Правілы гульні CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Як гуляць у CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Правілы гульні CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Як гуляць у CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Mario Reeves

МЭТА CUTTHROAT CANADIAN SMEAR: Мэта гульні Cutthroat Canadian Smear - дасягнуць 11 балаў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 ці 3 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Стандартная калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня на падман

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Cutthroat Canadian Smear - гэта картачная гульня для 2 ці 3 гульцоў. Мэта складаецца ў тым, каб вы набралі 11 балаў раней, чым вашы апаненты.

У гэтую гульню гуляюць у адзіночку, кожны гулец гуляе супраць іншых.

НАСТРОЙКА

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і перадае налева для кожнай новай раздачы.

Гэтая калода тасуецца і раздаецца кожнаму гульцу, які атрымлівае 6 карт. Астатняя калода адкладаецца ў бок.

Рэйтынг карт і кошт ачкоў

Усе масці ранжыруюцца па тузу (старшы), кароль, дама, валет, 10, 9, 8 , 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі).

Для таргоў ёсць ачкі, якія налічваюцца гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрыям падчас гульні

Там - гэта балы, якія налічваюцца гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрам падчас гульні. Рэчы, якія прыносяць ачко, - гэта высокі козыр, нізкі козыр, валет і гульня.

Высокае козырнае ачко даецца гульцу, які гуляе козырным тузам. Нізкае казырнае ачко даецца гульцу, які гуляе з найменшым лікавым козыраму гульні (звычайна гэта будзе 2 козыра, але гэта будзе той самы нізкі ў гульні.) Джэк даецца гульцу, які выйграе козырны валет у труку. Нарэшце, гульнявое ачко прысуджаецца гульцу, які набраў найбольшую колькасць ачкоў за гульню.

Глядзі_таксама: Правілы гульні O’NO 99 - Як гуляць у O’NO 99

Для гульнявога ачка гульцы падлічваюць свой рахунак на аснове карт, якія іх гулец выйграў у труках. Кожны туз каштуе 4 ачкі, кожны кароль каштуе 3, кожная дама каштуе 2, кожны валет каштуе 1, кожная 10 каштуе 10 балаў, а джокер каштуе 1 ачко.

Будзе у агульнай складанасці 4 балы для захопу.

ПРАЦОЎКІ

Пасля таго, як усе гульцы атрымаюць свае рукі, можна пачынаць раунд ставак. Гулец злева ад дылера пачне, і кожны гулец па чарзе зробіць стаўку вышэй, чым папярэдні, або пасуе. Кожны гулец атрымлівае толькі адзін шанец зрабіць стаўку. Гульцы робяць стаўку на тое, колькі з вышэйпералічаных ачкоў яны павінны выйграць у раўндзе.

Мінімальная стаўка роўная 2, а максімальная стаўка роўная 4.

Калі ўсе астатнія гульцы пасуюць, то карты становяцца кінуты пры паўторнай здзелцы тым жа дылерам.

Таргі заканчваюцца, калі дылер робіць стаўку або праходзіць, або робіцца стаўка 4. Пераможца - той, хто робіць цану, і ён становіцца ўдзельнікам стаўкі.

ГУЛЬНЯ

Удзельнік стаўкі прывядзе да першага трука. Першая згуляная карта паказвае масць козыраў. Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы. Наступныя гульцы павінны рушыць услед гэтаму прыкладу, калі могуць, або перамагаць. Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу можаразыграйце любую карту, у тым ліку козыры.

Трюк выйграе козыр з самым высокім рэйтынгам. Калі гэта не прымяняецца, то трук выйграе самая высокая карта масці на чале. Пераможца атрымлівае трук і вядзе да наступнага трука.

Раунд заканчваецца, калі ўсе 6 трукаў разыграны.

Глядзі_таксама: SOMETHING WILD Правілы гульні - Як гуляць у SOMETHING WILD

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Падлік балаў адбываецца пасля кожнага раунда.

Удзельнік таргоў вызначыць, ці быў ён паспяховым у выкананні сваёй заяўкі. У выпадку поспеху яны набіраюць колькасць набраных ачкоў (гэта можа быць больш, чым заяўленая цана). Калі яны не былі паспяховымі, то стаўка колькасці адымаецца з іх бала. Магчымая адмоўная адзнака. Супрацьлеглыя гульцы таксама залічваюць усе заробленыя ачкі да свайго рахунку.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня вядзецца, пакуль гулец не набярэ 11 балаў. Пасля таго, як гулец мае 11 ачкоў, яны павінны зрабіць стаўку і дасягнуць поспеху, каб выйграць гульню. Першы гулец, які зробіць гэта, становіцца пераможцам. Любы гулец, які мае хаця б адно ачко і паспяхова выконвае стаўку 4, таксама аўтаматычна выйграе гульню.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.