পাঁচ মিনিটের অন্ধকূপ খেলার নিয়ম - কীভাবে পাঁচ মিনিটের অন্ধকূপ খেলবেন

পাঁচ মিনিটের অন্ধকূপ খেলার নিয়ম - কীভাবে পাঁচ মিনিটের অন্ধকূপ খেলবেন
Mario Reeves

পাঁচ মিনিটের অন্ধকূপের উদ্দেশ্য: পাঁচ মিনিটের অন্ধকূপের উদ্দেশ্য হল কার্ড ফুরিয়ে যাওয়া বা সময় ফুরিয়ে না গিয়ে সাতটি অন্ধকূপ স্তরকে পরাস্ত করা!

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড়

সামগ্রী: 250টি কার্ড, 5টি দুই পাশের হিরো ম্যাট, 5টি বস ম্যাট

টাইপ খেলার: সমবায় বোর্ড খেলা

শ্রোতা: 8+

পাঁচ মিনিটের অন্ধকূপের ওভারভিউ

যাও আপনার দলের সাথে সাতটি বিশ্বাসঘাতক অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে, সমস্ত শত্রুদের সাথে পাওয়া গেছে, প্রতিটি সম্পূর্ণ করার জন্য মাত্র পাঁচ মিনিটের সাথে। যোগাযোগ এবং টিমওয়ার্ক করা আবশ্যক, অন্যথায় আপনার দল দ্রুত সময় ফুরিয়ে যাবে এবং ধ্বংস হয়ে যাবে।

পাঁচ মিনিটের টাইমার শুরু হলে, খেলোয়াড়দের অন্ধকূপের মধ্যে পাওয়া শত্রুদের পরাজিত করতে ছুটে যেতে হবে। তাদের পরাজিত করার জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের প্রতীকগুলির সাথে মেলে একটি দল হিসাবে কাজ করতে হবে, যা সমস্ত খেলোয়াড়ের আলাদা আলাদা রয়েছে। সহযোগিতা করুন, কঠিন অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করুন এবং গেমটি জিতুন!

সেটআপ

সেট আপ শুরু করতে, সমস্ত খেলোয়াড়কে বেছে নিন কোন নায়ক তারা তাদের প্রতিনিধিত্ব করতে চান খেলা প্লেয়ারের তখন সংশ্লিষ্ট রঙের ডেকটি সংগ্রহ করা উচিত, I এলোমেলো করা উচিত এবং এটিকে তাদের হিরো ম্যাটের উপর ড্র পাইল স্পেসে স্থাপন করা উচিত, নিচের দিকে।

প্রত্যেক খেলোয়াড়কে তাদের ডেক থেকে একটি হাত আঁকতে হবে। যদি দুইজন খেলোয়াড় থাকে, পাঁচটি তাস আঁকুন, তিনজন খেলোয়াড় চারটি তাস আঁকবেন এবং চার বা ততোধিক খেলোয়াড় থাকলে তিনটি কার্ড আঁকবেন।

অন্ধকূপ প্রস্তুত করতে, বস ম্যাট রাখুনঅন্ধকূপ আপনি খেলার এলাকার মাঝখানে সম্মুখীন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে. বস ম্যাটের দ্বারা নির্দেশিত কার্ডের সংখ্যা গণনা করুন, প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য একটি অতিরিক্ত দুটি চ্যালেঞ্জ কার্ড রাখুন এবং তারপর ডেকটি এলোমেলো করুন এবং এটি বস ম্যাটের প্রতীকগুলিকে কভার করে রাখুন।

অবশেষে, আপনার গ্রুপের কাউকে একটি টাইমার প্রস্তুত করতে বলুন, বিশেষ করে এই গেমটির জন্য একটি অ্যাপ উপলব্ধ রয়েছে। অন্ধকূপ প্রথম কার্ড প্রকাশ করা হলে টাইমার শুরু করুন।

গেমপ্লে

ডানজিয়ন কার্ডগুলিকে পরাজিত করাই দলকে অন্ধকূপ জুড়ে চালিত করে, তাদের পরাজিত করার সুযোগ দেয়। যদি আপনার দলকে একটি ইভেন্ট কার্ড দেওয়া হয়, তাহলে কেবলমাত্র ক্রিয়াটি সম্পূর্ণ করুন, এটিকে পাশে নিয়ে যান এবং অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে চালিয়ে যান। Dungeon কার্ডে চিহ্ন থাকলেও, আপনার দলকে অবশ্যই রিসোর্স কার্ড বা অ্যাকশন কার্ড ব্যবহার করতে হবে।

রিসোর্স কার্ড ব্যবহার করে একটি অন্ধকূপ কার্ডকে পরাজিত করতে, কার্ডের সমস্ত চিহ্ন অবশ্যই মিলতে হবে। অ্যাকশন কার্ড ব্যবহার করার সময়, কেবল সেই অ্যাকশন কার্ডটি খেলুন যা অন্ধকূপ কার্ডকে পরাজিত করে।

প্রত্যেক নায়কের একটি বিশেষ ক্ষমতা থাকে যা অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে চালিয়ে যাওয়ার সময় দলকে সাহায্য করে। তাদের বিশেষ ক্ষমতা তাদের হিরো ম্যাটের নীচে পাওয়া যায়। ক্ষমতাটি ব্যবহার করার জন্য, আপনার হিরো ম্যাটে পাওয়া ডিসকার্ড স্পেসে, সামনের দিকে মুখ করে তিনটি কার্ড ফেলে দিন, দলকে বলুন এবং অ্যাকশন চালিয়ে যান৷

একবার একটি অন্ধকূপ কার্ড পরাজিত হয়ে গেলে, এটি পাশে সরান, কার্ড সরানযে পাশে ব্যবহার করা হয়েছে, এবং একটি নতুন অন্ধকূপ কার্ড উল্টানো. নিশ্চিত করুন যে আপনার হাতটি আসল শুরুর হাতের আকারে আবার ফিল করুন। আপনার যদি কখনও কার্ড ফুরিয়ে যায়, যতক্ষণ না অন্য খেলোয়াড় সাহায্য করে, আপনি কিছুই করতে পারবেন না।

একটি অন্ধকূপ পরাজিত হয়ে গেলে, পরবর্তীটি প্রস্তুত করুন। সমস্ত হিরো ডেক তাদের খেলোয়াড়দের কাছে ফিরিয়ে দিন এবং সমস্ত কার্ড সাজান। সবকিছু সাজানোর পরে, খেলার জায়গার মাঝখানে পরবর্তী অন্ধকূপের জন্য বস ম্যাট রাখুন এবং টাইমার রিসেট করুন!

এই গেমপ্লেটি সাতটি অন্ধকূপ জুড়ে বা দল হারানো পর্যন্ত চলবে।

কার্ডের ধরন

হিরো কার্ড:

জাদুকর এবং জাদুকর

এই নায়কদের তাদের ডেকে স্ক্রোল পাওয়া যায়। উইজার্ডের ক্ষমতা গেম টাইমারকে বিরতি দেয়। একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড না খেলা পর্যন্ত খেলাটি স্থগিত থাকে।

প্যালাডিন এবং ভালকিরি

শিল্ড চিহ্নগুলি তাদের ডেক জুড়ে পাওয়া যায়৷

বর্বরিয়ান এবং গ্ল্যাডিয়েটর

এই জুটিটি চারপাশে তরোয়াল প্রতীকগুলি খুঁজে পেতে সেরা হবে .

নিনজা এবং চোর

যখন আপনার জাম্প চিহ্নের প্রয়োজন হয় তখন এই দুটি চমৎকার পছন্দ।

শিকারি এবং রেঞ্জার

তীরের চিহ্নের সময় এই দুটি হিরোই দুর্দান্ত পছন্দ প্রয়োজন হয়. হান্ট্রেসের ক্ষমতা আপনাকে চারটি কার্ড আঁকতে পরিবর্তন করে।

আরো দেখুন: পেপার ফুটবল খেলার নিয়ম - কিভাবে পেপার ফুটবল খেলতে হয়

অন্ধকূপ কার্ড:

চ্যালেঞ্জ কার্ড

চ্যালেঞ্জ কার্ডের দুটি জাত রয়েছে। এগুলি ইভেন্ট কার্ডের আকারে আসতে পারে, যেগুলিতে একটি তারকা রয়েছে এবং দলটিকে একটি খুব নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পন্ন করতে হবেঅবিলম্বে।

ডোর কার্ড

আরো দেখুন: BLUKE - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

ডোর কার্ড প্রতিটিতে একটি বাধা বা শত্রু থাকে যা আপনার দলকে অবশ্যই পরাজিত করতে হবে। এতে হুমকি, একে পরাজিত করার জন্য যে চিহ্নগুলি খেলতে হবে এবং এটি যে ধরনের বাধা তা সম্পর্কে তথ্য রয়েছে৷

খেলার শেষ

খেলা শেষ হয় যখন দল জয়ী হয় বা দল পরাজিত হয়। গেমটি জিততে, দলটিকে অবশ্যই সাতটি অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করতে হবে এবং দ্য ডাঞ্জিয়ন মাস্টার ফাইনাল ফর্মকে পরাজিত করতে হবে। তবে হারানোর দুটি উপায় আছে। যদি সমস্ত খেলোয়াড়ের কার্ড ফুরিয়ে যায় বা অন্ধকূপ পরাজিত হওয়ার আগে যদি সময় ফুরিয়ে যায়, তাহলে আপনার দল হেরে যাবে।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷