İçindekiler
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
BEŞ DAKIKALIK ZINDANIN NESNESI: Beş Dakikalık Zindan'ın amacı, kartlar bitmeden veya zaman tükenmeden yedi Zindan seviyesinin tamamını yenmektir!
OYUNCU SAYISI: 2 ila 6 oyuncu
MALZEMELER: 250 Kart, 5 İki Taraflı Kahraman Paspası, 5 Patron Paspası
OYUN TÜRÜ: Kooperatif Masa Oyunu
İZLEYİCİ: 8+
BEŞ DAKİKALIK ZINDAN'A GENEL BAKIŞ
Ekibinizle birlikte, her birinde düşmanların bulunduğu yedi tehlikeli zindanda ilerleyin ve her birini tamamlamak için yalnızca beş dakikanız olsun. İletişim ve ekip çalışması şarttır, aksi takdirde ekibinizin zamanı hızla tükenir ve yok olur.
Beş dakikalık zamanlayıcı başladığında, oyuncular Zindanda bulunan düşmanları yenmek için acele etmelidir. Onları yenmek için oyuncular, tüm oyuncuların farklı sembollere sahip olduğu sembollerini eşleştirmek için bir takım olarak çalışmalıdır. İşbirliği yapın, zorlu Zindanlarda seyahat edin ve oyunu kazanın!
KURULUM
Kuruluma başlamak için tüm oyunculardan oyun boyunca kendilerini temsil etmesini istedikleri kahramanı seçmelerini isteyin. Oyuncular daha sonra ilgili renkteki desteyi toplamalı, karıştırmalı ve Kahraman Matlarındaki Çekme Yığını alanına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirmelidir.
Daha sonra her oyuncu destesinden bir el çekmelidir. İki oyuncu varsa beş kart, üç oyuncu dört kart ve dört veya daha fazla oyuncu varsa üç kart çeker.
Zindanı hazırlamak için, yüzleşmeye karar verdiğiniz zindanın Patron Matını oyun alanının ortasına yerleştirin. Patron Matında belirtildiği gibi kart sayısını sayın, oyuncu başına ek iki Mücadele Kartı koyun ve ardından desteyi karıştırın ve Patron Matındaki sembolleri kaplayacak şekilde yerleştirin.
Son olarak, grubunuzdan birinin bir zamanlayıcı hazırlamasını sağlayın, özellikle bu oyun için mevcut bir uygulama var. Zindandaki ilk kart ortaya çıktığında zamanlayıcıyı başlatın.
OYUN PLANI
Zindan kartlarını yenmek, takımı Zindan boyunca hareket ettiren ve onlara Zindanı yenme şansı veren şeydir. Takımınıza bir Etkinlik kartı sunulursa, sadece eylemi tamamlayın, yana taşıyın ve Zindanda devam edin. Ancak Zindan kartında semboller varsa, takımınız onları yenmek için kaynak kartlarını veya eylem kartlarını kullanmalıdır.
Ayrıca bakınız: Solitaire Kart Oyunu Kuralları - Kart oyunu Solitaire nasıl oynanırKaynak kartlarını kullanarak bir Zindan kartını yenmek için karttaki tüm sembollerin eşleşmesi gerekir. Aksiyon kartlarını kullanırken, Zindan kartını yenen aksiyon kartını oynamanız yeterlidir.
Her kahramanın Zindanda ilerlerken ekibe yardımcı olan özel bir yeteneği vardır. Özel yetenekleri Kahraman Matının altında bulunur. Yeteneği kullanmak için Kahraman Matınızda bulunan Atma alanına üç kartı yüzü yukarı bakacak şekilde atın, ekibe söyleyin ve aksiyona devam edin.
Bir Zindan Kartını yendikten sonra, onu kenara taşıyın, kullanılmış kartları kenara taşıyın ve yeni bir Zindan Kartı çevirin. Elinizi başlangıçtaki el boyutuna geri doldurduğunuzdan emin olun. Kartlarınız biterse, başka bir oyuncu yardım edene kadar hiçbir şey yapamazsınız.
Bir Zindan yenildikten sonra, bir sonrakini hazırlayın. Tüm kahraman destelerini oyuncularına geri verin ve tüm kartları sıralayın. Her şey sıralandıktan sonra, bir sonraki Zindan için Patron Matını oyun alanının ortasına yerleştirin ve zamanlayıcıyı sıfırlayın!
Bu oyun yedi Zindan boyunca veya takım kaybedene kadar devam edecektir.
Kart Türleri
Kahraman Kartları:
Büyücü ve Sihirbaz
Bu kahramanların destelerinde Parşömenler bulunur. Büyücünün yeteneği oyun zamanlayıcısını duraklatır. Bir oyuncu bir kart oynayana kadar oyun duraklatılmış olarak kalır.
Ayrıca bakınız: Risk Masa Oyunu Kuralları - Risk masa oyunu nasıl oynanırPaladin ve Valkyrie
Kalkan sembolleri destenin her yerinde bulunur.
Barbar ve Gladyatör
Bu çift, Kılıç sembollerini bulmak için en iyisi olacaktır.
Ninja ve Hırsız
Jump sembollerine ihtiyaç duyduğunuzda bu ikisi harika seçimlerdir.
Dişi Avcı ve Korucu
Bu iki kahraman, Ok sembollerine ihtiyaç duyulduğunda harika seçimlerdir. Dişi Avcı'nın yeteneği size dört kart çekme değişikliği sağlar.
Zindan Kartları:
Meydan Okuma Kartları
Mücadele kartlarının iki çeşidi vardır: Üzerinde bir yıldız bulunan ve takımın çok özel bir eylemi hemen tamamlamasını gerektiren Etkinlik kartları şeklinde olabilirler.
Kapı Kartları
Kapı kartlarının her biri takımınızın yenmesi gereken bir engel veya düşman içerir. Tehdit hakkında bilgi, onu yenmek için oynanması gereken semboller ve engelin türü içerirler.
OYUN SONU
Oyun, takım kazandığında veya takım yenildiğinde sona erer. Oyunu kazanmak için takımın yedi Zindanı da tamamlaması ve Zindan Ustası Son Formu yenmesi gerekir. Ancak kaybetmenin iki yolu vardır. Tüm oyuncuların kartları biterse veya Zindan yenilmeden önce zaman dolarsa, takımınız kaybeder.