FIVE-MINUTE DUNGEON játékszabályok - Hogyan kell játszani a FIVE-MINUTE DUNGEON-t?

FIVE-MINUTE DUNGEON játékszabályok - Hogyan kell játszani a FIVE-MINUTE DUNGEON-t?
Mario Reeves

AZ ÖTPERCES BÖRTÖN TÁRGYA: A Five-Minute Dungeon célja, hogy legyőzd mind a hét Dungeon szintet anélkül, hogy kifogynál a kártyákból vagy kifutnál az időből!

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos

ANYAGOK: 250 kártya, 5 kétoldalas hős alátét, 5 főnök alátét

JÁTÉKTÍPUS: Kooperatív társasjáték

HALLGATÓSÁG: 8+

AZ ÖTPERCES BÖRTÖN ÁTTEKINTÉSE

Menj a csapatoddal hét alattomos Dungeonon keresztül, ahol mindenhol találsz ellenségeket, és csak öt perced van mindegyik teljesítésére. A kommunikáció és a csapatmunka elengedhetetlen, különben a csapatod gyorsan kifut az időből és elpusztul.

Amint az ötperces időzítő elindul, a játékosoknak rohanniuk kell, hogy legyőzzék a Dungeonban található ellenségeket. Ahhoz, hogy legyőzzék őket, a játékosoknak csapatként kell együttműködniük a szimbólumokkal, amelyek minden játékosnak különbözőek. Együttműködjetek, utazzatok át a nehéz Dungeonokon, és nyerjétek meg a játékot!

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez minden játékos válassza ki, hogy melyik hőst szeretné, hogy képviselje a játék során. A játékosnak ezután össze kell gyűjtenie a megfelelő színű paklit, meg kell kevernie az I-et, és lefelé fordítva a saját hős alátétjén lévő húzópaklira kell helyeznie.

Ezután minden játékosnak húznia kell egy lapot a paklijából. Ha két játékos van, öt lapot húz, három játékos négy lapot húz, négy vagy több játékos pedig három lapot.

A Dungeon előkészítéséhez helyezze a játéktér közepére annak a dungeonnak a főnöki matracát, amelyikre a játéktéren szeretne állni. Számolja meg a kártyák számát a főnöki matrac által előírtak szerint, tegyen ki játékosonként további két kihíváskártyát, majd keverje meg a paklit, és helyezze el úgy, hogy az fedje a főnöki matracon lévő szimbólumokat.

Végezetül, a csoportból valaki készítsen elő egy időzítőt, van erre a játékra külön erre a játékra alkalmas alkalmazás. Kezdje el az időzítőt, amikor az első kártyát felfedik a várbörtönben.

JÁTÉKBAN

A Dungeon-kártyák legyőzése az, ami a csapatot a Dungeonon keresztül mozgatja, és esélyt ad a legyőzésre. Ha a csapatod egy Eseménykártyát kap, egyszerűen fejezd be az akciót, tedd félre, és folytasd a Dungeonon keresztül. Ha azonban a Dungeon-kártyán szimbólumok vannak, a csapatodnak nyersanyagkártyákat vagy akciókártyákat kell használnia a legyőzésükhöz.

Ahhoz, hogy egy Dungeon-kártyát erőforráskártyákkal legyőzzön, a kártyán lévő összes szimbólumnak egyeznie kell. Akciókártyák használata esetén egyszerűen játssza ki azt az akciókártyát, amelyik legyőzi a Dungeon-kártyát.

Minden hősnek van egy különleges képessége, amely segíti a csapatot a Dungeonban való továbbhaladásban. A különleges képességük a hős matracuk alján található. A képesség használatához egyszerűen dobj el három kártyát, felfelé fordítva, a hős matracon található dobóhelyre, mondd el a csapatnak, és folytasd az akciót.

Ha egy Dungeon-kártyát legyőztél, tedd félre, a felhasznált kártyákat tedd félre, és dobj fel egy új Dungeon-kártyát. Ügyelj arra, hogy a kezed újra feltöltsd az eredeti kezdő kézméretre. Ha egyszer elfogynak a kártyáid, amíg egy másik játékos nem segít, nem tehetsz semmit.

Miután egy Dungeont legyőztél, készítsd elő a következőt. Add vissza az összes hőspaklit a játékosoknak, és válogasd szét a kártyákat. Miután mindent szétválogattál, helyezd a következő Dungeon főnöki szőnyegét a játéktér közepére, és állítsd vissza az időzítőt!

Ez a játékmenet hét Dungeonon keresztül folytatódik, vagy amíg a csapat nem veszít.

Lásd még: Mik azok a No Deposit Bonus kódok és hogyan működnek? - Játékszabályok

Kártya típusok

Hős kártyák:

Lásd még: 100 YARD DASH - Játékszabályok

Boszorkány és varázsló

Ezeknek a hősöknek a paklijukban található tekercsek. A varázsló képessége szünetelteti a játékidőzítőt. A játék addig marad szünetben, amíg egy játékos ki nem játszik egy kártyát.

Paladin és Valkűr

Pajzs szimbólumok találhatók az egész paklijukban.

Barbár és gladiátor

Ez a pár lesz a legjobb, ha kardszimbólumokat keresünk.

Ninja és tolvaj

Ez a kettő csodálatos választás, ha szüksége van Jump szimbólumokra.

Vadász és vadőr

Ez a két hős remek választás, ha nyilas szimbólumokra van szükség. A Huntress képessége négy kártya húzását teszi lehetővé.

Dungeon kártyák:

Kihívás kártyák

A kihíváskártyáknak két fajtája van. Jöhetnek eseménykártyák formájában, amelyeken egy csillag van, és a csapatnak azonnal el kell végeznie egy nagyon konkrét akciót.

Ajtókártyák

Az ajtókártyák mindegyike egy-egy akadályt vagy ellenséget tartalmaz, amelyet a csapatnak le kell győznie. A kártyák információkat tartalmaznak a fenyegetésről, a szimbólumokról, amelyeket ki kell játszani a legyőzéséhez, és az akadály típusáról.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha a csapat győzött, vagy ha a csapat vereséget szenvedett. A játék megnyeréséhez a csapatnak mind a hét Dungeont teljesítenie kell, és le kell győznie a Dungeon Master Final Form-t. Veszíteni azonban kétféleképpen lehet. Ha minden játékosnak elfogynak a kártyái, vagy ha az idő lejár, mielőtt a Dungeont legyőzték volna, a csapat veszít.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.