Canasta o'yin qoidalari - Canasta karta o'yinini qanday o'ynash kerak

Canasta o'yin qoidalari - Canasta karta o'yinini qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

MAQSAD: O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq ohanglarni shakllantirish. Meld bir xil darajadagi yana uchta kartadan iborat boʻlib, jokerlardan meldlarni shakllantirishga yordam berish uchun joker sifatida foydalanish mumkin.

OʻYINCHILAR SONI: 4 oʻyinchi

KARTALAR SONI: Ikkita 52-karta palubasi va toʻrt joker (jami 108  karta) / Canasta maxsus Deck

KARTALAR RANKI: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (eng yuqoridan pastgacha)

O'YIN TURI: Rummy

Nuqta qiymatlari:

Kanastada kartalarning qiymati quyidagicha:

Kartokalar qiymati 4 – 7 = 5 ball

Karta qiymati 8 – K = 10 ball

Aces & Dueces = 20 ball

Jokerlar = 50 ball

Shuningdek qarang: Snip, Snap, Snorem - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing

Qora 3 karta = 5p

Qizil 3 karta = 100 yoki 200 ball

Hamkorlarni tanlash:

Kanasta hamkorlikni shakllantirishda qiziqarli yondashuvga ega. Hamkorlik palubadan kartochkalar olish yo'li bilan tuziladi. Eng yuqori kartani tortgan o'yinchi o'z o'rnini tanlaydi va birinchi bo'lib ketadi. Ikkinchi eng yuqori kartaga ega bo'lgan kishi eng yuqori kartani tortgan o'yinchining sherigi bo'ladi. Hamkorlarni tanlash uchun karta qiymatlari quyidagicha: A (yuqori), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spades (yuqori), yuraklar, olmoslar , klublar. Agar o'yinchi teng karta yoki joker chizsa, ular yana chizishlari kerak. Hamkorlar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi.

Qanday hal qilish kerak:

Bituvni aylantirish soat yo'nalishi bo'yicha amalga oshiriladi va boshlanadi.eng yuqori kartani tortgan o'yinchining o'ng tomonidagi o'yinchi bilan. Har kim aralashtirishi mumkin, ammo sotuvchi oxirgi marta aralashtirish huquqiga ega. O‘yinchi so‘nggi aralashtirishdan so‘ng dilerni chapga kesib tashlaydi.

Keyin sotuvchi har bir o‘yinchiga yuzini pastga qaratib, soat yo‘nalishi bo‘yicha birma-bir 11 ta kartani uzatadi. Qolgan kartalar zaxira sifatida xizmat qilish uchun stolning o'rtasiga joylashtiriladi. Birja maydonchasining yuqori kartasi barcha o'yinchilar ko'rishi uchun aylantirilishi kerak. Agar o'zgartirish kartasi joker, deuce yoki uchta bo'lsa, yuqori karta "tabiiy" karta (to'rt yoki undan yuqori) bo'lgunga qadar uning ustiga boshqa karta aylantirilishi kerak.

Qizil uchlik:

Agar o'yinchiga qizil uchlik berilgan bo'lsa, u stol ustiga yuzini yuqoriga qo'yib, boshqa karta bilan almashtirishi kerak. Agar o'yinchi o'yinchi qoziqdan qizil uchtasini tortsa, u ham kartani yuzini yuqoriga qarab stolga qo'yib, boshqa kartani chizishi kerak. Nihoyat, agar o'yinchi tashlangan qoziqdan qizil uchlikni olsa, u ham kartani stolga qo'yishi kerak, lekin kartaning o'rniga kartani olish shart emas.

Qizil uchlik bir parcha uchun 100 ball bilan baholanadi, lekin Agar bitta jamoa to'rtta qizil uchlikni to'plasa, kartaning qiymati bir parcha uchun 200 ballgacha ko'tariladi. Agar jamoa muvaffaqiyatli o'ynagan taqdirdagina qizil uchlik qiymatini olishi mumkin, agar o'yin to'lovi tugasa va jamoa hech qanday murosaga kelmagan bo'lsa, qizil uchlik o'z hisobiga nisbatan debet qilinadi.

Qanday o'ynash kerak. :

O'yinchizaxiradan kartani olish yoki tashlab qo'yilgan qoziqdan olish bilan boshlanadi. Keyin o'yinchi, agar kerak bo'lsa, bir kartani qo'yish va o'z navbatini tugatish uchun bitta kartani tashlab qo'yilgan qoziqqa tashlash imkoniyatiga ega bo'ladi.

Agar o'yinchi tashlab qo'yilgan qoziqning yuqori kartasini olishni tanlasa. meld, keyin u tashlab qo'yilgan qoziqni to'liq olishi talab qilinadi.

Meld qanday qilinadi:

Meld bir xil darajadagi uch yoki undan ortiq kartalarning birikmasidir. Qoidalar shuni ko'rsatadiki, har bir joker belgisi uchun ikkita "tabiiy" karta bo'lishi kerak va berilgan birlashmada jami uchtadan ko'p bo'lmagan joker belgilar bo'lishi kerak. Qora uchliklar toʻplami faqat oʻyinchi chiqib ketayotganda birlashtirilishi mumkin.

Oʻyin oxirida oʻyinchilarning qoʻlida qolgan har qanday kartalar, hatto oʻyin boʻlsa ham, oʻyinchilarning ochkolari hisobiga hisoblanadi. Faqat stolga qo'yilgan meldlar plyus deb hisoblanadi.

Raqib jamoa bir xil darajadagi meldlarni yaratishi mumkin va o'yinchilar mavjud meldlarni qo'shishlari mumkin, agar meld amalda qolsa (uchtadan ko'p bo'lmagan). yovvoyi kartalar). O'yinchilar raqiblariga meld qo'sha olmaydi.

Qanday qilib Kanasta:

Kanasta bir xil darajadagi 7 ta kartadan iborat. Ikki turdagi kanastalar mavjud: "tabiiy" va "g'ayritabiiy" kanastalar. Tabiiy kanastani yaratish uchun o'yinchi joker belgilarsiz bir xil darajadagi 7 ta kartani olishi kerak. O'yinchi stolga ettita kartani qo'yganida tabiiy kanastani bildiradistack va yuqori kartaning qiymati qizil rangda ko'rsatilgan. Masalan, 5 lik tabiiy kanastani ko‘rsatish uchun o‘yinchi kartalarni to‘playdi va tepaga yurak yoki olmosni qo‘yadi. Tabiiy kanasta kanastada kartalarning ball qiymatlariga qo'shimcha ravishda 500 ball oladi

G'ayritabiiy kanasta joker belgilar (jokerlar, deuces) yordamida bir xil darajadagi 7 ta kartadan  ko'chirilganda amalga oshiriladi. ). Ushbu kanasta kartani yig'ish va kartaning qora darajasini qoziq ustiga qo'yish orqali ko'rsatiladi. "G'ayritabiiy" kanasta o'zining asosiy qiymatiga qo'shimcha ravishda 300 ball oladi.

O'yinning birinchi raundidan keyin va har bir raund boshlanishidan oldin o'yinchilar o'zlarining hozirgi ochkolari va ochkolariga qarashlari kerak. o'sha paytda keyingi turda birinchi o'yin uchun qancha ochko kerak bo'lishini belgilaydi. Qiymatlar quyidagicha:

To'plangan ball (bitim boshida) Minimal hisob

Minus ball = Meld 15 ballga teng bo'lishi kerak

0 1,495 ballgacha =  Meld 50 ​​ballga teng bo'lishi kerak

1,500 dan 2,995 ballgacha = Meld 90 ballga teng bo'lishi kerak

3,000 yoki undan ko'p = Meld 120 ballga teng bo'lishi kerak

A meld - undagi kartalarning umumiy ball qiymati. Minimalni qondirish uchun o'yinchi ikki yoki undan ko'p turli xil aralashmalar yasashi mumkin. Agar u tashlab qo'yilgan qoziqni olsa, yuqori kartani oladi, lekin boshqa hech kim talabni hisobga olmaydi. Qizil uchlik uchun bonuslar vakanastalar minimal hisoblanmaydi.

Minimal hisob faqat birinchi qorishma uchun talab qilinadi, undan keyingi har bir aralash uning qiymatidan qat'iy nazar qabul qilinadi.

O'chirish qoziq:

Jamoalar oʻzlarining birinchi birikmasini yaratmagunlaricha tashlab qoʻyilgan qoziqdan olishlari mumkin emas. Dastlabki qorishma hosil bo'lgandan so'ng, tashlab qo'yilgan qoziq ikkala hamkor uchun ham ochiq bo'ladi.

O'chirilgan qoziqni muzlatish:

Agar qizil uchta (faqat shunday ochilganda mumkin) a upcard), qora uchta  yoki joker belgi tashlangan qoziq tepasiga joylashtirilsa, qoziq samarali tarzda muzlatiladi. Muzlatilgan qoziq holatini ko'rsatish uchun muzlatish kartasi tashlangan qoziqqa perpendikulyar burchak ostida joylashtiriladi.

Qoziqni muzlatish uchun muzlagan qoziq ustiga tabiiy kartochka tashlab qo'yilishi kerak. olingan. Faqat qoziqni olish bilan qoziq muzlaydi.

O'yinchi tashlab ketilgan qoziqni faqat quyidagi hollarda olishi mumkin:

1) Qoziq tabiiy karta bilan to'ldirilgan

2) O‘yinchining qo‘lida tashlab qo‘yilgan qoziqning yuqori kartasiga mos keladigan NATURAL juftligi bor.

3) O‘yinchi olishdan oldin qo‘lidagi tabiiy kartalar juftligini taxtachaga ko‘rsatadi. qoziq.

Agar tashlab qo'yilgan qoziq muzlatilmagan bo'lsa, o'yinchi tashlab qo'yilgan qoziqdan quyidagi shartlarni olishi mumkin:

Shuningdek qarang: DRAGONWOOD o'yin qoidalari - DRAGONWOOD qanday o'ynash kerak

1) Uning ichida bir juft tabiiy karta bo'lsa. uning qo'li yuqori kartaga mos keladi

yoki

2) Uning qo'lida bitta tabiiy karta va bitta wild card bor.yuqori kartaga hamrohlik qilish

yoki

3) U yuqoridagi kartani stolda mavjud bo'lgan birlashmaga qo'shishi mumkin

Keyin o'yinchi qolgan kartalarni olishi mumkin. boshqa melds hosil qilish uchun qo'liga qoziq va navbatini tugatish uchun bitta kartani tashlaydi. Yodda tutingki, jamoa o'zining dastlabki talablarini bajarmaguncha tashlab qo'yilgan qoziqni yig'ib olish mumkin emas.

Qanday chiqish kerak:

O'yinchi jamoadan hech bo'lmaganda natija ko'rsatmaguncha chiqa olmaydi. bitta kanasta. Kanasta tayyorlangandan so'ng, o'yinchi o'zining oxirgi kartasini tashlab yoki uni mavjud birlashmaga qo'shib chiqib ketishi mumkin. O'yinchi tashqariga chiqayotganda tashlab qo'yishi shart emas va qo'lida faqat bitta karta bo'lsa va tashlab ketilgan qoziqda faqat bitta karta bo'lsa, o'yinchi tashlab qo'yilgan qoziqni olishi mumkin emas.

O'yinchi. "yashirin" qo'lda tashqariga chiqishi mumkin, ya'ni ular butun qo'llarini bir burilishda birlashtiradilar. Agar o'yinchi shu tarzda tashqariga chiqsa va uning sherigi hali boshlang'ich meld talabini bajarmagan bo'lsa, ular o'zlari ushbu dastlabki talabni bajarishlari kerak.

Holda hisobni saqlash kerak:

Har bir tabiiy uchun canasta 500

Har bir aralash kanasta uchun 300

Har bir qizil uch uchun 100 (To'rtta qizil uchning hammasi 800 hisoblanadi)

Chiqish uchun 100

Borish uchun yashirin (qo'shimcha) 100

O'yinchilar o'z ballarini qo'shishlari va chiqish vaqtida qo'llarida qolgan kartalar qiymatini ayirishlari kerak. Skor an'anaviy ravishda qog'oz varag'ida saqlanadi“Biz” va “ular” deb nomlangan ikkita ustundan iborat.

To'g'ri hisobni saqlash muhim, chunki u har bir raundda dastlabki birlashtirish uchun zarur bo'lgan miqdorni belgilaydi.

Birinchi bo'lgan jamoa. 5000 ballga erishish g'olibdir!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.