Indholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
OBJEKT FOR FEM MINUTTERS FANGEHUL: Formålet med Five-Minute Dungeon er at besejre alle syv Dungeon-niveauer uden at løbe tør for kort eller løbe tør for tid!
ANTAL SPILLERE: 2 til 6 spillere
MATERIALER: 250 kort, 5 tosidede heltemåtter, 5 chefmåtter
TYPE AF SPIL: Kooperativt brætspil
PUBLIKUM: 8+
OVERSIGT OVER FIVE-MINUTE DUNGEON
Gå med dit team gennem syv forræderiske fangehuller med fjender overalt, og du har kun fem minutter til at gennemføre hvert fangehul. Kommunikation og teamwork er et must, ellers løber dit team hurtigt tør for tid og går til grunde.
Når timeren på fem minutter begynder, skal spillerne skynde sig at besejre de fjender, der findes i Dungeon. For at besejre dem skal spillerne arbejde som et hold for at matche deres symboler, som alle spillere har forskellige af. Samarbejd, rejs gennem vanskelige Dungeons, og vind spillet!
OPSÆTNING
For at begynde opsætningen skal alle spillere vælge, hvilken helt de gerne vil have til at repræsentere dem gennem spillet. Spillerne skal derefter samle bunken med den tilsvarende farve, blande den og placere den på trækbunken på deres heltemåtte med forsiden nedad.
Se også: Twenty-Nine spilleregler - Sådan spiller du Twenty-NineHver spiller trækker derefter en hånd fra sin bunke. Hvis der er to spillere, trækker de fem kort, tre spillere trækker fire kort, og fire eller flere spillere trækker tre kort.
For at forberede Dungeon skal du placere Boss Mat for den dungeon, du har besluttet dig for, midt på spilleområdet. Tæl antallet af kort, som Boss Mat beder dig om, læg yderligere to udfordringskort pr. spiller, og bland derefter bunken og læg den, så den dækker symbolerne på Boss Mat.
Få en i gruppen til at gøre en timer klar, der findes en app til netop dette spil. Start timeren, når det første kort i fangekælderen bliver afsløret.
GAMEPLAY
At besejre Dungeon-kort er det, der flytter holdet gennem Dungeon og giver dem chancen for at besejre det. Hvis dit hold bliver præsenteret for et Event-kort, skal du blot udføre handlingen, flytte det til siden og fortsætte gennem Dungeon. Hvis Dungeon-kortet imidlertid har symboler, skal dit hold bruge ressourcekort eller handlingskort til at besejre dem.
For at besejre et Dungeon-kort ved hjælp af ressourcekort skal alle symbolerne på kortet matches. Når du bruger actionkort, skal du blot spille det actionkort, der besejrer Dungeon-kortet.
Hver helt har en særlig evne, som hjælper holdet, når de fortsætter gennem Dungeon. Deres særlige evne findes nederst på deres Hero Mat. For at bruge evnen skal du blot smide tre kort med billedsiden opad i Discard-feltet, som findes på din Hero Mat, fortælle holdet det og fortsætte med handlingen.
Når et Dungeon-kort er blevet besejret, skal du flytte det til siden, flytte kort, der er blevet brugt, til siden og vende et nyt Dungeon-kort. Sørg for at fylde din hånd tilbage til den oprindelige starthåndstørrelse. Hvis du nogensinde løber tør for kort, kan du ikke gøre noget, før en anden spiller hjælper.
Når en Dungeon er blevet besejret, skal du forberede den næste. Giv alle heltedæk tilbage til deres spillere, og sorter alle kortene. Når alt er sorteret, placerer du Boss-måtten til den næste Dungeon midt i spilleområdet og nulstiller timeren!
Dette spil fortsætter gennem syv Dungeons, eller indtil holdet taber.
Korttyper
Heltekort:
Troldkvinde og troldmand
Disse helte har skriftruller i deres bunke. Troldmandens evne sætter spillets timer på pause. Spillet forbliver på pause, indtil en spiller spiller et kort.
Paladin og valkyrie
Skjoldsymboler findes overalt i deres spil.
Barbar og gladiator
Dette par vil være det bedste til at finde sværd-symboler rundt omkring.
Se også: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE spilleregler - sådan spiller du BACHELORETTE PHOTO CHALLENGENinja og tyv
Disse to er vidunderlige valg, når du har brug for Jump-symboler.
Jægerinde og ranger
Disse to helte er gode valg, når der er brug for pilesymboler. Huntress' evne giver dig mulighed for at trække fire kort.
Dungeon-kort:
Udfordringskort
Udfordringskort findes i to varianter: De kan komme i form af begivenhedskort, som har en stjerne på sig, og som kræver, at holdet udfører en meget specifik handling med det samme.
Dørkort
Dørkortene indeholder hver en forhindring eller fjende, som dit hold skal besejre. De indeholder information om truslen, de symboler, der skal spilles for at besejre den, og hvilken type forhindring det er.
SLUT PÅ SPILLET
Spillet slutter, når holdet har vundet, eller når holdet er blevet besejret. For at vinde spillet skal holdet gennemføre alle syv Dungeons og besejre The Dungeon Master Final Form. Der er dog to måder at tabe på. Hvis alle spillere løber tør for kort, eller hvis tiden løber ud, før Dungeon er blevet besejret, taber dit hold.