สารบัญ
วัตถุประสงค์: วัตถุประสงค์ของเกมคือสร้างส่วนผสมให้ได้มากที่สุด การหลอมประกอบด้วยไพ่สามใบที่มีอันดับเดียวกัน และโจ๊กเกอร์สามารถใช้เป็นไพ่เสริมเพื่อช่วยในการหลอม
จำนวนผู้เล่น: 4 ผู้เล่น
จำนวนการ์ด: สำรับไพ่คู่ 52 ใบบวกโจ๊กเกอร์สี่ใบ (รวมไพ่ทั้งหมด 108 ใบ) / เด็คพิเศษ Canasta
อันดับของการ์ด: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (สูงสุดไปต่ำสุด)
ประเภทเกม: รัมมี่
ค่าแต้ม:
ใน Canasta ค่าของไพ่มีดังนี้:
ค่าไพ่ระหว่าง 4 – 7 = 5 แต้ม
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม TRUTH OR DRINK - วิธีการเล่น TRUTH OR DRINKค่าไพ่ระหว่าง 8 – K = 10 แต้ม
เอซ & Dueces = 20 คะแนน
Jokers = 50 คะแนน
ไพ่สีดำ 3 ใบ = 5 คะแนน
ไพ่สีแดง 3 ใบ = 100 หรือ 200 คะแนน
ดูสิ่งนี้ด้วย: ซากปรักหักพังของ ARNAK ที่หายไป - กฎของเกมการเลือกพันธมิตร:
Canasta มีแนวทางที่น่าสนใจในการสร้างพันธมิตร ความร่วมมือเกิดขึ้นจากการจั่วไพ่จากสำรับ ผู้เล่นที่ดึงไพ่สูงสุดจะได้เลือกที่นั่งและไปก่อน ผู้ที่มีไพ่สูงสุดรองลงมาจะเป็นหุ้นส่วนของผู้เล่นที่จั่วไพ่สูงสุด เพื่อจุดประสงค์ในการเลือกคู่หู ค่าไพ่จะเป็นดังนี้ A (สูง), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / โพดำ (สูง), โพแดง, ข้าวหลามตัด สโมสร หากผู้เล่นจั่วไพ่หรือโจ๊กเกอร์ได้เท่ากัน จะต้องจั่วใหม่อีกครั้ง หุ้นส่วนนั่งตรงข้ามกัน
วิธีจัดการ:
การหมุนเวียนของข้อตกลงจะเป็นไปตามเข็มนาฬิกาและเริ่มกับผู้เล่นทางด้านขวาของผู้เล่นที่จั่วไพ่สูงสุด ทุกคนสามารถสับไพ่ได้ แต่เจ้ามือมีสิทธิ์ที่จะสับไพ่เป็นคนสุดท้าย ผู้เล่นที่ส่งไพ่ให้เจ้ามือตัดสำรับหลังจากการสับไพ่ครั้งสุดท้าย
จากนั้นเจ้ามือจะส่งไพ่ 11 ใบโดยคว่ำหน้าลงให้ผู้เล่นแต่ละคน ทีละใบ โดยแจกไพ่ตามเข็มนาฬิกา ไพ่ที่เหลือจะวางไว้ตรงกลางโต๊ะเพื่อใช้เป็นหุ้น ควรพลิกไพ่ใบบนสุดของสำรับหุ้นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนเห็น หากไพ่ที่หงายเป็นโจ๊กเกอร์ ผีสาง หรือสามใบ จะต้องเปิดไพ่อีกใบไว้ด้านบนจนกว่าไพ่บนจะเป็นไพ่ "ธรรมชาติ" (ไพ่สี่ใบขึ้นไป)
ไพ่สามแดง:
หากผู้เล่นได้รับไพ่สามใบแดง ผู้เล่นจะต้องวางหงายหน้าบนโต๊ะและแทนที่ด้วยไพ่ใบอื่น หากผู้เล่นจั่วได้สามสีแดงจากกองหุ้น พวกเขาจะต้องวางไพ่หงายหน้าไว้บนโต๊ะข้างหน้าพวกเขาและจั่วไพ่อีกใบ สุดท้าย หากผู้เล่นหยิบไพ่สามใบสีแดงจากกองทิ้ง เขาจะต้องตั้งโต๊ะไพ่เช่นกัน แต่ไม่จำเป็นต้องหยิบไพ่ใบใหม่มาแทน
ไพ่สามใบสีแดงมีค่าเท่ากับ 100 แต้มต่อชิ้น แต่ หากทีมใดทีมหนึ่งรวบรวมสามสีแดงทั้งสี่ได้ มูลค่าของการ์ดจะเพิ่มขึ้นเป็น 200 แต้มต่อชิ้น ทีมสามารถรับมูลค่าของสามสีแดงได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาทำการรวมสำเร็จ หากการจ่ายเกมสิ้นสุดลงและทีมไม่ได้ทำการรวม จากนั้นสามสีแดงจะถูกหักจากคะแนนของพวกเขา
วิธีเล่น :
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการจั่วไพ่จากคลังหรือหยิบจากกองทิ้ง จากนั้นผู้เล่นมีโอกาสที่จะวางไพ่รวมกันถ้ามี จากนั้นทิ้งไพ่หนึ่งใบไปที่กองทิ้งเพื่อจบเทิร์นของพวกเขา
หากผู้เล่นเลือกที่จะนำไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งเพื่อสร้าง หลอมรวมกัน จากนั้นเขาจะต้องหยิบกองทิ้งทั้งหมด
วิธีสร้างหลอม:
หลอมรวมคือการรวมกันของไพ่สามใบขึ้นไปที่มีอันดับเดียวกัน กฎระบุว่าคุณต้องมีการ์ด “ธรรมชาติ” สองใบต่อไวด์การ์ดทุกใบ และการรวมที่กำหนดจะต้องมีไวด์การ์ดรวมกันไม่เกินสามใบ ชุดของ black threes สามารถรวมกันได้เฉพาะเมื่อผู้เล่นออกไปเท่านั้น
ไพ่ใดๆ ที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นเมื่อจบเกม แม้ว่าจะเป็นไพ่ที่ผสมแล้วก็ตาม จะนับรวมกับคะแนนของผู้เล่น เฉพาะการหลอมรวมที่วางบนโต๊ะเท่านั้นที่นับเป็นการบวก
ทีมตรงข้ามสามารถสร้างการหลอมรวมในอันดับเดียวกันได้ และผู้เล่นสามารถเพิ่มการหลอมรวมที่มีอยู่ตราบเท่าที่การหลอมยังคงใช้ได้ (ไม่เกินสาม ไวด์การ์ด) ผู้เล่นไม่สามารถเพิ่มการรวมตัวของฝ่ายตรงข้ามได้
วิธีทำ Canasta:
Canasta คือการเรียงไพ่ 7 ใบที่มีลำดับเดียวกัน Canasta มี 2 ประเภทคือ Canasta "ธรรมชาติ" และ "ธรรมชาติ" ในการสร้างคานาสต้าธรรมชาติ ผู้เล่นจะต้องได้รับไพ่ 7 ใบที่มีลำดับเดียวกันโดยไม่ต้องใช้สัญลักษณ์แทน canasta ธรรมชาติมีความหมายเมื่อผู้เล่นวางไพ่เจ็ดใบบนโต๊ะในกองและแสดงมูลค่าของไพ่ใบบนเป็นสีแดง ตัวอย่างเช่น เพื่อแสดงคานาสต้าตามธรรมชาติของ 5 ผู้เล่นจะวางไพ่ซ้อนกันและวางหัวใจหรือเพชรของ 5 ไว้ด้านบน คานาสต้าธรรมชาติจะได้รับ 500 แต้มเพิ่มเติมจากค่าแต้มของการ์ดในคานาสต้า
คานาสต้าที่ผิดธรรมชาติจะเกิดขึ้นเมื่อมีไพ่ 7 ใบในลำดับเดียวกันที่สร้างขึ้นโดยใช้ไวลด์การ์ด (โจ๊กเกอร์ ผีสาง ). canasta นี้แสดงโดยการวางการ์ดซ้อนกันและวางอันดับสีดำของการ์ดไว้บนสุดของกอง คานาสต้าที่ “ผิดธรรมชาติ” ได้รับ 300 คะแนนเพิ่มเติมจากคะแนนฐานปกติ
หลังจากเล่นรอบแรกและก่อนเริ่มแต่ละรอบหลังจากนั้น ผู้เล่นจะต้องดูคะแนนปัจจุบันและคะแนนของตนเอง ในเวลานั้นจะกำหนดจำนวนคะแนนที่จำเป็นสำหรับการรวมครั้งแรกของรอบที่จะมาถึง ค่ามีดังนี้:
คะแนนสะสม (ที่จุดเริ่มต้นของดีล) จำนวนขั้นต่ำ
คะแนนลบ = คะแนนรวมต้องเท่ากับ 15 คะแนน
0 ถึง 1,495 คะแนน = Meld ต้องเท่ากับ 50 คะแนน
1,500 ถึง 2,995 คะแนน = Meld ต้องเท่ากับ 90 คะแนน
3,000 หรือมากกว่า = Meld ต้องเท่ากับ 120 คะแนน
การนับของ เมลด์คือแต้มรวมของไพ่ในนั้น เพื่อให้เป็นไปตามขั้นต่ำ ผู้เล่นอาจทำการผสมผสานที่แตกต่างกันสองแบบหรือมากกว่า หากเขานำกองทิ้งไป ไพ่ใบบนแต่ไม่มีใบอื่นอาจนับรวมในข้อกำหนด โบนัสสำหรับสามแดงและcanastas ไม่นับรวมกับขั้นต่ำ
จำนวนขั้นต่ำจำเป็นสำหรับเมลแรกเท่านั้น ทุกเมลด์หลังจากนั้นจะยอมรับได้โดยไม่คำนึงถึงมูลค่าของเมลนั้น
กองทิ้ง:
ทีมไม่ได้รับอนุญาตให้หยิบจากกองทิ้งจนกว่าพวกเขาจะสร้างการหลอมรวมครั้งแรก เมื่อการรวมเริ่มต้นถูกสร้างขึ้น กองทิ้งจะเปิดให้ทั้งคู่
ตรึงกองทิ้ง:
หากเป็นสามสีแดง (เป็นไปได้เฉพาะเมื่อเปิดเป็น upcard), black three หรือ wildcard วางไว้บนกอง discard กองจะถูกแช่แข็งอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อระบุสถานะของกองแช่แข็ง ให้วางการ์ดแช่แข็งไว้ที่มุมตั้งฉากบนกองทิ้ง
ในการยกเลิกการตรึงกอง จะต้องทิ้งการ์ดธรรมชาติบนยอดกองแช่แข็ง จากนั้นกองจะต้อง ถ่าย. โดยการหยิบกองเท่านั้นที่กองจะละลาย
ผู้เล่นสามารถหยิบกองทิ้งได้ก็ต่อเมื่อ:
1) กองที่ถูกเติมด้วยไพ่ธรรมชาติ
2) ผู้เล่นมีคู่ไพ่ธรรมชาติในมืออยู่แล้วซึ่งตรงกับไพ่ใบบนสุดของกองทิ้ง
3) ผู้เล่นแสดงไพ่คู่ไพ่ธรรมชาติในมือให้กระดานก่อนที่จะหยิบขึ้นมา กองนี้
หากกองทิ้งไม่ถูกแช่แข็ง ผู้เล่นอาจหยิบจากกองทิ้งตราบเท่าที่:
1) เขามีไพ่ธรรมชาติหนึ่งคู่ใน มือของเขาที่ตรงกับไพ่ใบบนสุด
หรือ
2) เขามีไพ่ธรรมชาติหนึ่งใบและไพ่เสริมหนึ่งใบในมือของเขาเพื่อมาพร้อมกับไพ่ใบบนสุด
หรือ
3) เขาสามารถเพิ่มไพ่ใบบนลงในการผสมผสานที่เขามีอยู่แล้วบนโต๊ะ
ผู้เล่นสามารถนำไพ่ที่เหลือจาก กองในมือของเขาเพื่อสร้างการผสมผสานอื่น ๆ และทิ้งการ์ดหนึ่งใบเพื่อจบเทิร์นของเขา โปรดจำไว้ว่าการหยิบกองทิ้งนั้นไม่ใช่ทางเลือกจนกว่าทีมจะผ่านข้อกำหนดการรวมเริ่มต้นของพวกเขา
วิธีออกไป:
ผู้เล่นไม่สามารถออกไปได้จนกว่าทีมจะทำได้อย่างน้อย หนึ่งคานาสต้า เมื่อสร้าง canasta แล้ว ผู้เล่นอาจออกไปโดยทิ้งไพ่ใบสุดท้ายหรือเพิ่มลงในส่วนผสมที่มีอยู่ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทิ้งเมื่อออกไปข้างนอก และผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้หยิบกองทิ้งเมื่อพวกเขามีไพ่ในมือเพียงใบเดียว และกองทิ้งมีไพ่เพียงใบเดียวในนั้น
ผู้เล่น สามารถออกไปได้ด้วยมือที่ "ปกปิด" ซึ่งหมายความว่าพวกเขารวมมือทั้งหมดเข้าด้วยกันในเทิร์นเดียว หากผู้เล่นออกไปในลักษณะนี้และคู่หูของพวกเขายังไม่ผ่านข้อกำหนดการหลอมขั้นต้น พวกเขาจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเบื้องต้นนั้นด้วยตนเอง
วิธีเก็บคะแนน:
สำหรับแต่ละธรรมชาติ canasta 500
สำหรับ Canasta แบบผสม 300
สำหรับแต่ละ Red Three 100 (ทั้งสี่ Red Threes นับ 800)
สำหรับการออกไปข้างนอก 100
สำหรับการไป ซ่อนออก (พิเศษ) 100
ผู้เล่นต้องบวกคะแนนและลบมูลค่าของไพ่ที่เหลืออยู่ในมือในขณะที่ออกไป คะแนนมักจะถูกเก็บไว้บนแผ่นกระดาษโดยมีสองคอลัมน์ชื่อ "เรา" และ "พวกเขา"
สิ่งสำคัญคือต้องรักษาคะแนนที่เหมาะสม เนื่องจากเป็นตัวกำหนดจำนวนเงินที่จำเป็นสำหรับการรวมครั้งแรกในแต่ละรอบ
ทีมที่เข้ารอบก่อน ถึง 5,000 คะแนนเป็นผู้ชนะ!