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GEGENSTAND DES FÜNF-MINUTEN-KERKERS: Das Ziel von Five-Minute Dungeon ist es, alle sieben Dungeon-Levels zu besiegen, ohne dass dir die Karten ausgehen oder die Zeit abläuft!
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 6 Spieler
MATERIALIEN: 250 Karten, 5 zweiseitige Heldenmatten, 5 Bossmatten
ART DES SPIELS: Kooperatives Brettspiel
AUDIENCE: 8+
ÜBERSICHT ÜBER DEN FÜNF-MINUTEN-KERKER
Gehen Sie mit Ihrem Team durch sieben tückische Dungeons, in denen sich überall Feinde befinden, und haben Sie nur fünf Minuten Zeit, um jedes zu bewältigen. Kommunikation und Teamwork sind ein Muss, sonst läuft Ihrem Team schnell die Zeit davon und es geht unter.
Sobald der Fünf-Minuten-Timer beginnt, müssen sich die Spieler beeilen, um die Feinde im Dungeon zu besiegen. Um sie zu besiegen, müssen die Spieler als Team zusammenarbeiten, um ihre Symbole zu finden, von denen jeder Spieler ein anderes hat. Kooperieren Sie, reisen Sie durch schwierige Dungeons und gewinnen Sie das Spiel!
EINRICHTEN
Um mit dem Aufbau zu beginnen, wählen alle Spieler einen Helden aus, der sie während des Spiels repräsentieren soll. Die Spieler nehmen dann den Stapel der entsprechenden Farbe, mischen ihn und legen ihn mit dem Gesicht nach unten auf das Feld für den Nachziehstapel auf ihrer Heldenmatte.
Bei zwei Spielern werden fünf Karten gezogen, bei drei Spielern werden vier Karten gezogen und bei vier oder mehr Spielern werden drei Karten gezogen.
Um den Dungeon vorzubereiten, legst du die Bossmatte des Dungeons, für den du dich entschieden hast, in die Mitte des Spielfelds. Zähle die Anzahl der Karten ab, wie es die Bossmatte vorgibt, lege zusätzlich zwei Herausforderungskarten pro Spieler ab, mische dann den Stapel und lege ihn so ab, dass er die Symbole auf der Bossmatte abdeckt.
Zu guter Letzt sollte jemand in eurer Gruppe einen Timer bereithalten, für dieses Spiel gibt es eine spezielle App. Startet den Timer, wenn die erste Karte im Dungeon aufgedeckt wird.
GAMEPLAY
Durch das Besiegen von Dungeon-Karten bewegt sich das Team durch das Dungeon und hat so die Chance, es zu besiegen. Wenn euer Team eine Ereigniskarte erhält, schließt ihr einfach die Aktion ab, legt sie zur Seite und geht weiter durch das Dungeon. Wenn die Dungeon-Karte jedoch Symbole hat, muss euer Team Ressourcenkarten oder Aktionskarten einsetzen, um sie zu besiegen.
Um eine Dungeonkarte mit Ressourcenkarten zu besiegen, müssen alle Symbole auf der Karte übereinstimmen. Bei der Verwendung von Aktionskarten wird einfach die Aktionskarte gespielt, die die Dungeonkarte besiegt.
Jeder Held hat eine besondere Fähigkeit, die dem Team beim Durchqueren des Dungeons hilft. Die besondere Fähigkeit befindet sich unten auf der Heldenmatte. Um die Fähigkeit zu nutzen, legt ihr einfach drei Karten mit der Bildseite nach oben in das Ablagefeld auf eurer Heldenmatte, sagt es dem Team und setzt die Aktion fort.
Sobald eine Dungeonkarte besiegt wurde, legst du sie zur Seite, legst verbrauchte Karten zur Seite und drehst eine neue Dungeonkarte um. Achte darauf, dass du deine Hand wieder auf die ursprüngliche Größe der Starthand auffüllst. Wenn du einmal keine Karten mehr hast, kannst du nichts tun, bis ein anderer Spieler dir hilft.
Sobald ein Dungeon besiegt wurde, wird der nächste vorbereitet. Gebt alle Heldendecks an die Spieler zurück und sortiert alle Karten. Wenn alles sortiert ist, legt die Bossmatte für den nächsten Dungeon in die Mitte des Spielfelds und setzt den Timer zurück!
Diese Spielweise wird über sieben Dungeons hinweg fortgesetzt oder bis das Team verliert.
Karten-Typen
Heldenkarten:
Zauberin und Zauberer
Diese Helden haben Schriftrollen in ihrem Deck. Die Fähigkeit des Zauberers unterbricht die Spielzeit. Das Spiel bleibt unterbrochen, bis ein Spieler eine Karte spielt.
Paladin und Walküre
Schildsymbole finden sich überall in ihrem Deck.
Barbaren und Gladiatoren
Dieses Paar wird das beste sein, um Schwert-Symbole zu finden.
Ninja und Dieb
Diese beiden sind eine gute Wahl, wenn Sie Sprungsymbole benötigen.
Jägerin und Waldläuferin
Diese beiden Helden sind eine gute Wahl, wenn Pfeilsymbole benötigt werden. Die Fähigkeit der Jägerin gibt dir die Möglichkeit, vier Karten zu ziehen.
Dungeon-Karten:
Herausforderung Karten
Es gibt zwei Arten von Herausforderungskarten: Sie können in Form von Ereigniskarten kommen, auf denen ein Stern abgebildet ist und die das Team auffordern, eine ganz bestimmte Aktion sofort auszuführen.
Siehe auch: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Spielregeln - Wie man CUTTHROAT CANADIAN SMEAR spieltTür-Karten
Siehe auch: ROLL ESTATE Spielregeln- Wie man ROLL ESTATE spieltDie Türkarten enthalten jeweils ein Hindernis oder einen Feind, den dein Team besiegen muss. Sie enthalten Informationen über die Bedrohung, die Symbole, die gespielt werden müssen, um sie zu besiegen, und die Art des Hindernisses.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn das Team gewonnen hat oder besiegt wurde. Um das Spiel zu gewinnen, muss das Team alle sieben Dungeons abschließen und den Dungeon Master Final Form besiegen. Es gibt jedoch zwei Möglichkeiten zu verlieren: Wenn alle Spieler keine Karten mehr haben oder wenn die Zeit abläuft, bevor das Dungeon besiegt wurde, verliert das Team.