Правілы гульні FIVE-MINUTE DUNGEON - Як гуляць у FIVE-MINUTE DUNGEON

Правілы гульні FIVE-MINUTE DUNGEON - Як гуляць у FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

МЭТА ПЯЦІХВІЛІННАГА ПАДЗЯМЕЛЛЯ: Мэта ПЯЦІХВІЛІННАГА ПАДЗЯМЕЛЛЯ - перамагчы ўсе сем узроўняў падзямелля без заканчэння карт і часу!

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 2 да 6 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 250 карт, 5 двухбаковых кілімкоў для герояў, 5 кілімкоў для боса

ТЫП ГУЛЬНІ: Кааператыўная настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 8+

АГЛЯД ПЯЦІХВІЛІННАГА ПАДЗЯМЕЛЛЯ

Go са сваёй камандай праз сем падступных падзямелляў, з ворагамі, якія сустракаюцца паўсюль, і ўсяго пяць хвілін, каб прайсці кожнае з іх. Камунікацыя і праца ў камандзе абавязковыя, інакш у вашай каманды хутка скончыцца час і яна загіне.

Як толькі пачнецца пяціхвілінны таймер, гульцы павінны кінуцца, каб перамагчы ворагаў, знойдзеных у падзямеллі. Каб перамагчы іх, гульцы павінны працаваць у камандзе, каб падабраць свае сімвалы, якія ва ўсіх гульцоў розныя. Супрацоўнічайце, падарожнічайце па складаных падзямеллях і выйгравайце гульню!

НАСТРОЙКА

Каб пачаць наладжванне, няхай усе гульцы выберуць, якога героя яны хацелі б прадстаўляць на працягу ўсёй гульні. гульня. Затым гулец павінен сабраць калоду адпаведнага колеру, ператасаваць I і пакласці яе ў кучу для выцягвання на кілімку героя тварам уніз.

Затым кожны гулец павінен выцягнуць руку са сваёй калоды. Калі ёсць два гульца, вазьміце пяць карт, тры гульцы вазьміце чатыры карты, а чатыры ці больш гульцоў вазьміце тры карты.

Глядзі_таксама: BID EUCHRE - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

Каб падрыхтаваць падзямелле, пакладзеце кілімок боса нападзямелле, з якім вы вырашылі сутыкнуцца ў цэнтры гульнявой зоны. Падлічыце колькасць карт у адпаведнасці з падказкамі Кілімка Боса, пакладзеце па дзве дадатковыя карты выкліку на кожнага гульца, а затым змяшайце калоду і размесціце яе так, каб яна пакрывала сімвалы на Кілімку Боса.

Нарэшце, папрасіце каго-небудзь з вашай групы падрыхтаваць таймер, у прыватнасці, для гэтай гульні ёсць дадатак. Запусціце таймер, калі раскрыецца першая карта ў падзямеллі.

ГУЛЬЦЯ

Разгром карт падзямелля - гэта тое, што рухае каманду па ўсім падзямеллі, даючы ім шанец перамагчы яе. Калі вашай камандзе прадстаўлена карта падзеі, проста завяршыце дзеянне, перамесціце яе ў бок і працягвайце праходжанне падзямелля. Аднак калі на карце падзямелля ёсць сімвалы, ваша каманда павінна выкарыстоўваць карты рэсурсаў або карты дзеянняў, каб перамагчы іх.

Каб перамагчы карту падзямелля з дапамогай карт рэсурсаў, усе сімвалы на карце павінны супадаць. Калі вы выкарыстоўваеце карты дзеянняў, проста разыграйце карту дзеянняў, якая перамагае карту падзямелля.

Кожны герой мае спецыяльную здольнасць, якая дапамагае камандзе пры праходжанні праз падзямелле. Іх спецыяльная здольнасць знаходзіцца ўнізе кілімка героя. Каб выкарыстаць здольнасць, проста адкіньце тры карты асабовым бокам уверх у поле для скідання, якое знаходзіцца на вашым кілімку героя, паведаміце камандзе і працягвайце дзеянне.

Пасля таго, як карта падзямелля была пераможана, перамясціць яго ў бок, перамясціць картыякія былі выкарыстаны ў бок, і перавярніце новую карту падзямелля. Не забудзьцеся зноў напоўніць руку да першапачатковага памеру рукі. Калі ў вас калі-небудзь скончыліся карты, пакуль іншы гулец не дапаможа, вы нічога не можаце зрабіць.

Пасля перамогі ў падзямеллі падрыхтуйце наступнае. Вярніце ўсе калоды герояў іх гульцам і адсартуйце ўсе карты. Пасля таго, як усё будзе адсартавана, пастаўце кілімок боса для наступнага падзямелля ў цэнтры гульнявой зоны і скіньце таймер!

Геймплэй будзе працягвацца на працягу сямі падзямелляў або пакуль каманда не прайграе.

Тыпы карт

Карты герояў:

Чараўніца і Чараўнік

У калодзе гэтых герояў ёсць скруткі. Здольнасць майстра прыпыняе таймер гульні. Гульня застаецца на паўзе, пакуль гулец не разыграе карту.

Паладзін і Валькірыя

Сімвалы шчыта сустракаюцца па ўсёй іх калодзе.

Варвар і Гладыятар

Гэта пара будзе лепшай для пошуку сімвалаў мяча. .

Ніндзя і злодзей

Гэтыя два выдатныя выбары, калі вам патрэбны сімвалы скачка.

Паляўнічы і рэйнджар

Гэтыя два героі - выдатны выбар, калі сімвалы стрэлак патрэбныя. Здольнасць Паляўнічай дае магчымасць выцягнуць чатыры карты.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SIXES - Як гуляць у SIXES

Карты падзямелля:

Карты выпрабаванняў

Карты выпрабаванняў бываюць двух відаў. Яны могуць быць у выглядзе картак падзей з зоркай і патрабаваць ад каманды выканання вельмі канкрэтнага дзеяннянеадкладна.

Дзвярныя карты

Дзвярныя карты ўтрымліваюць перашкоду або ворага, якога ваша каманда павінна перамагчы. Яны ўтрымліваюць інфармацыю аб пагрозе, сімвалах, якімі трэба згуляць, каб яе перамагчы, і тыпе перашкоды.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі каманда выйграе або калі каманда пацярпела паражэнне. Каб выйграць гульню, каманда павінна прайсці ўсе сем падзямелляў і перамагчы апошнюю форму майстра падзямелляў. Аднак ёсць два спосабы прайграць. Калі ва ўсіх гульцоў скончацца карты або калі скончыцца час да таго, як падзямелле будзе разгромлена, ваша каманда прайграе.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.