Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
MÁL VIÐ FIMM MÍNÚTA DUNGEON: Tilgangur Five-Minute Dungeon er að sigra öll sjö Dungeon stigin án þess að verða uppiskroppa með spil eða tímalaus!
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 6 leikmenn
EFNI: 250 spil, 5 tvíhliða hetjumottur, 5 yfirmannsmottur
GERÐ OF GAME: Cooperative Board Game
Áhorfendur: 8+
YFIRLIT FIMM MÍNÚTA DUNGEON
Áfram með liðinu þínu í gegnum sjö sviksamar dýflissur, þar sem óvinir finnast um allt, með aðeins fimm mínútur til að klára hverja þeirra. Samskipti og teymisvinna eru nauðsynleg, annars mun liðið þitt fljótt klárast og farast.
Sjá einnig: ÉCARTÉ - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.comÞegar fimm mínútna tímamælirinn byrjar verða leikmenn að flýta sér að sigra óvinina sem finnast í dýflissunni. Til að sigra þá verða leikmenn að vinna sem lið til að passa saman táknin sín, sem allir leikmenn hafa mismunandi. Vertu með í samstarfi, farðu í gegnum erfiðar dýflissur og vinndu leikinn!
UPPSETNING
Til að byrja uppsetninguna skaltu láta alla leikmenn velja hvaða hetju þeir vilja vera fulltrúar þeirra allan tímann leik. Spilari ætti síðan að safna stokknum af samsvarandi lit, stokka I, og setja hann á Draw Pile rýmið á hetjumottunni sinni, snýr niður.
Hver leikmaður ætti síðan að draga hönd úr stokknum sínum. Ef það eru tveir leikmenn, dragið fimm spil, þrír leikmenn draga fjögur spil og fjórir eða fleiri leikmenn, draga þrjú spil.
Til að undirbúa dýflissuna skaltu setja yfirmannsmottuna ádýflissu sem þú hefur ákveðið að horfast í augu við á miðju leiksvæðinu. Teldu út fjölda korta eins og Boss Mottan biður um, settu tvö áskorunarspjöld til viðbótar á hvern spilara og stokkaðu síðan stokkinn og settu hann þannig að hann hylji táknin á Boss Mottunni.
Loksins, láttu einhvern í hópnum þínum gera tímamæli tilbúinn, það er app í boði fyrir þennan leik sérstaklega. Byrjaðu teljarann þegar fyrsta spilið í dýflissunni kemur í ljós.
LEIKUR
Að sigra dýflissuspil er það sem færir liðið um allt dýflissuna og gefur því möguleika á að sigra það. Ef liðið þitt fær viðburðaspjald skaltu einfaldlega klára aðgerðina, færa það til hliðar og halda áfram í gegnum dýflissuna. Ef dýflissuspilið hefur hins vegar tákn verður liðið þitt að nota auðlindaspil eða aðgerðaspil til að sigra þau.
Til þess að sigra dýflissuspil með auðlindaspjöldum verða öll táknin á kortinu að passa saman. Þegar þú notar aðgerðarspil skaltu einfaldlega spila aðgerðarspilinu sem sigrar dýflissuspilið.
Hver hetja hefur sérstaka hæfileika sem hjálpar liðinu þegar það heldur áfram í gegnum dýflissuspilið. Sérstakur hæfileiki þeirra er að finna neðst á hetjumottunni þeirra. Til að nota hæfileikann skaltu einfaldlega henda þremur spilum, snúið upp, inn í Afhendingarrýmið, sem er að finna á hetjumottunni þinni, segja liðinu frá og halda áfram með aðgerðina.
Þegar dýflissuspil hefur verið sigrað, færðu það til hliðar, færðu spilsem hafa verið notaðir til hliðar og flettu nýju Dungeon Card. Gakktu úr skugga um að þú fyllir höndina aftur í upprunalega upphafsstærð. Ef þú verður einhvern tíma uppiskroppa með spil, þar til annar leikmaður hjálpar, geturðu ekki gert neitt.
Þegar dýflissu hefur verið sigrað skaltu undirbúa næsta. Skilaðu öllum hetjustokkunum til leikmanna sinna og flokkaðu öll spilin. Eftir að allt hefur verið raðað skaltu setja Boss Mottuna fyrir næsta dýflissu á miðju leiksvæðisins og endurstilla tímamælirinn!
Þessi leikur mun halda áfram í sjö dýflissur eða þar til liðið tapar.
Spjaldategundir
Hetjuspil:
Sorceress and Wizard
Þessar hetjur eru með Scrolls í stokknum sínum. Geta galdramannsins gerir tímamæli leiksins hlé. Leikurinn er í hléi þar til leikmaður spilar spili.
Paladin og Valkyrie
Skjöldartákn eru að finna um þilfarið þeirra.
Barbarian og Gladiator
Þetta par mun vera það besta til að finna sverðtákn í kringum sig .
Ninja og þjófur
Þessir tveir eru frábærir kostir þegar þú þarft stökktákn.
Huntress og Ranger
Þessar tvær hetjur eru frábærir kostir þegar Arrow tákn eru nauðsynlegar. Hæfni Veiðikonunnar gefur þér breytinguna til að draga fjögur spil.
Dungeon Cards:
Challenge Cards
Challenge spil hafa tvær tegundir. Þau geta komið í formi atburðaspila, sem hafa stjörnu á þeim, og krefjast þess að liðið ljúki mjög ákveðnum aðgerðumstrax.
Dyraspjöld
Hurðarspjöld innihalda hvert um sig hindrun eða óvin sem liðið þitt verður að sigra. Þær innihalda upplýsingar um ógnina, táknin sem þarf að spila til að vinna bug á henni og hvers konar hindrun hún er.
Sjá einnig: DRUGUR Í GRAVEYARD - LeikreglurLEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar liðið hefur unnið eða þegar liðið hefur tapað. Til þess að vinna leikinn verður liðið að klára allar sjö dýflissurnar og sigra The Dungeon Master Final Form. Hins vegar eru tvær leiðir til að tapa. Ef allir spilarar verða uppiskroppa með spil eða ef tíminn rennur út áður en Dungeon hefur verið sigrað, tapar liðið þitt.