CUTTHROAT CANADIAN SMEAR խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Mario Reeves

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Cutthroat Canadian Smear-ի նպատակն է հասնել 11 միավորի:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ` 2 կամ 3 Խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. Ստանդարտ 52 քարտանոց տախտակամած, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Խաբեբա Թղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ԿԱՆԱԴԱԿԱՆ ԿԱՆԱԴԱԿԱՆ ՍՄԵԱՐԻ ակնարկ

Cutthroat Canadian Smear-ը 2 կամ 3 խաղացողների համար նախատեսված թղթախաղ է: Նպատակն այն է, որ դուք հասնեք 11 միավորի ձեր հակառակորդներից առաջ:

Այս խաղը խաղում է միայնակ, յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է մյուսների դեմ:

SETUP

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար անցնում է ձախ:

Այս տախտակամածը խառնվում է և բաժանվում յուրաքանչյուր խաղացողի, որը ստանում է 6 քարտ: Մնացած տախտակամածը մի կողմ է դրված:

Քարտերի վարկանիշները և միավորների արժեքները

Բոլոր կոստյումները դասակարգված են Ace (բարձր), թագավոր, թագուհի, Jack, 10, 9, 8: , 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):

Առաջարկի համար միավորներ են շնորհվում այն ​​խաղացողներին, ովքեր խաղի ընթացքում շահում են որոշակի քարտեր կամ բավարարում են որոշակի չափանիշներ

Այնտեղ միավորներ են շնորհվում այն ​​խաղացողներին, ովքեր խաղի ընթացքում շահում են որոշակի քարտեր կամ բավարարում են որոշակի չափանիշներ: Այն բաները, որոնք միավոր են շնորհում, դա բարձր հաղթաթուղթն է, ցածր հաղթաթուղթը, Ջեքը և Խաղը:

Տես նաեւ: FARKLE FLIP - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Բարձր հաղթաթուղթը տրվում է այն խաղացողին, ով խաղում է Թրամփի էյսի հետ: Ցածր հաղթաթուղթը տրվում է այն խաղացողին, ով խաղում է ամենացածր թվային հաղթաթուղթըխաղում (սովորաբար կլինի հաղթաթուղթների 2-ը, բայց կլինի այն, ինչ խաղում է ամենացածրը): Ի վերջո, խաղի միավորը շնորհվում է այն խաղացողին, ով հավաքել է ամենաշատ միավորները խաղի ընթացքում:

Խաղի միավորի համար խաղացողները հաշվարկում են իրենց միավորները՝ հիմնվելով հնարքներում իրենց խաղացողի շահած քարտերի վրա: Յուրաքանչյուր էյս արժե 4 միավոր, յուրաքանչյուր արքան արժե 3, յուրաքանչյուր թագուհին արժե 2, յուրաքանչյուր ջեքը՝ 1, յուրաքանչյուր 10-ը՝ 10 միավոր, իսկ ջոկերը՝ 1 միավոր:

Կլինի ընդհանուր առմամբ 4 միավոր է գրավելու համար:

ՄԻԱՎՈՐՈՒՄ

Հենց բոլոր խաղացողները ստանան իրենց ձեռքերը, սակարկությունների փուլը կարող է սկսվել: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կսկսի մեկնարկը և, իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող կառաջարկի ավելի բարձր, քան նախորդը կամ փոխանցումը: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է միայն մեկ հնարավորություն առաջարկելու: Խաղացողները առաջարկում են, թե վերոնշյալ միավորներից քանիսը նրանք պետք է շահեն մեկ փուլի ընթացքում:

Նվազագույն հայտը 2 է, իսկ առավելագույնը` 4:

Եթե բոլոր մյուս խաղացողները անցնեն, ապա քարտերը նետված է նույն դիլերի կողմից վերավաճառքի մեջ:

Աճուրդն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ դիլերը առաջարկ է անում կամ անցնում, կամ 4-ի առաջարկը կատարվում է: Հաղթողն ամենաբարձր գնորդն է, և նրանք դառնում են գնորդ:

GAMEPLAY

Առաջարկողը կհանգեցնի առաջին հնարքին: Առաջին խաղաթղթը բացահայտում է հաղթաթուղթը: Խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարողանան կամ հաղթահարեն: Եթե ​​նրանք չեն կարող հետևել օրինակին, կարող ենխաղա ցանկացած խաղաթղթ, ներառյալ հաղթաթուղթը:

Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը: Եթե ​​կիրառելի չէ, ապա հնարքը հաղթում է կոստյումի գլխավորած ամենաբարձր քարտով: Հաղթողը հավաքում է հնարքը և տանում հաջորդ հնարքին:

Ռաունդն ավարտվում է բոլոր 6 հնարքները խաղալուց հետո:

ՄԻԱՎՈՐՈՒՄԸ

Գնահատումը տեղի է ունենում յուրաքանչյուր փուլից հետո:

Մրցույթի մասնակիցը կորոշի, թե արդյոք հաջողվել է լրացնել իր հայտը: Եթե ​​նրանք հաջողակ լինեն, նրանք վաստակում են շահած միավորների քանակը (սա կարող է ավելին լինել, քան հայտը): Եթե ​​դրանք հաջող չեն եղել, ապա դրանց միավորից հանվում է հայտի թիվը: Հնարավոր է բացասական միավոր ունենալ։ Հակառակորդ խաղացողները նույնպես հավաքում են իրենց վաստակած միավորները:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղը խաղում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողը հասնի 11 միավորին: Մեկ անգամ խաղացողը ունի 11 միավոր, նրանք պետք է հայտ ներկայացնեն և հաջող հանդես գան խաղը հաղթելու համար: Առաջին խաղացողը, ով դա անում է, հաղթողն է: Ցանկացած խաղացող, ով ունի առնվազն մեկ միավոր և հաջողությամբ կատարում է 4-ի առաջարկը, ավտոմատ կերպով հաղթում է նաև խաղը:

Տես նաեւ: Mexican Train Domino խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Mexican Train



Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: