BEŞ DƏQİQƏLİK DUNGEON Oyun Qaydaları - BEŞ DƏQİQƏLİK ZINDAN OYNAMAQ

BEŞ DƏQİQƏLİK DUNGEON Oyun Qaydaları - BEŞ DƏQİQƏLİK ZINDAN OYNAMAQ
Mario Reeves

BEŞ DƏQİQƏLİK ZİNDANIN MƏQSƏDİ: Beş Dəqiqəlik Zindanın məqsədi kartları bitmədən və ya vaxtı bitmədən yeddi Dungeon səviyyəsinin hamısını məğlub etməkdir!

OYUNCULARIN SAYI: 2-dən 6-dək oyunçu

MATERİALLAR: 250 Kart, 5 İkitərəfli Qəhrəman Örtüsü, 5 Boss Mats

TİP OYUN: Kooperativ Stolüstü Oyun

Audiosiya: 8+

BEŞ DƏQİQƏLİK ZİNDANIN İCİLİ

Get komandanızla yeddi xain Zindandan keçin, düşmənlər tapıldı və hər birini tamamlamaq üçün cəmi beş dəqiqə var. Ünsiyyət və komanda işi mütləqdir, əks halda komandanızın vaxtı tez tükənəcək və məhv olacaq.

Beş dəqiqəlik taymer başlayan kimi, oyunçular Dungeon daxilində tapılan düşmənləri məğlub etməyə tələsməlidirlər. Onları məğlub etmək üçün oyunçular bütün oyunçuların fərqli simvollarına sahib olduqları simvolları uyğunlaşdırmaq üçün bir komanda kimi işləməlidirlər. Əməkdaşlıq edin, çətin Dungeons vasitəsilə səyahət edin və oyunu qazanın!

QURULMA

Quraşdırmağa başlamaq üçün bütün oyunçulardan onları oyun boyu təmsil etmək istədikləri qəhrəmanı seçsinlər. oyun. Oyunçu daha sonra müvafiq rəngdə göyərtəni toplamalı, I qarışdırmalı və üzü aşağı baxaraq Qəhrəman döşəyindəki Draw Pile sahəsinə qoymalıdır.

Hər bir oyunçu öz göyərtəsindən əl çəkməlidir. Əgər iki oyunçu varsa, beş kart çəkin, üç oyunçu dörd kart çəkir və dörd və ya daha çox oyunçu üç kart çəkin.

Dungeon hazırlamaq üçün Boss Matı qoyun.zindanla oyun sahəsinin ortasında qarşılaşmağa qərar verdiniz. Boss Mat-ın tələb etdiyi kimi kartların sayını hesablayın, hər oyunçuya əlavə iki Çağırış Kartı qoyun və sonra göyərtəni qarışdırın və Boss Mat-dakı simvolları əhatə edəcək şəkildə yerləşdirin.

Nəhayət, qrupunuzdan kimsə taymer hazırlasın, xüsusən bu oyun üçün əlçatan proqram var. Zindandakı ilk kart ortaya çıxanda taymeri işə salın.

OYUN OYUNU

Dungeon kartlarını məğlub etmək komandanı Dungeon boyunca hərəkətə gətirən və onlara onu məğlub etmək şansı verən şeydir. Komandanıza Tədbir kartı təqdim edilərsə, sadəcə olaraq hərəkəti tamamlayın, onu yan tərəfə aparın və Dungeon-da davam edin. Dungeon kartında simvollar varsa, komandanız onları məğlub etmək üçün resurs kartlarından və ya fəaliyyət kartlarından istifadə etməlidir.

Resurs kartlarından istifadə edərək Dungeon kartını məğlub etmək üçün kartdakı bütün simvollar uyğunlaşdırılmalıdır. Fəaliyyət kartlarından istifadə edərkən, sadəcə olaraq Dungeon kartını məğlub edən hərəkət kartını oynayın.

Hər bir qəhrəmanın Dungeon-da davam edərkən komandaya kömək edən xüsusi qabiliyyəti var. Onların xüsusi qabiliyyəti Qəhrəman Matının altındadır. Bacarıqdan istifadə etmək üçün sadəcə Qəhrəman Matınızda tapılmış, yuxarı baxan üç kartı Silindirmə sahəsinə atın, komandaya deyin və hərəkətə davam edin.

Dungeon Card məğlub olduqdan sonra, yan tərəfə keçirin, kartları köçürünyan tərəfə istifadə edilmiş və yeni Dungeon Kartını çevirin. Əlinizi orijinal başlanğıc əl ölçüsünə qaytardığınızdan əmin olun. Əgər kartlarınız tükənirsə, başqa oyunçu kömək edənə qədər heç nə edə bilməzsiniz.

Həmçinin bax: Canasta Oyun Qaydaları - Canasta kart oyununu necə oynamaq olar

Dungeon məğlub olduqdan sonra növbəti kartı hazırlayın. Bütün qəhrəman göyərtələrini oyunçularına qaytarın və bütün kartları sıralayın. Hər şey sıralandıqdan sonra növbəti Dungeon üçün Boss Matı oyun sahəsinin ortasına qoyun və taymeri sıfırlayın!

Bu oyun yeddi Dungeons boyunca və ya komanda uduzana qədər davam edəcək.

Kart növləri

Qəhrəman Kartları:

Sehrbaz və Sehrbaz

Bu qəhrəmanların göyərtəsində Scrolls tapılıb. Sehrbazın qabiliyyəti oyun taymerini dayandırır. Oyunçu bir kart oynayana qədər oyun dayandırılır.

Paladin və Valkyrie

Qalxan simvollarına onların göyərtəsində rast gəlinir.

Barbar və Qladiator

Bu cütlük ətrafında Qılınc simvollarını tapmaq üçün ən yaxşısı olacaq. .

Ninja və Oğru

Bu ikisi Jump simvollarına ehtiyacınız olduqda gözəl seçimdir.

Ovçu və Ranger

Ox simvolları olduqda bu iki qəhrəman əla seçimdir. lazımdır. Ovçu qabiliyyəti sizə dörd kart çəkmək üçün dəyişiklik verir.

Dungeon Kartları:

Həmçinin bax: GUESS IN 10 Oyun Qaydaları - GUESS IN 10 Oyununu Necə Oynamaq olar

Çağırış Kartları

Çağırış kartlarının iki çeşidi var. Onlar üzərində ulduz olan Hadisə kartları şəklində gələ bilər və komandadan çox xüsusi bir hərəkəti tamamlamağı tələb edə bilər.dərhal.

Qapı kartları

Qapı kartlarının hər birində komandanızın məğlub etməli olduğu bir maneə və ya düşmən var. Onlarda təhlükə, onu məğlub etmək üçün oynanılması lazım olan simvollar və onun hansı maneə növü haqqında məlumatlar var.

OYUNUN SONU

Komanda qalib gəldikdə və ya məğlub olduqda oyun başa çatır. Oyunda qalib gəlmək üçün komanda yeddi Dungeonun hamısını tamamlamalı və The Dungeon Master Final Formasını məğlub etməlidir. Ancaq itirməyin iki yolu var. Əgər bütün oyunçuların kartları bitərsə və ya Dungeon məğlub olana qədər vaxt bitərsə, komandanız uduzur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.