Pravila igre FIVE-MINUTE DUNGEON - Kako igrati FIVE-MINUTE DUNGEON

Pravila igre FIVE-MINUTE DUNGEON - Kako igrati FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

PREDMET PETMINUTNE JEČE: Cilj igre Five-Minute Dungeon je premagati vseh sedem ravni Dungeon, ne da bi vam zmanjkalo kart ali časa!

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 6 igralcev

MATERIALI: 250 kartic, 5 obojestranskih podlog za junake, 5 podlog za šefe

VRSTA IGRE: Kooperativna namizna igra

POSLUŠALCI: 8+

PREGLED PETMINUTNE JEČE

Z ekipo se odpravite skozi sedem zahrbtnih ječ, v katerih vas čakajo sovražniki, za dokončanje vsake od njih pa imate le pet minut. Komunikacija in timsko delo sta nujna, sicer bo vaši ekipi hitro zmanjkalo časa in bo propadla.

Ko se začne petminutni časovnik, morajo igralci pohiteti, da premagajo sovražnike, ki se nahajajo v temnici. Da bi jih premagali, morajo sodelovati kot ekipa in ujemati svoje simbole, ki jih imajo vsi igralci različne. Sodelujte, potujte skozi zahtevne temnice in zmagajte v igri!

NASTAVITEV

Za začetek priprave naj vsi igralci izberejo junaka, za katerega želijo, da jih zastopa med igro. Igralec mora nato zbrati paket ustrezne barve, ga premešati in postaviti na prostor Draw Pile na svoji podlogi za junake, obrnjen navzdol.

Vsak igralec mora nato iz svojega kompleta izžrebati karte. Če sta dva igralca, izžrebajte pet kart, trije igralci izžrebajo štiri karte, štirje ali več igralcev pa izžrebajo tri karte.

Če želite pripraviti ječo, na sredino igralnega območja postavite podlogo za vodjo ječe, za katero ste se odločili, da jo boste igrali. Preštejte število kart, kot je navedeno na podlogi za vodjo, dodajte dve dodatni karti izzivov na igralca, nato pa premešajte komplet in ga postavite tako, da pokriva simbole na podlogi za vodjo.

Na koncu naj nekdo v skupini pripravi časovnik, za to igro je na voljo aplikacija. Časnik začnite meriti, ko se razkrije prva karta v ječi.

Poglej tudi: GOLF SOLITAIRE - Naučite se igrati z Gamerules.com

IGRALNA KONZOLA

Ekipa se s premagovanjem kart ječe premika po ječi in ima možnost, da jo premaga. Če je ekipi predstavljena karta dogodka, preprosto izvedite akcijo, jo premaknite na stran in nadaljujte pot po ječi. Če ima karta ječe simbole, mora ekipa za njihovo premagovanje uporabiti karte virov ali akcijske karte.

Če želite s kartami virov premagati karto ječe, morajo biti vsi simboli na karti enaki. Če uporabljate akcijske karte, preprosto odigrajte akcijsko karto, ki premaga karto ječe.

Vsak junak ima posebno sposobnost, ki ekipi pomaga pri nadaljevanju poti skozi ječo. Njegova posebna sposobnost se nahaja na dnu njegove podloge za junake. Če želite uporabiti sposobnost, preprosto odvrzite tri karte, obrnjene navzgor, na mesto za odlaganje, ki se nahaja na podlogi za junake, povejte ekipi in nadaljujte z akcijo.

Ko je karta ječe premagana, jo prestavite na stran, prestavite uporabljene karte na stran in obrnite novo karto ječe. Prepričajte se, da ste ponovno napolnili svoj list do prvotne začetne velikosti. Če vam kdaj zmanjka kart, ne morete storiti ničesar, dokler vam ne pomaga drug igralec.

Poglej tudi: Pravila igre BANDIDO - Kako igrati BANDIDO

Ko je bila ječa premagana, pripravite naslednjo. Vrnite vse komplete junakov njihovim igralcem in razvrstite vse karte. Ko je vse razvrščeno, postavite podlogo za vodjo naslednje ječe na sredino igralnega območja in ponastavite časomer!

To igranje se nadaljuje v sedmih ječah ali dokler ekipa ne izgubi.

Vrste kartic

Kartice junakov:

Čarovnica in čarovnik

Ti junaki imajo v svojem kompletu zvitke. Čarovnikova sposobnost ustavi časomerilec igre. Igra ostane ustavljena, dokler igralec ne odigra karte.

Paladin in valkirija

Simboli ščita so na celotnem krogu.

Barbar in gladiator

Ta par bo najboljši za iskanje simbolov meča v okolici.

Ninja in tat

Ta dva sta čudovita izbira, ko potrebujete simbole za skok.

Lovka in lovec

Ta dva junaka sta odlična izbira, kadar so potrebni simboli puščic. Zmožnost lovke vam omogoči, da lahko potegnete štiri karte.

Kartice za ječe:

Izzivne kartice

Kartice izzivov so dveh vrst. Lahko so v obliki kartic dogodkov, na katerih je zvezdica in ki od ekipe zahtevajo, da takoj izvede točno določeno dejanje.

Kartice vrat

Na vsaki kartici vrat je ovira ali sovražnik, ki ga mora vaša ekipa premagati. Vsebujejo informacije o grožnji, simbole, ki jih je treba odigrati, da bi jo premagali, in vrsto ovire, ki jo predstavlja.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko ekipa zmaga ali ko je poražena. Da bi ekipa zmagala, mora dokončati vseh sedem temnic in premagati Končno obliko mojstra temnice. Vendar lahko izgubi na dva načina: če vsem igralcem zmanjka kart ali če se čas izteče, preden je bila temnica premagana, ekipa izgubi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.