Pravila igre FIVE-MINUTE DUNGEON - Kako igrati FIVE-MINUTE DUNGEON

Pravila igre FIVE-MINUTE DUNGEON - Kako igrati FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

CILJ PETOMINUTNE TAMNICE: Cilj Petminutne tamnice je poraziti svih sedam razina tamnice bez da vam ponestane karata ili vremena!

BROJ IGRAČA: 2 do 6 igrača

MATERIJALI: 250 karata, 5 dvostranih podloga za heroje, 5 podloga za šefove

VRSTA IGRE: Kooperativna društvena igra

PUBLIKA: 8+

PREGLED PETOMINUTNE TAMNICE

Idi sa svojim timom kroz sedam podmuklih tamnica, s neprijateljima koji se nalaze posvuda, sa samo pet minuta da završite svaku. Komunikacija i timski rad su nužni, inače će vašem timu brzo ponestati vremena i nestati.

Kada započne petominutni mjerač vremena, igrači moraju požuriti poraziti neprijatelje koji se nalaze u tamnici. Kako bi ih pobijedili, igrači moraju raditi kao tim kako bi uskladili svoje simbole, koje svi igrači imaju različite. Surađujte, putujte kroz teške tamnice i pobijedite u igri!

POSTAVKA

Za početak postavljanja, neka svi igrači odaberu kojeg heroja žele predstavljati tijekom cijele igre igra. Igrač bi zatim trebao pokupiti špil odgovarajuće boje, promiješati I i staviti ga na prostor za izvlačenje na svoju podlogu za heroje, licem prema dolje.

Svaki igrač tada treba izvući ruku iz svog špila. Ako su dva igrača, izvucite pet karata, tri igrača izvucite četiri karte, a četiri ili više igrača, izvucite tri karte.

Da biste pripremili tamnicu, stavite Maticu šefa natamnica s kojom ste se odlučili suočiti u sredini igrališta. Izbrojite broj karata prema upitu podloge za šefa, stavite dodatne dvije karte izazova po igraču, a zatim promiješajte špil i postavite ga tako da pokriva simbole na podlozi za šefa.

Na kraju, neka netko u vašoj grupi pripremi mjerač vremena, postoji aplikacija dostupna posebno za ovu igru. Pokrenite mjerač vremena kada se otkrije prva karta u tamnici.

IGRANJE

Pobijanje Dungeon karata je ono što pokreće tim kroz Dungeon, dajući im priliku da ga poraze. Ako se vašem timu prikaže kartica događaja, jednostavno dovršite akciju, pomaknite je u stranu i nastavite kroz tamnicu. Međutim, ako kartica tamnice ima simbole, vaš tim mora upotrijebiti karte resursa ili akcijske kartice kako bi ih porazio.

Kako biste pobijedili karticu tamnice korištenjem kartica resursa, svi simboli na kartici moraju biti usklađeni. Kada koristite akcijske karte, jednostavno odigrajte akcijsku kartu koja pobjeđuje kartu Tamnice.

Svaki heroj ima posebnu sposobnost koja pomaže timu kada nastavlja kroz Tamnicu. Njihova posebna sposobnost nalazi se na dnu njihove herojske prostirke. Kako biste upotrijebili sposobnost, jednostavno odbacite tri karte, okrenute prema gore, u prostor za odbacivanje, koji se nalazi na vašoj herojskoj prostirci, recite timu i nastavite s akcijom.

Kad je karta tamnice poražena, pomakni ga u stranu, pomakni kartekoje su korištene u stranu i okrenite novu Dungeon Card. Obavezno ponovno napunite svoju ruku na izvornu početnu veličinu ruke. Ako ikada ostanete bez karata, ne možete učiniti ništa dok drugi igrač ne pomogne.

Kad je tamnica poražena, pripremite sljedeću. Vratite sve špilove heroja njihovim igračima i sortirajte sve karte. Nakon što je sve razvrstano, postavite Maticu šefa za sljedeću tamnicu u sredinu igrališta i poništite mjerač vremena!

Ova igra će se nastaviti kroz sedam tamnica ili dok tim ne izgubi.

Vrste karata

Kartice heroja:

Čarobnica i čarobnjak

Ovi heroji imaju svitke koji se nalaze u špilu. Čarobnjakova sposobnost pauzira mjerač vremena igre. Igra ostaje pauzirana dok igrač ne odigra kartu.

Vidi također: DVADESET PET (25) - Naučite kako igrati s GameRules.com

Paladin i Valkira

Simboli štita nalaze se u cijelom špilu.

Barbarin i Gladijator

Ovaj par će biti najbolji za pronalaženje simbola mača. .

Ninja i lopov

Ovo dvoje su prekrasan izbor kada trebate simbole skoka.

Lovkinja i rendžer

Ova dva heroja izvrstan su izbor kada su vam potrebni simboli strelice su potrebni. Sposobnost Lovkinje daje vam promjenu da izvučete četiri karte.

Kartice tamnice:

Karte izazova

Kartice izazova imaju dvije varijante. Mogu biti u obliku kartica događaja koje imaju zvjezdicu i zahtijevaju od tima da izvrši vrlo specifičnu radnjuodmah.

Kartice vrata

Vidi također: Pravila igre SUECA - Kako igrati SUECA

Svaka karta vrata sadrži prepreku ili neprijatelja kojeg vaš tim mora poraziti. Sadrže informacije o prijetnji, simbole koje je potrebno odigrati da bi se pobijedila i vrstu prepreke koja je u pitanju.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada tim pobijedi ili kada je tim poražen. Kako bi pobijedio u igri, tim mora završiti svih sedam tamnica i pobijediti The Dungeon Master Final Form. Međutim, postoje dva načina da se izgubi. Ako svi igrači ostanu bez karata ili ako istekne vrijeme prije nego što je Dungeon poražen, vaš tim gubi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.