FIVE-MINUTE DUNGEON spēles noteikumi - Kā spēlēt FIVE-MINUTE DUNGEON

FIVE-MINUTE DUNGEON spēles noteikumi - Kā spēlēt FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

OBJEKTS PIECU MINŪŠU DUNGEON: Piecu minūšu dungeon mērķis ir uzvarēt visus septiņus dungeon līmeņus, nepabeidzot kārtis vai laiku!

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 6 spēlētāji

MATERIĀLI: 250 kartes, 5 divpusējas varoņu paklājiņi, 5 bosa paklājiņi

SPĒĻU VEIDS: Sadarbības galda spēle

AUDITORIJA: 8+

PIECU MINŪŠU DUNGEON PĀRSKATS

Kopā ar komandu dodies cauri septiņām nodevīgām Dungeons ar ienaidniekiem, kas atrodami visur, ar tikai piecas minūtes, lai pabeigtu katru no tiem. Komunikācija un komandas darbs ir obligāta prasība, pretējā gadījumā jūsu komandai ātri beigsies laiks un iet bojā.

Kad sākas piecu minūšu taimeris, spēlētājiem jāsteidzas, lai uzvarētu dungeonā atrodamos ienaidniekus. Lai tos uzvarētu, spēlētājiem jāstrādā komandā, lai saskaņotu savus simbolus, kas visiem spēlētājiem ir atšķirīgi. Sadarbojieties, ceļojiet cauri sarežģītajām dungeoniem un uzvariet spēli!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, palūdziet visiem spēlētājiem izvēlēties, kuru varoni viņi vēlētos pārstāvēt visas spēles laikā. Pēc tam spēlētājam ir jāsavāc attiecīgās krāsas dēlis, jāsajauc I un jānovieto tas uz izlozes kaudzes vietas uz sava varoņa paklājiņa, vērsts uz leju.

Katram spēlētājam jāizvelk kārtis no sava komplekta. Ja ir divi spēlētāji, jāizvelk piecas kārtis, trīs spēlētāji - četras kārtis, bet četri vai vairāk spēlētāji - trīs kārtis.

Lai sagatavotu Dungeon, novietojiet spēles laukuma vidū tās Dungeon, ar kuru esat nolēmis spēlēt, Boss Mat. Saskaitiet Boss Mat norādīto kāršu skaitu, ielieciet papildus divas Izaicinājuma kartes katram spēlētājam, pēc tam samaisiet kāršu kasti un novietojiet to tā, lai tā nosegtu simbolus uz Boss Mat.

Visbeidzot, palūdziet kādam no grupas sagatavot taimeri, jo īpaši šai spēlei ir pieejama lietotne. Sāciet taimeri skaitīt, kad tiek atklāta pirmā karte alokā.

Skatīt arī: Texas Hold'em kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt Texas Hold'em

GAMEPLAY

Ja jūsu komandai tiek parādīta notikuma karte, vienkārši izpildiet darbību, pārvietojiet to malā un turpiniet doties cauri Dungeon. Ja Dungeon kartē ir simboli, jūsu komandai ir jāizmanto resursu kartes vai darbības kartes, lai tos uzvarētu. Ja Dungeon kartē ir simboli, jūsu komandai ir jāizmanto resursu kartes vai darbības kartes, lai tos uzvarētu.

Lai uzvarētu dungeon karti, izmantojot resursu kartes, ir jāsakrīt visiem uz kartes esošajiem simboliem. Ja izmantojat darbības kartes, vienkārši nospēlējiet to darbības karti, kas uzvar dungeon karti.

Katram varonim ir īpaša spēja, kas palīdz komandai, turpinot doties cauri Dungeon. Viņu īpašā spēja ir atrodama viņu varoņu paklājiņa apakšā. Lai izmantotu šo spēju, vienkārši izmetiet trīs kārtis ar augšu uz augšu uz varoņu paklājiņa esošajā atmešanas vietā, pastāstiet komandai un turpiniet darbību.

Kad ir uzvarēta dungeon karte, pārvietojiet to uz sāniem, pārvietojiet uz sāniem izmantotās kārtis un apgrieziet jaunu dungeon karti. Pārliecinieties, ka jūsu kombinācija atkal ir tik liela, cik sākotnēji bija sākumā. Ja jums kādreiz beigsies kārtis, kamēr cits spēlētājs nepalīdzēs, jūs neko nevarēsiet darīt.

Tiklīdz ir uzvarēta dungeon, sagatavojiet nākamo dungeon. Atgrieziet visas varoņu kārtis to spēlētājiem un sašķirojiet visas kārtis. Kad viss ir sašķirots, novietojiet nākamā dungeon Boss Mat spēles laukuma vidū un no jauna iestatiet taimeri!

Šī spēle turpināsies visu septiņu dungeonu laikā vai līdz brīdim, kad komanda zaudēs.

Karšu veidi

Varoņa kartes:

Burve un burvis

Šiem varoņiem ir to dēkastē atrastie Svitņi. Burvja spēja aptur spēles taimeri. Spēle paliek apturēta, līdz kāds no spēlētājiem nospēlē kādu kārti.

Skatīt arī: POETRY FOR NEANDERTHALS Spēles noteikumi - Kā spēlēt POETRY FOR NEANDERTHALS

Paladīns un valkīra

Vairoga simboli ir atrodami visā to klājumā.

Barbars un gladiators

Šis pāris būs labākais, lai atrastu zobenu simbolus apkārt.

Nindzja un zaglis

Šie divi ir brīnišķīga izvēle, ja jums ir nepieciešami simboli Jump.

Medniece un reindžers

Šie divi varoņi ir lieliska izvēle, kad ir nepieciešami Strēlnieku simboli. Mednieces spēja dod iespēju izspēlēt četras kārtis.

Pagrabu kartes:

Izaicinājuma kartes

Izaicinājuma kartēm ir divas variācijas. Tās var būt notikumu kartes, uz kurām ir zvaigznīte un komandai nekavējoties jāveic kāda ļoti specifiska darbība.

Durvju kartes

Katrā durvju kartē ir iekļauts šķērslis vai ienaidnieks, kas jūsu komandai ir jānokaro. Tajās ir informācija par apdraudējumu, simboli, kas jāspēlē, lai to uzvarētu, un šķēršļa veids, kas tas ir.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad komanda ir uzvarējusi vai kad komanda ir sakauta. Lai uzvarētu spēli, komandai ir jāpabeidz visas septiņas zemnīcas un jāuzvar Galīgā forma. Tomēr ir divi veidi, kā zaudēt. Ja visiem spēlētājiem beidzas kārtis vai ja laiks beidzas, pirms ir uzvarēta zemnīca, jūsu komanda zaudē.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.