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ZIEL DES KANADISCHEN HALSABSCHNEIDERSCHMIERENS: Das Ziel von Cutthroat Canadian Smear ist es, eine Punktzahl von 11 zu erreichen.
ANZAHL DER SPIELER: 2 oder 3 Spieler
MATERIALIEN: Ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.
ART DES SPIELS : Kartenspiel zum Tricksen
AUDIENCE: Erwachsene
ÜBERBLICK ÜBER DEN KANADISCHEN ABSTRICH VON CUTTHROAT
Cutthroat Canadian Smear ist ein Kartenspiel für 2 oder 3 Spieler, bei dem es darum geht, vor den anderen Spielern eine Punktzahl von 11 zu erreichen.
Dieses Spiel wird alleine gespielt, wobei jeder Spieler gegen die anderen spielt.
EINRICHTEN
Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und geht bei jedem neuen Geschäft nach links.
Dieser Stapel wird gemischt und an jeden Spieler ausgeteilt, der 6 Karten erhält. Der restliche Stapel wird beiseite gelegt.
Kartenranglisten und Punktwerte
Alle Farben sind mit Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig) bewertet.
Beim Bieten gibt es Punkte für Spieler, die bestimmte Karten gewinnen oder bestimmte Kriterien während des Spiels erfüllen
Es gibt Punkte für Spieler, die bestimmte Karten gewinnen oder bestimmte Kriterien während des Spiels erfüllen. Die Dinge, die einen Punkt vergeben, sind der hohe Trumpf, der niedrige Trumpf, der Bube und das Spiel.
Siehe auch: WHO CAN DO IT - Spielen lernen mit Gamerules.comDen Punkt für den höchsten Trumpf erhält der Spieler, der das Trumpf-Ass ausspielt. Den Punkt für den niedrigsten Trumpf erhält der Spieler, der den niedrigsten numerischen Trumpf im Spiel ausspielt (in der Regel ist das die 2, aber auch der niedrigste Trumpf im Spiel). Den Buben erhält der Spieler, der den Buben in einem Stich gewinnt. Den Spielpunkt schließlich erhält der Spieler, der im gesamten Spiel die meisten Punkte erzielt hatdas Spiel.
Siehe auch: THERE'S BEEN A MURDER Spielregeln - Wie man THERE'S BEEN A MURDER spieltJedes Ass ist 4 Punkte wert, jeder König ist 3 Punkte wert, jede Dame ist 2 Punkte wert, jeder Bube ist 1 Punkt wert, jede 10 ist 10 Punkte wert, und der Joker ist 1 Punkt wert.
Insgesamt gibt es 4 Punkte zu gewinnen.
BIDDING
Sobald alle Spieler ihre Hände erhalten haben, kann die Bietrunde beginnen. Der Spieler zur Linken des Gebers beginnt, und der Reihe nach bietet jeder Spieler höher als der vorherige oder passt. Jeder Spieler hat nur eine Chance zu bieten. Die Spieler bieten darauf, wie viele der oben genannten Punkte sie in einer Runde gewinnen müssen.
Das Mindestgebot liegt bei 2 und das Höchstgebot bei 4.
Wenn alle anderen Spieler passen, werden die Karten von demselben Geber neu ausgewürfelt.
Das Bieten endet, sobald der Geber ein Gebot abgibt oder passt oder ein Gebot von 4 abgegeben wird. Der Gewinner ist der Höchstbietende und er wird zum Bieter.
GAMEPLAY
Der Bieter führt zum ersten Stich. Die erste ausgespielte Karte deckt die Trumpfkarte auf. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter. Die folgenden Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie können, oder Trumpf spielen. Wenn sie der Farbe nicht folgen können, dürfen sie eine beliebige Karte spielen, einschließlich Trumpf.
Der Stich wird mit dem höchsten Trumpf gewonnen. Wenn dies nicht zutrifft, wird der Stich mit der höchsten Karte der geführten Farbe gewonnen. Der Gewinner kassiert den Stich und führt zum nächsten Stich.
Die Runde endet, wenn alle 6 Stiche gespielt wurden.
SCORING
Die Wertung erfolgt nach jeder Runde.
Der Bieter bestimmt, ob er mit seinem Gebot erfolgreich war. Wenn er erfolgreich war, erhält er die Anzahl der gewonnenen Punkte (dies kann mehr sein als das Gebot). Wenn er nicht erfolgreich war, wird die Anzahl der gebotenen Punkte von seinem Ergebnis abgezogen. Es ist möglich, ein negatives Ergebnis zu erhalten. Die gegnerischen Spieler erhalten ebenfalls alle gewonnenen Punkte.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel wird so lange gespielt, bis ein Spieler 11 Punkte erreicht hat. Sobald ein Spieler 11 Punkte hat, muss er ein Gebot abgeben und erfolgreich sein, um das Spiel zu gewinnen. Der erste Spieler, dem dies gelingt, ist der Gewinner. Jeder Spieler, der mindestens einen Punkt hat und ein Gebot von 4 erfolgreich abschließt, gewinnt das Spiel ebenfalls automatisch.