Reguli de joc FIVE-MINUTE DUNGEON - Cum se joacă FIVE-MINUTE DUNGEON

Reguli de joc FIVE-MINUTE DUNGEON - Cum se joacă FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

OBIECT AL TEMNIȚEI DE CINCI MINUTE: Scopul jocului Five-Minute Dungeon este de a învinge toate cele șapte niveluri ale temniței fără a rămâne fără cărți sau fără a rămâne fără timp!

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 6 jucători

MATERIALE: 250 de cărți, 5 covorașe cu două fețe pentru eroi, 5 covorașe pentru șefi

TIP DE JOC: Joc de masă cooperativ

AUDIENȚE: 8+

PREZENTARE GENERALĂ A TEMNIȚEI DE CINCI MINUTE

Mergi cu echipa ta prin șapte temnițe înșelătoare, cu inamici găsiți peste tot, având doar cinci minute pentru a le termina pe fiecare. Comunicarea și munca în echipă sunt obligatorii, altfel echipa ta va rămâne repede fără timp și va pieri.

Odată ce începe cronometrul de cinci minute, jucătorii trebuie să se grăbească să învingă dușmanii care se găsesc în temniță. Pentru a-i învinge, jucătorii trebuie să lucreze în echipă pentru a potrivi simbolurile lor, pe care toți jucătorii le au diferite. Cooperați, călătoriți prin temnițele dificile și câștigați jocul!

SETUP

Pentru a începe pregătirea, cereți tuturor jucătorilor să aleagă ce erou ar dori să îi reprezinte pe parcursul jocului. Jucătorul trebuie apoi să adune pachetul de cărți de culoarea corespunzătoare, să îl amestece și să îl plaseze pe spațiul pentru pachetul de cărți de pe covorul lor de eroi, cu fața în jos.

Dacă sunt doi jucători, se trag cinci cărți, trei jucători trag patru cărți, iar patru sau mai mulți jucători trag trei cărți.

Pentru a pregăti temnița, puneți în mijlocul zonei de joc covorul de șef al temniței cu care ați decis să vă confruntați. Numărați numărul de cărți așa cum vă cere covorul de șef, puneți încă două cărți de provocare pentru fiecare jucător, apoi amestecați pachetul și puneți-l astfel încât să acopere simbolurile de pe covorul de șef.

În cele din urmă, puneți pe cineva din grup să pregătească un cronometru, există o aplicație disponibilă pentru acest joc în special. Începeți cronometrul atunci când este dezvăluită prima carte din temniță.

Vezi si: 10 JOCURI PENTRU A FACE ZIUA MAMELOR MAI EXCITANTĂ - Reguli de joc

GAMEPLAY

Înfrângerea cărților Temniță este ceea ce mișcă echipa prin Temniță, oferindu-le șansa de a o învinge. Dacă echipei tale i se prezintă o carte Eveniment, pur și simplu finalizează acțiunea, mută-o într-o parte și continuă prin Temniță. Dacă însă cartea Temniță are simboluri, echipa ta trebuie să folosească cărți resursă sau cărți acțiune pentru a le învinge.

Pentru a învinge o carte Temniță folosind cărți de resurse, toate simbolurile de pe carte trebuie să se potrivească. Când folosești cărți de acțiune, joacă pur și simplu cartea de acțiune care învinge cartea Temniță.

Fiecare erou are o abilitate specială care ajută echipa în continuare în temniță. Această abilitate specială se găsește în partea de jos a covorașului lor de erou. Pentru a folosi această abilitate, trebuie doar să aruncați trei cărți cu fața în sus în spațiul de aruncare de pe covorașul de erou, să spuneți echipei și să continuați acțiunea.

Odată ce o carte temniță a fost învinsă, mută-o într-o parte, mută cărțile care au fost folosite într-o parte și întoarce o nouă carte temniță. Asigură-te că îți reumpli mâna la dimensiunea inițială a mâinii. Dacă rămâi vreodată fără cărți, până când un alt jucător te ajută, nu poți face nimic.

După ce o temniță a fost învinsă, pregătește-o pe următoarea. Întoarceți toate pachetele de eroi la jucătorii lor și sortați toate cărțile. După ce totul a fost sortat, puneți covorul de șef pentru următoarea temniță în mijlocul zonei de joc și resetați cronometrul!

Acest joc va continua pe parcursul a șapte temnițe sau până când echipa pierde.

Tipuri de carduri

Cărți de erou:

Vrăjitoare și vrăjitor

Acești eroi au pergamente găsite în pachetul lor. Abilitatea Vrăjitorului oprește cronometrul de joc. Jocul rămâne în pauză până când un jucător joacă o carte.

Paladin și Valkyrie

Simbolurile de scut se regăsesc în toată puntea lor.

Barbar și Gladiator

Această pereche va fi cea mai bună pentru a găsi simbolurile Sword din jur.

Vezi si: O'NO 99 Reguli de joc - Cum se joacă O'NO 99

Ninja și hoț

Acestea două sunt alegeri minunate atunci când aveți nevoie de simboluri Jump.

Vânătoare și Ranger

Acești doi eroi sunt alegeri excelente atunci când este nevoie de simboluri Săgeată. Abilitatea Vânătoarei îți oferă posibilitatea de a trage patru cărți.

Cărți de temniță:

Carduri de provocare

Cărțile de provocare au două variante: pot fi sub formă de cărți de eveniment, care au o stea pe ele și care cer echipei să efectueze imediat o acțiune foarte specifică.

Carduri de ușă

Fiecare carte de ușă conține un obstacol sau un inamic pe care echipa ta trebuie să îl învingă. Acestea conțin informații despre amenințare, simbolurile care trebuie jucate pentru a o învinge și tipul de obstacol pe care îl reprezintă.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină când echipa a câștigat sau când echipa a fost învinsă. Pentru a câștiga jocul, echipa trebuie să termine toate cele șapte temnițe și să învingă Forma finală a Maestrului Temniței. Există însă două moduri de a pierde. Dacă toți jucătorii rămân fără cărți sau dacă timpul se termină înainte ca temnița să fie învinsă, echipa ta pierde.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.