Peraturan Permainan FIVE-MINUTE DUNGEON - Cara Bermain FIVE-MINUTE DUNGEON

Peraturan Permainan FIVE-MINUTE DUNGEON - Cara Bermain FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

OBJEK PENJARA BAWAH TANAH SELAMA LIMA MENIT: Tujuan Five-Minute Dungeon adalah mengalahkan ketujuh level Dungeon tanpa kehabisan kartu atau kehabisan waktu!

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 6 pemain

BAHAN: 250 Kartu, 5 Tikar Pahlawan Dua Sisi, 5 Tikar Bos

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Kooperatif

HADIRIN: 8+

GAMBARAN UMUM PENJARA BAWAH TANAH LIMA MENIT

Pergilah bersama tim Anda melalui tujuh Dungeon yang berbahaya, dengan musuh yang dapat ditemukan di sepanjang jalan, dengan hanya lima menit untuk menyelesaikan setiap Dungeon. Komunikasi dan kerja sama tim adalah suatu keharusan, jika tidak, tim Anda akan kehabisan waktu dan binasa.

Setelah penghitung waktu lima menit dimulai, pemain harus bergegas untuk mengalahkan musuh yang ada di dalam Dungeon. Untuk mengalahkan mereka, pemain harus bekerja sebagai tim untuk mencocokkan simbol mereka, yang mana setiap pemain memiliki simbol yang berbeda. Bekerjasama, jelajahi Dungeon yang sulit, dan menangkan permainan!

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, mintalah semua pemain memilih pahlawan mana yang mereka inginkan untuk mewakili mereka selama permainan. Pemain kemudian harus mengumpulkan kartu dengan warna yang sesuai, mengocok I, dan meletakkannya di ruang Tumpukan Gambar di Matras Pahlawan mereka, menghadap ke bawah.

Setiap pemain kemudian harus mengambil kartu dari dek mereka. Jika ada dua pemain, ambil lima kartu, tiga pemain mengambil empat kartu, dan empat pemain atau lebih, ambil tiga kartu.

Untuk menyiapkan Dungeon, letakkan Boss Mat dari dungeon yang telah Anda tentukan di tengah-tengah area permainan. Hitung jumlah kartu seperti yang diminta oleh Boss Mat, letakkan dua Kartu Tantangan tambahan per pemain, lalu kocok kartu dan letakkan sehingga menutupi simbol di Boss Mat.

Terakhir, mintalah seseorang dalam kelompok Anda untuk menyiapkan pengatur waktu, ada aplikasi yang tersedia untuk permainan ini secara khusus. Mulailah pengatur waktu ketika kartu pertama di ruang bawah tanah terungkap.

GAMEPLAY

Mengalahkan kartu Dungeon akan menggerakkan tim di seluruh Dungeon, memberi mereka kesempatan untuk mengalahkannya. Jika tim Anda diberi kartu Event, cukup selesaikan aksinya, pindahkan ke samping, dan lanjutkan melewati Dungeon. Namun, jika kartu Dungeon memiliki simbol, tim Anda harus menggunakan kartu sumber daya atau kartu aksi untuk mengalahkannya.

Untuk mengalahkan kartu Dungeon menggunakan kartu sumber daya, semua simbol pada kartu harus cocok. Saat menggunakan kartu aksi, cukup mainkan kartu aksi yang mengalahkan kartu Dungeon.

Setiap pahlawan memiliki kemampuan khusus yang membantu tim saat melanjutkan petualangan di Dungeon. Kemampuan khusus mereka dapat ditemukan di bagian bawah Hero Mat mereka. Untuk menggunakan kemampuan tersebut, cukup buang tiga kartu, menghadap ke atas, ke dalam ruang Buang, yang ada di Hero Mat, beri tahu tim, dan lanjutkan aksinya.

Setelah Kartu Penjara dikalahkan, pindahkan ke samping, pindahkan kartu yang telah digunakan ke samping, dan buka Kartu Penjara yang baru. Pastikan untuk mengisi ulang kartu Anda kembali ke ukuran kartu awal. Jika Anda kehabisan kartu, hingga pemain lain membantu, Anda tidak dapat melakukan apa pun.

Setelah satu Dungeon dikalahkan, siapkan Dungeon berikutnya. Kembalikan semua hero deck ke pemainnya, dan urutkan semua kartu. Setelah semuanya diurutkan, letakkan Boss Mat untuk Dungeon berikutnya di tengah-tengah area permainan dan setel ulang pengatur waktu!

Gameplay ini akan terus berlanjut di tujuh Dungeon atau sampai tim kalah.

Jenis Kartu

Kartu Pahlawan:

Lihat juga: Aturan Permainan Uno - Cara Bermain Uno Permainan Kartu

Penyihir dan Penyihir

Pahlawan ini memiliki Scroll yang ditemukan di dek mereka. Kemampuan Wizard menjeda pengatur waktu permainan. Permainan akan tetap dijeda sampai pemain memainkan kartu.

Paladin dan Valkyrie

Simbol perisai ditemukan di seluruh dek mereka.

Lihat juga: Peraturan Permainan THE PASSING GAME - Cara Bermain THE PASSING GAME

Barbar dan Gladiator

Pasangan ini akan menjadi yang terbaik untuk menemukan simbol Pedang.

Ninja dan Pencuri

Keduanya adalah pilihan yang bagus ketika Anda membutuhkan simbol Jump.

Huntress dan Ranger

Kedua pahlawan ini adalah pilihan yang bagus saat simbol Panah dibutuhkan. Kemampuan Huntress memberi Anda perubahan untuk menarik empat kartu.

Kartu Dungeon:

Kartu Tantangan

Kartu tantangan memiliki dua jenis, yaitu kartu Event, yang memiliki bintang di atasnya, dan mengharuskan tim untuk menyelesaikan aksi yang sangat spesifik dengan segera.

Kartu Pintu

Kartu pintu masing-masing berisi rintangan atau musuh yang harus dikalahkan oleh tim Anda. Kartu-kartu ini berisi informasi tentang ancaman, simbol yang perlu dimainkan untuk mengalahkannya, dan jenis rintangannya.

AKHIR PERMAINAN

Permainan akan berakhir ketika tim telah menang atau ketika tim telah dikalahkan. Untuk memenangkan permainan, tim harus menyelesaikan ketujuh Dungeon dan mengalahkan The Dungeon Master Final Form. Namun, ada dua cara untuk kalah. Jika semua pemain kehabisan kartu atau jika waktu habis sebelum Dungeon dikalahkan, maka tim Anda akan kalah.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.