CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KANALDA KANADA MALKUMBO: La celo de Cutthroat Canadian Smear estas atingi poentaron de 11.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ 3 Ludantoj

MATERIOJ: Norma 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO : Truko-Preno de Kartludo

SEPTARO: Plenkreskulo

Superrigardo PRI KADANDA KADANDA KARTELO

Pleĝbrunulo. Canadian Smear estas ruza kartludo por 2 aŭ 3 ludantoj. La celo estas, ke vi atingu poentaron de 11 antaŭ viaj kontraŭuloj.

Ĉi tiu ludo estas ludata sole, kie ĉiu ludanto ludas kontraŭ la aliaj.

ARRUNTO

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento.

Ĉi tiu ludkartaro estas miksita kaj disdonata ĉiu ludanto ricevanta 6 kartojn. La restanta ferdeko estas flankenmetita.

Kartaj rangoj kaj Punktvaloroj

Ĉiuj vestokompletoj estas vicigitaj Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8 , 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta).

Por oferto, estas poentoj aljuĝitaj al ludantoj kiuj gajnas certajn kartojn aŭ plenumas iujn kriteriojn dum la ludo

Tie estas punktoj aljuĝitaj al ludantoj kiuj gajnas certajn kartojn aŭ renkontas certajn kriteriojn dum la ludo. La aferoj kiuj donas poenton estas la alta atuto, malalta atuto, Jack kaj Ludo.

La alta atuto estas donita al la ludanto kiu ludas la ason de atuto. La malalta atuto ricevas al la ludanto kiu ludas la plej malsupran nombran atutonen ludo (kutime estos la 2 el atutoj sed ĝi estos kio ajn la plej malsupra en ludo estas.) Jack ricevas al la ludanto kiu gajnas la atuton en truko. Fine, la ludpoento estas aljuĝita al la ludanto kiu gajnis la plej multajn poentojn dum la ludo.

Vidu ankaŭ: Klondike Solitaire Kartludo - Lernu Ludi Kun Ludaj Reguloj

Por la ludpunkto, ludantoj nombras sian poentaron surbaze de la kartoj kiujn ilia ludanto gajnis en trukoj. Ĉiu aso valoras 4 poentojn, ĉiu reĝo valoras 3, ĉiu reĝino valoras 2, ĉiu fanto valoras 1, ĉiu 10 valoras 10 poentojn, kaj la ŝercisto valoras 1 poenton.

Estos aso. entute 4 poentoj preteblaj.

OFERTO

Post kiam ĉiuj ludantoj ricevis siajn manojn, la rondo de oferto povas komenciĝi. La ludanto maldekstre de la komercisto komencos kaj siavice, ĉiu ludanto ofertos pli alte ol la antaŭa aŭ enirpermesilo. Ĉiu ludanto nur ricevas unu ŝancon oferti. Ludantoj ofertas laŭ kiom da ĉi-supraj poentoj ili devas gajni en raŭndo.

La minimuma oferto estas 2 kaj la maksimuma oferto estas 4.

Vidu ankaŭ: OKULO TROVIS ĜIN: TABLA LUDO - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

Se ĉiuj aliaj ludantoj pasas, tiam la kartoj estas ĵetita en reaĉeto de la sama komercisto.

La oferto finiĝas post kiam la komercisto ofertas aŭ pasas, aŭ oferto de 4 estas farita. La gajninto estas la plej alta proponanto kaj ili fariĝas la proponanto.

LUDO

La proponanto kondukos al la unua truko. La unua karto ludita rivelas la atutojn. Ludado daŭrigas en dekstruma ordo. La sekvaj ludantoj devas sekvi eblemon se kapablaj aŭ atu. Se ili ne povas sekvi eblemonludu ajnan karton, inkluzive de atutoj.

La truko estas gajnita de la plej alte rangita atuto. Se ne aplikebla, tiam la truko estas gajnita per la plej alta karto de la vestokompleto gvidita. La gajninto kolektas la lertaĵon kaj kondukas al la sekva lertaĵo.

La rondo finiĝas post kiam ĉiuj 6 lertaĵoj estas luditaj.

POENTADO

Poentado okazas post ĉiu raŭndo.

La proponanto determinos ĉu ili sukcesis plenumi sian oferton. Se ili sukcesis, ili gajnas la nombron da poentoj gajnitaj (ĉi tio povas esti pli ol oferto). Se ili ne sukcesis, tiam la nombroferto estas subtrahita de ilia poentaro. Eblas havi negativan poentaron. La kontraŭaj ludantoj ankaŭ gajnas iujn ajn poentojn gajnitajn al sia poentaro.

FINO DE LUDO

La ludo estas ludata ĝis ludanto atingas poentaron de 11. Unufoje ludanto havas 11 poentojn, ili devas fari oferton kaj sukcesi por venki en la ludo. La unua ludanto fari tion estas la gajninto. Ĉiu ludanto kiu havas almenaŭ unu poenton kaj sukcese kompletigas oferton de 4 aŭtomate ankaŭ gajnas la ludon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.