අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
විනාඩි පහේ සිරගෙයි අරමුණ: මිනිත්තු පහේ සිරගෙයි අරමුණ වන්නේ කාඩ්පත් අවසන් නොවී හෝ කාලය අවසන් නොවී ඩන්ජියන් මට්ටම් හතම පරාජය කිරීමයි!
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: ක්රීඩකයින් 2 සිට 6 දක්වා
ද්රව්ය: කාඩ්පත් 250, දෙපැත්තේ වීර මැට් 5, බොස් මැට් 5
වර්ගය ක්රීඩාවේ: සමුපකාර මණ්ඩල ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 8+
මිනිත්තු පහේ සිරගෙය පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
යන්න ඔබේ කණ්ඩායම සමඟ ද්රෝහී සිරගෙවල් හතක් හරහා, සතුරන් සමඟ, සෑම එකක්ම සම්පූර්ණ කිරීමට මිනිත්තු පහක් පමණි. සන්නිවේදනය සහ කණ්ඩායම් වැඩ කිරීම අත්යවශ්ය වේ, එසේ නොමැතිනම් ඔබේ කණ්ඩායම ඉක්මනින් කාලය අවසන් වී විනාශ වනු ඇත.
විනාඩි පහේ ටයිමරය ආරම්භ වූ පසු, ක්රීඩකයන් ඩන්ජියන් තුළ සිටින සතුරන් පරාජය කිරීමට ඉක්මන් විය යුතුය. ඔවුන් පරාජය කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයින් සියලු ක්රීඩකයින්ට වෙනස් ඒවා ඇති ඔවුන්ගේ සංකේතවලට ගැලපෙන පරිදි කණ්ඩායමක් ලෙස ක්රියා කළ යුතුය. සහයෝගයෙන්, දුෂ්කර සිරගෙවල් හරහා ගමන් කරන්න, සහ ක්රීඩාව ජයග්රහණය කරන්න!
SETUP
පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, සියලුම ක්රීඩකයින් ඔවුන්ව නියෝජනය කිරීමට කැමති වීරයා තෝරාගන්න. ක්රීඩාව. පසුව ක්රීඩකයා අනුරූප වර්ණ තට්ටුව එකතු කර, I කලවම් කර, එය ඔවුන්ගේ Hero Mat මත ඇති Draw Pile අවකාශයේ පහළට මුහුණ ලා තැබිය යුතුය.
එක් එක් ක්රීඩකයා තම තට්ටුවෙන් අතක් ඇද ගත යුතුය. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සිටී නම්, කාඩ්පත් පහක් අඳින්න, ක්රීඩකයින් තිදෙනෙක් කාඩ්පත් හතරක් අඳින්න, සහ ක්රීඩකයින් හතරක් හෝ වැඩි ගණනක්, කාඩ්පත් තුනක් අඳින්න.
බලන්න: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR ක්රීඩා නීති - CUTTHROAT CANADIAN SMEAR ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදඩන්ජියන් එක සකස් කිරීමට, බොස් මැට් එක තබන්න.ඔබ ක්රීඩා කරන ප්රදේශය මැදට මුහුණ දීමට තීරණය කර ඇති සිරගෙය. Boss Mat විසින් විමසන ලද කාඩ්පත් ගණන ගණන් කරන්න, එක් ක්රීඩකයෙකුට අමතර අභියෝග කාඩ්පත් දෙකක් දමා, පසුව තට්ටුව මාරු කර එය Boss Mat මත ඇති සංකේත ආවරණය වන පරිදි තබන්න.
අවසාන වශයෙන්, ඔබේ කණ්ඩායමේ සිටින අයෙකුට ටයිමරයක් සූදානම් කර ගන්න, විශේෂයෙන් මෙම ක්රීඩාව සඳහා යෙදුමක් තිබේ. සිරකුටියේ පළමු කාඩ්පත අනාවරණය වූ විට ටයිමරය ආරම්භ කරන්න.
ගේම්ප්ලේ
Dungeon කාඩ්පත් පරාජය කිරීම කණ්ඩායම Dungeon පුරා ගෙන යන අතර එය පරාජය කිරීමේ අවස්ථාව ඔවුන්ට ලබා දෙයි. ඔබේ කණ්ඩායමට Event කාඩ්පතක් ඉදිරිපත් කර ඇත්නම්, ක්රියාව සම්පූර්ණ කර, එය පැත්තට ගෙන ගොස්, Dungeon හරහා ඉදිරියට යන්න. කෙසේ වෙතත් Dungeon කාඩ්පතෙහි සංකේත තිබේ නම්, ඒවා පරාජය කිරීමට ඔබේ කණ්ඩායම සම්පත් කාඩ්පත් හෝ ක්රියා කාඩ්පත් භාවිතා කළ යුතුය.
සම්පත් කාඩ්පත් භාවිතයෙන් Dungeon කාඩ්පතක් පරාජය කිරීමට, කාඩ්පතේ ඇති සියලුම සංකේත ගැලපිය යුතුය. ක්රියා කාඩ්පත් භාවිතා කරන විට, Dungeon කාඩ්පත පරාජය කරන ක්රියා කාඩ්පත වාදනය කරන්න.
සෑම වීරයෙකුටම Dungeon හරහා ඉදිරියට යන විට කණ්ඩායමට උපකාර වන විශේෂ හැකියාවක් ඇත. ඔවුන්ගේ විශේෂ හැකියාව ඔවුන්ගේ වීර පැදුරේ පතුලේ දක්නට ලැබේ. හැකියාව භාවිතා කිරීම සඳහා, ඔබේ Hero Mat මත ඇති ඉවතලන අවකාශයට මුහුණට මුහුණලා කාඩ්පත් තුනක් ඉවතලන්න, කණ්ඩායමට පවසන්න, සහ ක්රියාව දිගටම කරගෙන යන්න.
Dungeon Card එකක් පරාජය වූ පසු, එය පැත්තට ගෙන යන්න, කාඩ්පත් ගෙන යන්නපැත්තට භාවිතා කර ඇති අතර, නව Dungeon කාඩ්පතක් පෙරළන්න. ඔබේ අත මුල් ආරම්භක අත් ප්රමාණයට නැවත පිරවීමට වග බලා ගන්න. ඔබට කවදා හෝ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, වෙනත් ක්රීඩකයෙකු උදව් කරන තුරු, ඔබට කිසිවක් කළ නොහැක.
ඩන්ජියන් එකක් පරාජය වූ පසු, ඊළඟ එක සූදානම් කරන්න. සියලුම වීර තට්ටු ඔවුන්ගේ ක්රීඩකයින් වෙත ආපසු ලබා දී සියලුම කාඩ්පත් වර්ග කරන්න. සියල්ල නිරාකරණය කළ පසු, ක්රීඩා කරන ප්රදේශය මැද මීළඟ සිරගෙදර සඳහා Boss Mat එක තබා ටයිමරය නැවත සකසන්න!
මෙම ක්රීඩාව සිරගෙවල් හතක් පුරා හෝ කණ්ඩායම පරාජය වන තුරු දිගටම පවතිනු ඇත.
කාඩ්පත් වර්ග
වීර කාඩ්පත්:
සූනියම්කාරිය සහ විශාරද
මෙම වීරයන් ඔවුන්ගේ තට්ටුවේ ඇති ලියවිලි ඇත. විශාරදයාගේ හැකියාව ක්රීඩා ටයිමරය විරාම කරයි. ක්රීඩකයෙකු කාඩ්පතක් ක්රීඩා කරන තෙක් ක්රීඩාව විරාමයක් තබා ඇත.
Paladin සහ Valkyrie
ඔවුන්ගේ තට්ටුව පුරා පලිහ සංකේත දක්නට ලැබේ.
Barbarian සහ Gladiator
මෙම යුගලය අවට කඩු සංකේත සොයා ගැනීමට හොඳම එක වනු ඇත. .
නින්ජා සහ හොරා
ඔබට පැනීමේ සංකේත අවශ්ය වූ විට මේ දෙක අපූරු තේරීම් වේ.
දඩයම්කරු සහ රේන්ජර්
බලන්න: BELEAGUERED CASTLE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්නඇරෝ සංකේත විට මෙම වීරයන් දෙදෙනා විශිෂ්ට තේරීම් වේ. අවශ්ය වේ. හන්ට්රස්ගේ හැකියාව ඔබට කාඩ්පත් හතරක් ඇඳීමට වෙනසක් ලබා දෙයි.
ඩන්ජියන් කාඩ්පත්:
අභියෝග කාඩ්පත්
අභියෝග කාඩ්පත් වර්ග දෙකක් ඇත. ඒවා සිදුවීම් කාඩ්පත් ආකාරයෙන් පැමිණිය හැකි අතර, ඒවායේ තරුවක් ඇති අතර, කණ්ඩායමට ඉතා නිශ්චිත ක්රියාවක් සම්පූර්ණ කිරීමට අවශ්ය වේවහාම.
දොර කාඩ්පත්
දොර කාඩ්පත් එක් එක් ඔබේ කණ්ඩායම පරාජය කළ යුතු බාධාවක් හෝ සතුරෙකු අඩංගු වේ. තර්ජනය, එය පරාජය කිරීම සඳහා වාදනය කළ යුතු සංකේත සහ එය කුමන ආකාරයේ බාධාවක්ද යන්න පිළිබඳ තොරතුරු ඒවායේ අඩංගු වේ.
END OF GAME
කණ්ඩායම ජයග්රහණය කළ විට හෝ කණ්ඩායම පරාජය වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ. ක්රීඩාව ජයග්රහණය කිරීම සඳහා, කණ්ඩායම Dungeons හතම සම්පූර්ණ කර Dungeon Master Final Form පරාජය කළ යුතුය. කෙසේ වෙතත් අහිමි වීමට ක්රම දෙකක් තිබේ. සියලුම ක්රීඩකයන්ගේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත් හෝ ඩන්ජියන් පරාජය වීමට පෙර කාලය අවසන් වුවහොත්, ඔබේ කණ්ඩායම පරාජය වේ.