CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Spultsjeregels - Hoe spielje CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Spultsjeregels - Hoe spielje CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Mario Reeves

DOEL FAN CUTTHROAT CANADIAN SMEAR: It doel fan Cutthroat Canadian Smear is om in skoare fan 11 te berikken.

ANTAL SPILERS: 2 of 3 Spilers

MATERIALEN: In standert dek fan 52 kaarten, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak.

TYPE SPIL : Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW FAN CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Cutthroat Canadian Smear is in kaartspultsje foar 2 of 3 spilers dy't tricks nimme. It doel is dat jo in skoare fan 11 berikke foar jo tsjinstanners.

Dit spul wurdt allinich spile, wêrby't elke spiler tsjin de oaren spilet.

SETUP

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar elke nije deal.

Dit dek wurdt skodde en útdield foar elke spiler dy't 6 kaarten krijt. It oerbleaune dek wurdt oan 'e kant set.

Kaartranglist en puntwearden

Alle kleuren wurde rangearre as Ace (hege), Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8 , 7, 6, 5, 4, 3, en 2 (leech).

Foar biede wurde der punten takend oan spilers dy't bepaalde kaarten winne of foldogge oan bepaalde kritearia tidens de wedstriid

Dêr binne punten útrikt oan spilers dy't winne bepaalde kaarten of foldwaan oan bepaalde kritearia tidens de wedstriid. De dingen dy't in punt tawize binne de hege troef, lege troef, Jack en Game.

It hege troefpunt wurdt jûn oan de spiler dy't de troefas spilet. It lege troefpunt wurdt jûn oan de spiler dy't de leechste numerike troef spiletyn toanielstik (sil meastal wêze de 2 fan troef, mar it sil wêze wat de leechste ien yn it spul is.) Jack wurdt jûn oan de spiler dy't wint de jack fan troef yn in trúk. Uteinlik wurdt it spulpunt takend oan de spiler dy't de measte punten yn 'e rin fan' e wedstriid skoarde.

Foar it spulpunt telle spilers har skoare op basearre op de kaarten dy't har spiler wûn yn trúkjes. Elke aas is 4 punten wurdich, elke kening is 3 wurdich, elke keninginne is 2 wurdich, elke jack is 1 wurdich, elke 10 is 10 punten wurdich, en de joker is 1 punt wurdich.

Der sil in totaal 4 punten te krijen.

BIEDEN

As alle spilers har hannen krigen hawwe, kin de biedronde begjinne. De spiler op de dealer syn linker sil begjinne en yn beurt, eltse spiler sil biede heger as de foarige of pas. Elke spiler krijt mar ien kâns om te bieden. Spilers biede op hoefolle fan boppesteande punten se moatte winne yn in ronde.

It minimumbod is 2 en it maksimumbod is 4.

As alle oare spilers passe, dan binne de kaarten smiten yn in redealt troch deselde dealer.

It bod einiget ien kear de dealer biedt of giet, of in bod fan 4 wurdt makke. De winner is de heechste bieder en se wurde de bieder.

GAMEPLAY

De bieder sil liede ta de earste trúk. De earste kaart spile lit de troefkleur sjen. It spul giet troch mei de klok yn folchoarder. De folgjende spilers moatte folgje pak as kinne of troef. As se net kinne folgje meispylje eltse kaart, ynklusyf troef.

De trúk wurdt wûn troch de heechste ranglist troef. As net fan tapassing, dan wurdt de trúk wûn troch de heechste kaart fan 'e kleur liede. De winner sammelet de trúk en liedt nei de folgjende trúk.

Sjoch ek: FOX EN DE HUNDEN - Learje om te boartsjen mei Gamerules.com

De ronde einiget as alle 6 trúkjes spile binne.

SCORING

Skoarting bart nei elke ronde.

Sjoch ek: Fiif hûndert spultsje regels - Hoe te spyljen fiif hûndert

De bieder sil bepale as se suksesfol wiene yn it foltôgjen fan har bod. As se wiene suksesfol, se skoare it oantal punten wûn (dit kin wêze mear as bod). As se net suksesfol wiene, dan wurdt it nûmerbod lutsen fan har skoare. It is mooglik om in negative skoare te hawwen. De tsjinoerstelde spilers skoare ek alle punten dy't fertsjinne binne op har skoare.

EIN SPIL

It spul wurdt spile oant in spiler in skoare fan 11 berikt. Ien kear in spiler hat 11 punten, se moatte in bod meitsje en suksesfol wêze om it spul te winnen. De earste spiler dy't dat docht is de winner. Elke spiler dy't op syn minst ien punt hat en in bod fan 4 mei súkses foltôget, wint ek automatysk it spul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.