Regole del gioco CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Come giocare a CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Regole del gioco CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Come giocare a CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Mario Reeves

OBIETTIVO DI SPALMARE IL CANADESE: L'obiettivo di Cutthroat Canadian Smear è quello di raggiungere un punteggio di 11.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o 3 giocatori

MATERIALI: Un mazzo di carte standard da 52, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DI CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Cutthroat Canadian Smear è un gioco di carte per 2 o 3 giocatori con l'obiettivo di raggiungere un punteggio di 11 prima degli avversari.

Questo gioco si svolge da soli, con ogni giocatore che gioca contro gli altri.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Il mazzo viene mescolato e distribuito a ciascun giocatore che riceve 6 carte. Il mazzo rimanente viene messo da parte.

Classifiche delle carte e valori dei punti

Tutti i semi sono classificati come Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

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Per le offerte, vengono assegnati punti ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco.

I punti vengono assegnati ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco. Le carte che assegnano un punto sono la briscola alta, la briscola bassa, il fante e la partita.

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Il punto di briscola alta viene assegnato al giocatore che gioca l'asso di briscola. Il punto di briscola bassa viene assegnato al giocatore che gioca la briscola numericamente più bassa in gioco (di solito è il 2 di briscola, ma può essere qualsiasi altra briscola più bassa in gioco). Il punto di gioco viene assegnato al giocatore che vince il fante di briscola in una presa. Infine, il punto di gioco viene assegnato al giocatore che ha totalizzato più punti in tutto il gioco.il gioco.

Per il punto di gioco, i giocatori contano il loro punteggio in base alle carte vinte in prese dal loro giocatore. Ogni asso vale 4 punti, ogni re vale 3, ogni regina vale 2, ogni fante vale 1, ogni 10 vale 10 punti e il jolly vale 1 punto.

In totale ci saranno 4 punti in palio.

OFFERTA

Una volta che tutti i giocatori hanno ricevuto le loro mani, può iniziare il giro di dichiarazioni. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà e, a turno, ogni giocatore farà una dichiarazione più alta del precedente o passerà. Ogni giocatore ha una sola possibilità di dichiarare. I giocatori dichiarano su quanti punti devono vincere in un giro.

L'offerta minima è 2 e l'offerta massima è 4.

Se tutti gli altri giocatori passano, allora le carte vengono lanciate in un redealt dallo stesso mazziere.

La licitazione termina quando il mazziere punta o passa, oppure quando viene fatta una dichiarazione di 4. Il vincitore è il miglior offerente e diventa l'offerente.

GIOCO

Il dichiarante conduce la prima presa. La prima carta giocata rivela il seme di briscola. Il gioco procede in senso orario. I giocatori successivi devono seguire il seme, se sono in grado di farlo, o la briscola. Se non possono seguire il seme possono giocare qualsiasi carta, compresa la briscola.

La presa è vinta dalla briscola di rango più alto. Se non è applicabile, la presa è vinta dalla carta più alta del seme portato. Il vincitore incassa la presa e conduce alla presa successiva.

Il round termina quando sono state giocate tutte e 6 le prese.

PUNTEGGIO

Il punteggio viene assegnato dopo ogni round.

L'offerente determina se è riuscito a portare a termine la sua offerta. Se è riuscito, segna il numero di punti vinti (che può essere superiore a quello dell'offerta). Se non è riuscito, il numero di punti offerti viene sottratto dal suo punteggio. È possibile avere un punteggio negativo. Anche i giocatori avversari segnano i punti guadagnati al loro punteggio.

FINE DEL GIOCO

La partita viene giocata fino a quando un giocatore raggiunge un punteggio di 11. Una volta che un giocatore ha 11 punti, deve fare un'offerta e vincere la partita. Il primo giocatore che riesce a farlo è il vincitore. Ogni giocatore che ha almeno un punto e completa con successo un'offerta di 4 vince automaticamente la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.