CUTTHROAT CANADIAN SMEAR O'yin qoidalari - CUTTHROAT CANADIAN SMEAR qanday o'ynash kerak

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR O'yin qoidalari - CUTTHROAT CANADIAN SMEAR qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR MAQSADI: Cutthroat Canadian Smearning maqsadi 11 ballga erishishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 yoki 3 ta o'yinchi

MATERIALLAR: Standart 52 ta kartadan iborat paluba, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.

O'YIN TIRI : Trick-Taking Card Game

Tomoshabinlar: Voyaga etganlar

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Cutthroat Canadian Smear - bu 2 yoki 3 o'yinchi uchun hiyla-nayrang karta o'yini. Maqsad - siz raqiblaringizdan oldin 11 ball olishdir.

Ushbu o'yin yolg'iz o'ynaladi, har bir o'yinchi boshqalarga qarshi o'ynaydi.

SETUP

Birinchi diler tasodifiy tanlanadi va har bir yangi bitim uchun chapga o'tadi.

Ushbu deste aralashtiriladi va 6 ta karta olgan har bir o'yinchiga tarqatiladi. Qolgan paluba chetga qo'yiladi.

Shuningdek qarang: UNO MARIO KART o'yin qoidalari - UNO MARIO KART qanday o'ynash kerak

Karta reytinglari va ball qiymatlari

Barcha kostyumlar Ace (yuqori), King, Queen, Jack, 10, 9, 8 darajalariga ega. , 7, 6, 5, 4, 3 va 2 (past).

Tender uchun, o'yin davomida ma'lum kartalarni yutgan yoki ma'lum mezonlarga javob beradigan o'yinchilarga beriladigan ballar mavjud

U erda O'yin davomida ma'lum kartalarni yutgan yoki ma'lum mezonlarga javob beradigan o'yinchilarga beriladigan ballardir. Bir ochkoni beradigan narsalar - bu yuqori ko'z, past ko'z, Jek va O'yin.

Yuqori ko'z ochkosi trump eysini o'ynagan o'yinchiga beriladi. Past ball ball eng past raqamli truppani o'ynagan o'yinchiga beriladio'yinda (odatda 2 kozi bo'ladi, lekin o'yinda eng pasti bo'ladi.) Jek nayrangda trump jekini yutgan o'yinchiga beriladi. Nihoyat, o'yin ochkosi butun o'yin davomida eng ko'p ball to'plagan o'yinchiga beriladi.

O'yin ochkosi uchun o'yinchilar o'z o'yinchilarining hiyla-nayranglarda qo'lga kiritgan kartalari asosida o'z ballarini hisoblaydilar. Har bir eys 4 ball, har bir qirol 3 ball, har bir malika 2 ball, har bir jek 1 ball, har 10 ball 10 ball, joker esa 1 ballga teng.

U erda bir ball bo'ladi. egallash uchun jami 4 ochko.

Shuningdek qarang: HUCKLEBUCK - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

TEKNOLOJI

Barcha o'yinchilar qo'llarini olgandan so'ng, takliflar bosqichi boshlanishi mumkin. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi boshlanadi va o'z navbatida har bir o'yinchi oldingi yoki pasdan yuqoriroq taklif qiladi. Har bir o'yinchi taklif qilish uchun faqat bitta imkoniyatga ega. Aktyorlar yuqoridagi ochkolardan nechtasini raundda yutishlari kerakligi bo‘yicha taklif qiladilar.

Minimal taklif 2, maksimal taklif esa 4.

Agar qolgan barcha o‘yinchilar o‘tishsa, kartalar bir xil diler tomonidan qayta sotishda tashlangan.

Tender savdosi diler taklif qilgan yoki o'tgandan so'ng yoki 4 taklif qilingandan so'ng tugaydi. G'olib eng yuqori narx taklif qilgan va ular taklif qiluvchiga aylanadi.

O'YINI

Tender ishtirokchisi birinchi nayrangga olib keladi. O'ynagan birinchi karta trumps kostyumini ochib beradi. O'yin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Quyidagi o'yinchilar, agar imkoni bo'lsa, shunga o'xshash tarzda harakat qilishlari kerak. Agar ular amal qila olmasalarhar qanday kartani o'ynang, shu jumladan trumplar.

Bu hiylani eng yuqori o'ringa ega bo'lgan trump yutadi. Agar qo'llanilishi mumkin bo'lmasa, u holda hiylani kostyumning eng yuqori kartasi yutadi. G'olib hiylani to'playdi va keyingi nayrangga o'tadi.

Hamma 6 ta nayrang o'ynalgandan so'ng tur tugaydi.

BALOLASH

Baholash har bir turdan keyin amalga oshiriladi.

Tender ishtirokchisi o'z taklifini muvaffaqiyatli bajarganligini aniqlaydi. Agar ular muvaffaqiyatli bo'lsa, ular qo'lga kiritilgan ballar sonini to'playdi (bu taklifdan ko'proq bo'lishi mumkin). Agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda taklif qilingan raqam ularning ballidan ayiriladi. Salbiy ballga ega bo'lish mumkin. Raqib o'yinchilari ham o'z hisobiga to'plagan har qanday ochkoni qo'lga kiritadilar.

O'YIN OKIYATI

O'yin o'yinchi 11 ballga yetguncha o'ynaladi. Bir marta o'yinchi 11 ochkoga ega, ular taklif qilishlari va o'yinda g'alaba qozonishlari kerak. Buni birinchi bo'lib bajargan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Eng kamida bitta ochkoga ega bo'lgan va 4 talik taklifni muvaffaqiyatli bajargan har qanday o'yinchi avtomatik ravishda o'yinda ham g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.