právo miešať ako posledný. Hráč po ľavici rozdávajúceho po poslednom miešaní rozreže balíček.

Rozdávajúci potom rozdá 11 kariet lícom nadol každému hráčovi, jednu po druhej, v smere hodinových ručičiek. Zvyšné karty sa položia do stredu stola a slúžia ako zásoba. Vrchná karta zásobného balíčka by sa mala otočiť tak, aby ju videli všetci hráči. Ak je otočená karta žolík, dvojka alebo trojka, musí sa na ňu otočiť ďalšia karta, až kým vrchná karta nie je "prirodzená" karta (štvorka alebo vyššia).

Červené trojky:

Ak hráč dostane červenú trojku, musí ju položiť na stôl lícom nahor a nahradiť ju inou kartou. Ak si hráč vezme červenú trojku z hromádky zásob, musí ju tiež položiť na stôl lícom nahor pred seba a vziať si inú kartu. A nakoniec, ak si hráč vezme červenú trojku z hromádky odhodených kariet, musí ju tiež položiť na stôl, ale nie je povinný vziať si za ňu náhradu.karta.

Červené trojky majú hodnotu 100 bodov za kus, ale ak jeden tím nazbiera všetky štyri červené trojky, hodnota karty sa zvýši na 200 bodov za kus. Tím môže získať hodnotu červených trojok len vtedy, ak sa mu podarilo úspešne spojiť, ak sa hra skončí a tímu sa nepodarilo spojiť, červené trojky sa odpočítajú od jeho skóre.

Ako hrať:

Hráč začína ťahaním karty z hromádky alebo si berie kartu z odkladacieho balíčka. Potom má hráč možnosť položiť prípadné splynutie a potom odhodiť jednu kartu na odkladací balíček, čím ukončí svoj ťah.

Ak sa hráč rozhodne vziať si vrchnú kartu z odhadzovacej hromádky a vytvoriť tak spojenie, musí si vziať celú odhadzovaciu hromádku.

Ako vykonať splynutie:

Splynutie je kombinácia troch alebo viacerých kariet rovnakej hodnoty. V pravidlách sa uvádza, že na každú jednu divokú kartu musíte mať dve "prirodzené" karty a dané splynutie nesmie mať spolu viac ako tri divoké karty. Sada čiernych trojok sa môže splynúť len vtedy, keď hráč vypadáva.

Všetky karty, ktoré hráčovi zostanú v ruke na konci hry, aj keď ide o splývajúce karty, sa započítavajú do skóre hráča. Do plusu sa započítavajú iba splývajúce karty, ktoré boli položené na stôl.

Súperov tím môže vytvárať melds rovnakej hodnoty a hráči môžu pridávať k existujúcim melds, pokiaľ meld zostáva platný (najviac tri divoké karty). Hráči nemôžu pridávať k súperovým melds.

Ako na kanastu:

Kanastu tvorí 7 kariet rovnakej hodnoty. Existujú dva druhy kanasty, "prirodzená" a "neprirodzená" kanasty. Na vytvorenie prirodzenej kanasty musí hráč získať 7 kariet rovnakej hodnoty bez použitia divokých kariet. Prirodzená kanasty sa označuje, keď hráč položí sedem kariet na stôl v kope a ukáže hodnotu vrchnej karty červenou farbou.Pri kanaste s päťkami hráč položí karty na seba a na vrch položí buď srdce, alebo kosoštvorec s päťkou. Prirodzená kanaste získava 500 bodov navyše k bodovým hodnotám kariet v kanaste.

Neprirodzená kanasta sa vytvorí vtedy, keď sa s použitím divokých kariet (žolíkov, dvojok) vytvorí rad 7 kariet rovnakej hodnoty. Táto kanasta sa zobrazí tak, že sa karty položia na seba a na vrchol kôpky sa umiestni čierna karta rovnakej hodnoty. "Neprirodzená" kanasta získava 300 bodov navyše k bežným bodom základnej hodnoty.

Po prvom kole hry a pred začiatkom každého nasledujúceho kola sa hráči pozrú na svoje aktuálne skóre a ich skóre v tom čase určí, koľko bodov potrebujú na prvé splynutie v nadchádzajúcom kole. Hodnoty sú nasledovné:

Kumulované skóre (na začiatku transakcie) Minimálny počet

Mínusové skóre = Splynutie musí byť rovné 15 bodom

0 až 1 495 bodov = Splynutie musí byť rovné 50 bodom

Pozri tiež: Pravidlá hry PITCH: MONEY GAME - Ako hrať PITCH: MONEY GAME

1 500 až 2 995 bodov = počet bodov musí byť rovný 90

3 000 alebo viac = Splynutie musí byť rovné 120 bodom

Počtom bodov za splnenie minimálnej požiadavky je celková bodová hodnota kariet v ňom. Aby hráč splnil minimálnu požiadavku, môže vykonať dve alebo viac rôznych splnení. Ak si vezme na hromádku odkladacích kariet, do požiadavky sa môže započítať vrchná karta, ale žiadna iná. Bonusy za červené trojky a kanasty sa do minimálnej požiadavky nezapočítavajú.

Minimálny počet sa vyžaduje len pri prvom spájaní, každé ďalšie spájanie je prijateľné bez ohľadu na jeho hodnotu.

Hromádka na odhadzovanie:

Tímy si nesmú brať z odkladacích hromádok, kým nevytvoria svoje prvé splynutie. Po vytvorení prvého splynutia je odkladacia hromádka otvorená pre oboch partnerov.

Zmrazenie hromádky na odhadzovanie:

Ak je na vrchol odhadzovacej hromádky položená červená trojka (možná len vtedy, ak je otočená ako zdvihnutá karta), čierna trojka alebo divoká karta, hromádka je účinne zmrazená. Na označenie stavu zmrazenej hromádky sa zmrazovacia karta položí na odhadzovaciu hromádku pod kolmým uhlom.

Ak chcete hromádku rozmraziť, musíte na vrchol zmrazenej hromádky odhodiť prírodnú kartu a potom si hromádku vziať. Hromádka sa rozmrazí len vtedy, keď si ju vezmete.

Hráč si môže vziať hromádku na odhadzovanie len vtedy, keď:

1) Hromádka bola doplnená prirodzenou kartou

2) Hráč už má v ruke PRÍRODNÝ pár, ktorý sa zhoduje s vrchnou kartou z odkladacieho balíčka.

3) Hráč pred zdvihnutím hromádky ukáže na stôl ten pár prirodzených kariet, ktorý má v ruke.

Ak nie je odkladacia kôpka zmrazená, hráč si môže vziať z odkladacej kôpky, pokiaľ:

1) Má v ruke pár prirodzených kariet, ktoré sa zhodujú s vrchnou kartou

alebo

2) Má v ruke jednu prirodzenú kartu a jednu divokú kartu, ktoré sprevádzajú vrchnú kartu.

alebo

3) Môže pridať vrchnú kartu k splynutiu, ktoré už má na stole.

Hráč si potom môže vziať zvyšné karty z hromádky do ruky a vytvoriť ďalšie splynutia a odhodiť jednu kartu, čím ukončí svoj ťah. Nezabudnite, že zdvihnutie hromádky na odhadzovanie nie je možné, kým tím nesplní svoju počiatočnú požiadavku na splynutie.

Ako ísť von:

Hráč nemôže odísť, kým tím neurobí aspoň jednu kanastu. Po vytvorení kanasty môže hráč odísť tak, že buď odhodí svoju poslednú kartu, alebo ju pridá k existujúcemu splitu. Hráč nie je povinný pri odchode odhadzovať a hráč nesmie zdvihnúť odhadzovaciu hromádku, ak má v ruke len jednu kartu a na odhadzovacej hromádke je len jedna karta.

Hráč môže odísť so "skrytým" listom, čo znamená, že v jednom ťahu spojí celý svoj list. Ak hráč odíde týmto spôsobom a jeho partner ešte nesplnil počiatočnú požiadavku na spojenie, musí túto počiatočnú požiadavku splniť sám.

Ako sledovať skóre:

Pre každú prírodnú kanastu 500

Pre každú zmiešanú kanastu 300

Za každú červenú trojku 100 (všetky štyri červené trojky sa počítajú 800)

Za odchod 100

Za odchod skrytý (extra) 100

Hráči musia sčítať svoje skóre a od neho odpočítať hodnotu všetkých kariet, ktoré im zostali v ruke v čase odchodu. Skóre sa tradične zapisuje na hárok papiera s dvoma stĺpcami s názvami "my" a "oni".

Je dôležité, aby ste si udržiavali správne skóre, pretože to určuje sumu potrebnú na počiatočné zlievanie v každom kole.

Víťazom sa stáva tím, ktorý ako prvý dosiahne 5 000 bodov!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.