Tartalomjegyzék
AZ ÖTPERCES BÖRTÖN TÁRGYA: A Five-Minute Dungeon célja, hogy legyőzd mind a hét Dungeon szintet anélkül, hogy kifogynál a kártyákból vagy kifutnál az időből!
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos
ANYAGOK: 250 kártya, 5 kétoldalas hős alátét, 5 főnök alátét
JÁTÉKTÍPUS: Kooperatív társasjáték
HALLGATÓSÁG: 8+
AZ ÖTPERCES BÖRTÖN ÁTTEKINTÉSE
Menj a csapatoddal hét alattomos Dungeonon keresztül, ahol mindenhol találsz ellenségeket, és csak öt perced van mindegyik teljesítésére. A kommunikáció és a csapatmunka elengedhetetlen, különben a csapatod gyorsan kifut az időből és elpusztul.
Amint az ötperces időzítő elindul, a játékosoknak rohanniuk kell, hogy legyőzzék a Dungeonban található ellenségeket. Ahhoz, hogy legyőzzék őket, a játékosoknak csapatként kell együttműködniük a szimbólumokkal, amelyek minden játékosnak különbözőek. Együttműködjetek, utazzatok át a nehéz Dungeonokon, és nyerjétek meg a játékot!
BEÁLLÍTÁS
A felállítás megkezdéséhez minden játékos válassza ki, hogy melyik hőst szeretné, hogy képviselje a játék során. A játékosnak ezután össze kell gyűjtenie a megfelelő színű paklit, meg kell kevernie az I-et, és lefelé fordítva a saját hős alátétjén lévő húzópaklira kell helyeznie.
Ezután minden játékosnak húznia kell egy lapot a paklijából. Ha két játékos van, öt lapot húz, három játékos négy lapot húz, négy vagy több játékos pedig három lapot.
A Dungeon előkészítéséhez helyezze a játéktér közepére annak a dungeonnak a főnöki matracát, amelyikre a játéktéren szeretne állni. Számolja meg a kártyák számát a főnöki matrac által előírtak szerint, tegyen ki játékosonként további két kihíváskártyát, majd keverje meg a paklit, és helyezze el úgy, hogy az fedje a főnöki matracon lévő szimbólumokat.
Végezetül, a csoportból valaki készítsen elő egy időzítőt, van erre a játékra külön erre a játékra alkalmas alkalmazás. Kezdje el az időzítőt, amikor az első kártyát felfedik a várbörtönben.
JÁTÉKBAN
A Dungeon-kártyák legyőzése az, ami a csapatot a Dungeonon keresztül mozgatja, és esélyt ad a legyőzésre. Ha a csapatod egy Eseménykártyát kap, egyszerűen fejezd be az akciót, tedd félre, és folytasd a Dungeonon keresztül. Ha azonban a Dungeon-kártyán szimbólumok vannak, a csapatodnak nyersanyagkártyákat vagy akciókártyákat kell használnia a legyőzésükhöz.
Ahhoz, hogy egy Dungeon-kártyát erőforráskártyákkal legyőzzön, a kártyán lévő összes szimbólumnak egyeznie kell. Akciókártyák használata esetén egyszerűen játssza ki azt az akciókártyát, amelyik legyőzi a Dungeon-kártyát.
Minden hősnek van egy különleges képessége, amely segíti a csapatot a Dungeonban való továbbhaladásban. A különleges képességük a hős matracuk alján található. A képesség használatához egyszerűen dobj el három kártyát, felfelé fordítva, a hős matracon található dobóhelyre, mondd el a csapatnak, és folytasd az akciót.
Ha egy Dungeon-kártyát legyőztél, tedd félre, a felhasznált kártyákat tedd félre, és dobj fel egy új Dungeon-kártyát. Ügyelj arra, hogy a kezed újra feltöltsd az eredeti kezdő kézméretre. Ha egyszer elfogynak a kártyáid, amíg egy másik játékos nem segít, nem tehetsz semmit.
Miután egy Dungeont legyőztél, készítsd elő a következőt. Add vissza az összes hőspaklit a játékosoknak, és válogasd szét a kártyákat. Miután mindent szétválogattál, helyezd a következő Dungeon főnöki szőnyegét a játéktér közepére, és állítsd vissza az időzítőt!
Ez a játékmenet hét Dungeonon keresztül folytatódik, vagy amíg a csapat nem veszít.
Lásd még: Mik azok a No Deposit Bonus kódok és hogyan működnek? - JátékszabályokKártya típusok
Hős kártyák:
Lásd még: 100 YARD DASH - JátékszabályokBoszorkány és varázsló
Ezeknek a hősöknek a paklijukban található tekercsek. A varázsló képessége szünetelteti a játékidőzítőt. A játék addig marad szünetben, amíg egy játékos ki nem játszik egy kártyát.
Paladin és Valkűr
Pajzs szimbólumok találhatók az egész paklijukban.
Barbár és gladiátor
Ez a pár lesz a legjobb, ha kardszimbólumokat keresünk.
Ninja és tolvaj
Ez a kettő csodálatos választás, ha szüksége van Jump szimbólumokra.
Vadász és vadőr
Ez a két hős remek választás, ha nyilas szimbólumokra van szükség. A Huntress képessége négy kártya húzását teszi lehetővé.
Dungeon kártyák:
Kihívás kártyák
A kihíváskártyáknak két fajtája van. Jöhetnek eseménykártyák formájában, amelyeken egy csillag van, és a csapatnak azonnal el kell végeznie egy nagyon konkrét akciót.
Ajtókártyák
Az ajtókártyák mindegyike egy-egy akadályt vagy ellenséget tartalmaz, amelyet a csapatnak le kell győznie. A kártyák információkat tartalmaznak a fenyegetésről, a szimbólumokról, amelyeket ki kell játszani a legyőzéséhez, és az akadály típusáról.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha a csapat győzött, vagy ha a csapat vereséget szenvedett. A játék megnyeréséhez a csapatnak mind a hét Dungeont teljesítenie kell, és le kell győznie a Dungeon Master Final Form-t. Veszíteni azonban kétféleképpen lehet. Ha minden játékosnak elfogynak a kártyái, vagy ha az idő lejár, mielőtt a Dungeont legyőzték volna, a csapat veszít.