FIVE-MINUTE DUNGEON Rregullat e lojës - Si të luani FIVE-MINUTE DUNGEON

FIVE-MINUTE DUNGEON Rregullat e lojës - Si të luani FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

OBJEKTI I DUNGEON-IT PESË-MINUTË: Objekti i Five-Minute Dungeon është të mposhtni të shtatë nivelet e Dungeon pa i mbaruar letrat ose pa i mbaruar koha!

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 6 lojtarë

MATERIALE: 250 letra, 5 dyshekë heronj me dy anë, 5 dyshekë boss

LLOJI I LOJËS: Lojë bashkëpunuese në tavolinë

AUDIENCA: 8+

Përmbledhje e birucës pesëminutëshe

Shko me ekipin tuaj përmes shtatë birucave të pabesë, me armiq të gjetur kudo, me vetëm pesë minuta për të përfunduar secilin. Komunikimi dhe puna në grup janë një domosdoshmëri, ose përndryshe ekipit tuaj do t'i mbarojë shpejt koha dhe do të humbasë.

Pasi të fillojë kohëmatësi pesëminutësh, lojtarët duhet të nxitojnë për të mposhtur armiqtë që gjenden brenda Dungeon. Për t'i mposhtur ata, lojtarët duhet të punojnë si një ekip për të përputhur simbolet e tyre, të cilat të gjithë lojtarët kanë simbole të ndryshme. Bashkëpunoni, udhëtoni nëpër biruca të vështira dhe fitoni lojën!

SETUP

Për të filluar konfigurimin, bëni që të gjithë lojtarët të zgjedhin se cilin hero dëshirojnë t'i përfaqësojnë gjatë gjithë kohës lojë. Më pas, lojtari duhet të mbledhë kuvertën e ngjyrës përkatëse, të përziejë I dhe ta vendosë në hapësirën Draw Pile në Hero Matin e tij, me fytyrë poshtë.

Çdo lojtar duhet të tërheqë më pas një dorë nga kuverta e tij. Nëse ka dy lojtarë, vizatoni pesë letra, tre lojtarë tërheqin katër letra dhe katër ose më shumë lojtarë, vizatoni tre letra.

Për të përgatitur Dungeon, vendosni Boss Mat tëbirucë me të cilën keni vendosur të përballeni në mes të zonës së lojës. Numëroni numrin e letrave siç kërkohet nga Boss Mat, vendosni dy karta sfidash shtesë për lojtar dhe më pas përzieni kuvertën dhe vendoseni në mënyrë që të mbulojë simbolet në Boss Mat.

Më në fund, bëni që dikush në grupin tuaj të përgatisë një kohëmatës, ekziston një aplikacion i disponueshëm veçanërisht për këtë lojë. Filloni kohëmatësin kur të zbulohet karta e parë në burg.

GAMEPLAY

Mundja e kartave të Dungeon është ajo që e lëviz ekipin në të gjithë Dungeon, duke i dhënë atyre mundësinë për ta mposhtur atë. Nëse ekipit tuaj i paraqitet një kartë Ngjarje, thjesht përfundoni veprimin, zhvendoseni anash dhe vazhdoni nëpër Dungeon. Megjithatë, nëse karta Dungeon ka simbole, ekipi juaj duhet të përdorë kartat e burimeve ose kartat e veprimit për t'i mposhtur ato.

Për të mposhtur një kartë Dungeon duke përdorur kartat e burimit, të gjitha simbolet në kartë duhet të përputhen. Kur përdorni kartat e veprimit, thjesht luani kartën e veprimit që e mposht kartën e Dungeon.

Çdo hero ka një aftësi të veçantë që ndihmon ekipin kur vazhdon përmes Dungeon. Aftësia e tyre e veçantë gjendet në fund të Hero Matit të tyre. Për të përdorur aftësinë, thjesht hidhni tre letra, të kthyera nga lart, në hapësirën Hidhe, që gjendet në Hero Mat, tregojini ekipit dhe vazhdoni me veprimin.

Pasi një kartë Dungeon të jetë mposhtur, zhvendoseni anash, lëvizni letratqë janë përdorur anash dhe ktheni një kartë të re Dungeon. Sigurohuni që ta rimbushni dorën në madhësinë origjinale të dorës fillestare. Nëse ndonjëherë ju mbarojnë letrat, derisa një lojtar tjetër të ndihmojë, nuk mund të bëni asgjë.

Pasi një Dungeon të jetë mposhtur, përgatitni atë tjetër. Kthejini të gjitha kuvertat e heronjve lojtarëve të tyre dhe renditni të gjitha letrat. Pasi të jetë renditur gjithçka, vendosni Boss Mat për Dungeon-in e ardhshëm në mes të zonës së lojës dhe rivendosni kohëmatësin!

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë shtatë Dungeons ose derisa skuadra të humbasë.

Llojet e kartave

Letra heronj:

Magjistare dhe magjistare

Këta heronj kanë rrotulla të gjetura në kuvertën e tyre. Aftësia e Magjistarit ndalon kohëmatësin e lojës. Loja qëndron në pauzë derisa një lojtar të luajë një kartë.

Paladin dhe Valkyrie

Simbolet e mburojës gjenden në të gjithë kuvertën e tyre.

Barbari dhe Gladiator

Ky çift do të jetë më i miri për të gjetur simbolet e shpatës përreth .

Ninxha dhe hajduti

Këto dy janë zgjedhje të mrekullueshme kur keni nevojë për simbolet e kërcimit.

Gjuetari dhe endacak

Këta dy heronj janë zgjedhje të shkëlqyera kur simbolet Shigjeta janë të nevojshme. Aftësia e Gjuetarit ju jep ndryshimin për të tërhequr katër letra.

Kartat e birucës:

Kartat sfiduese

Letat e sfidës kanë dy lloje. Ato mund të vijnë në formën e kartave të ngjarjeve, të cilat kanë një yll mbi to dhe kërkojnë që ekipi të kryejë një veprim shumë specifikmenjëherë.

Kartat e dyerve

Shiko gjithashtu: Fifty-Six (56) - Mësoni të luani me GameRules.com

Letat e derës secila përmbajnë një pengesë ose armik që ekipi juaj duhet ta mposht. Ato përmbajnë informacion në lidhje me kërcënimin, simbolet që duhen luajtur për ta mposhtur atë dhe llojin e pengesës që është.

Shiko gjithashtu: FOOL Rregullat e lojës - Si të luani FOOL

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur skuadra ka fituar ose kur skuadra është mundur. Në mënyrë që të fitojë lojën, skuadra duhet të plotësojë të shtatë Dungeon-at dhe të mposhtë The Dungeon Master Final Form. Megjithatë, ka dy mënyra për të humbur. Nëse të gjithë lojtarëve u mbarojnë letrat ose nëse koha mbaron përpara se të mposhtet Dungeon, skuadra juaj humbet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.