Mexican Train Domino խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Mexican Train

Mexican Train Domino խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Mexican Train
Mario Reeves

ՄԵՔՍԻԿԱԿԱՆ ԳՆԱՑՔԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Եղեք առաջին խաղացողը, ով կխաղա/կազատվի ձեր բոլոր դոմինոներից կամ հնարավորինս շատ բարձրարժեք դոմինո կխաղա յուրաքանչյուր հերթափոխում:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎ/ԴՈՄԻՆՈ ՍԵԹ. 2-4 խաղացող/դուբլի-9 սեթ, 2-8 խաղացող/դուբլին-12 սեթ, 9-12 խաղացող/դուբլի-15 կամ -18 սեթ:

ՆՅՈՒԹԵՐ․ 3> Ընտանեկան

ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄ

Մեքսիկական գնացքի դոմինոները ամենից հաճախ խաղում են կրկնակի 12 դոմինոների հավաքածուով , սակայն կրկնակի 9 հավաքածուները հավասարապես արդյունավետ են խաղի համար: Երկու սեթերի խաղի մանրամասները կքննարկվեն ստորև:

կրկնակի 9 հավաքածու. 55 սալիկ, կոստյումներ 0-9; 10 սալիկներ 10 կոստյումների համար

կրկնակի-12 հավաքածու՝ 91 սալիկ, կոստյումներ 0-12; 13 սալիկներ 13 կոստյումների համար

Ի տարբերություն դոմինոյի խաղերի մեծամասնության, որոնք պարզապես օգտագործում են դոմինոների հավաքածու, Mexican Train-ն ունի մի քանի լրացուցիչ սարքավորումներ: Կենտրոնական հանգույցը ունի մեքսիկական գնացքի մեկնարկի բացվածք կենտրոնում և յուրաքանչյուր խաղացողի սեփական գնացքի համար 8 բացվածք եզրերի շուրջ: Այս հանգույցները կարելի է գտնել դոմինոների որոշակի հավաքածուներում կամ կարող են պատրաստվել տնական ստվարաթղթից: Խաղը նաև օգտագործում է գնացքի մարկերներ , ինչպես հանգույցը, դրանք կարող են ներառվել մի շարք դոմինոների մեջ կամ կարող են լինել փոքր կենցաղային իրեր, խաղացողներն ամենից հաճախ օգտագործում են կոպեկներ կամ դրամներ: Ավելի ստեղծագործական տարբերակները ներառում են քաղցրավենիք, հարթ հատակով մարմարներ կամ գրավատներ այլ խաղերի համար, ինչպիսիք են շախմատը կամմենաշնորհ:

Ահա կենտրոնական հանգույցի լուսանկարը, որի շարժիչը (ամենաբարձր կրկնակի) գտնվում է կենտրոնում. հանգույցի կենտրոնական անցքը և մնացած դոմինոնները դեմքով դեպի վար խառնել սեղանի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով դոմինո է նկարում ստորև ներկայացված սխեմայի համաձայն: Մնացած սալիկները մի կողմ են տեղափոխվում «գնացքի բակերում» կամ «ոսկորների կույտերում» (նաև կոչվում են «քնած կույտեր»)՝ խաղի ընթացքում նկարելու համար: Անձամբ գծված սալիկները կարող են գաղտնի պահել կամ դրվել սեղանի եզրին դեմքով դեպի վեր:

Խաղացողների թիվը՝ 2 3 4 5 6 7 8

Կրկնակի-12 Խաղարկություն. 16 16 15 14 12 10 9

Կրկնակի-9 Խաղարկություն. 15 13 10

Կազմակերպեք դոմինոն այնպես, որ դրանք շեղվեն կոստյումով շարժիչից. Օրինակ, մեքսիկական գնացքի կրկնակի 9 հավաքածուում (շարժիչը 9-9), ձեռքը կարող է կազմակերպվել այսպես. 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 և այլն: Մնացած մյուս սալիկները լրացուցիչ են: և կարող է օգտագործվել մեքսիկական գնացքում կամ այլ խաղացողների գնացքներում:

ԽԱՂԸ ՍԿՍԵԼԸ

Ընտրեք խաղացողին խաղը սկսելու համար, դրանից հետո խաղացեք շարժումները ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Տես նաեւ: A Yard of Ale Drinking Game - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ խաղի կանոններով

Եթե առաջինը խաղացողը ունի դոմինո, որը համապատասխանում է շարժիչի սալիկի անվանական արժեքին, նրանք կարող են կամ՝

  • դոմինոն տեղադրել իրենց ամենամոտ գտնվող հանգույցի բնիկում՝ համընկնող ծայրով դեպի շարժիչը, որպեսզի գործարկեն իրենց անձնական գնացքը ԿԱՄ
  • Վերջը համապատասխանեցրեք սալիկը դրա համար նախատեսված բնիկինՄեքսիկական գնացք այն սկսելու համար: Մեքսիկական գնացքը սովորաբար հասանելի է բոլոր խաղացողների համար և կարող է մեկնարկել ցանկացած խաղացողի կողմից իր հերթին, եթե ցանկանա: Մեքսիկական գնացքի մեկնարկից հետո գնացքի նշիչ կարող է տեղադրվել այն ձախ կողմում՝ ցույց տալու համար, որ գնացքը հասանելի է խաղալու համար:
  • Եթե առաջին խաղացողը չի կարողանում խաղալ, հետևեք ստորև նշված ցուցումներին՝ «Խաղը խաղալը» բաժնում: «

ԽԱՂԻ ԽԱՂԱՑՈՒՄ

Ցանկացած շրջադարձի ժամանակ, բացառությամբ զուգախաղերի, խաղացողը կարող է միայն մեկ դոմինո տեղադրել գնացքի վրա, այսինքն՝ դոմինո, որը ավարտում է հանդիպումները, հասանելի է։ գնացքներ խաղի համար (մասնավոր գնացք, մեքսիկական գնացք, մեկ այլ խաղացողի գնացք մարկերով): Դուք պետք է խաղաք, եթե ունեք նվագարկվող սալիկ, դուք չեք կարող հրաժարվել ռազմավարական նպատակներով սալիկ խաղալուց:

  • եթե չեք կարողանում խաղալ, նույնիսկ սալիկ նկարելուց հետո: , տեղադրեք ձեր գնացքի նշիչը ձեր անձնական գնացքի վերջի կողքին: Այս նշիչը նշանակում է, որ այլ խաղացողների համար ձեր գնացքը բաց է նրանց համար խաղալու համար: Ձեր հերթն ավարտվել է, և խաղը շարունակվում է: Ձեր հաջորդ հերթը կարող եք խաղալ ցանկացած հասանելի գնացքով: Դուք կարող եք հեռացնել մարկերը այն բանից հետո, երբ կարողանաք հաջողությամբ սալիկ խաղալ ձեր անձնական գնացքում:
    • Եթե ոսկրային կույտի մեջ այլևս սալիկներ չկան, և դուք չունեք նվագարկվող սալիկ, անցեք և տեղադրեք նշիչ: ձեր գնացքը:

Երբ խաղացողին մնում է միայն մեկ սալիկ, նրանք պետք է տեղեկացնեն մյուս խաղացողներին՝ սեղմելով այն սեղանի վրա կամբանավոր հայտարարում է այն:

Ա ռաունդն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ խաղացողներից մեկը «դոմինո» է անում կամ խաղացել է իր բոլոր դոմինոները, ներառյալ, եթե վերջինը դուբլ է: Շուրջը կարող է ավարտվել նաև, եթե ոսկորների կույտը չոր է, և ոչ ոք չի կարողանում խաղալ: Հաջորդ փուլերը սկսվում են կրկնակի, որը մեկ նիշ ցածր է նախորդ փուլի շարժիչից: Օրինակ, 12-12 ռաունդն ավարտելուց հետո դուբլ-12 սեթում, հետևյալ գտածոն կսկսվի 11-11-ով: Դատարկ դուբլը վերջին փուլն է:

Տես նաեւ: MANIPULATION Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ MANIPULATION

ԴՈՒԲԼՆԵՐ

Եթե խաղում եք մի սալիկ, որը դուբլ է, այն տեղադրվում է կողքի այն գնացքի վրա, որի վրա դուք ընտրում եք խաղալ: Այն բանից հետո, երբ խաղացողը դուբլ կխաղա, դուք պետք է խաղաք մեկ այլ սալիկ կամ կրկնակի կամ ցանկացած հասանելի գնացքի վրա: Եթե ​​դուք չունեք ևս մեկ կղմինդր խաղալու, քանի որ դուբլը ձեր վերջինն էր, փուլն ավարտվում է: Եթե ​​դուք չունեք այլ կղմինդր խաղալու, բայց դեռ ունեք սալիկներ ձեր ձեռքում, նկարեք ոսկրային կույտից և նվագեք այն, եթե կարող եք: Եթե ​​դեռ չեք կարողանում խաղալ, դրեք ձեր նշիչը գնացքի կողքին:

  • բաց դուբլի դեպքում, որը դուբլ է, որի վրա չի խաղացել, բոլորը Մյուս գնացքները չեն կարող խաղալ, քանի դեռ խաղացողը չի կարողանում կրկնապատկել: Այն խաղացողները, ովքեր չեն կարողանում դուբլի վրա խաղալ սալիկ նկարելուց հետո, պետք է իրենց գնացքի մոտ մարկեր տեղադրեն: Դուբլի փակվելուց հետո խաղացողները, ովքեր իրենց գնացքների մոտ նշիչներ ունեն, կարող են ինքնուրույն խաղալու փորձեր սկսելգնացք:
  • Դուք կարող եք նաև հերթափոխով խաղալ 2 կամ ավելի զուգախաղ : Ձեր զուգախաղերն ավարտելուց հետո կարող եք խաղալ ձեր լրացուցիչ սալիկ, որը կրկնակի չէ: Դուբլերը պետք է փակվեն նույն հաջորդականությամբ, ինչ խաղարկվում են, այնպես որ հավելյալ կղմինդրը կարող է խաղացվել միայն առաջին դուբլի վրա:
    • Եթե դուբլ խաղալուց հետո խաղարկվող սալիկներ չունես, նկարիր ոսկրային կույտից և փորձիր խաղալ: Եթե ​​խաղարկվող դուբլ եք նկարում, խաղացեք և նորից նկարեք:
    • Դուք կարող եք խաղալ այնքան զուգախաղ, որը հասանելի է հաջորդաբար: Հերթը ավարտվում է ոչ կրկնակի սալիկի խաղարկվելուց հետո կամ հնարավոր չէ խաղալ: Եթե ​​մեկը հնարավոր չէ խաղալ, ապա ձեր անձնական գնացքի վերջում տեղադրեք նշիչ: Կիրառվում են սովորական գնացքի կանոններ:
    • Եթե դուբլը մնում է բաց, յուրաքանչյուր խաղացող, ներառյալ այն խաղացողը, ով դուբլ է խաղացել, պետք է փորձի բավարարել այն: Բազմաթիվ կրկնապատկերները պետք է փակվեն նույն հերթականությամբ, ինչ տեղադրվել են: Գործում են սովորական բաց երկակի կանոններ: Եթե ​​անհնար է փակել, քանի որ այդ անվանական արժեքի մնացած բոլոր սալիկները պետք է խաղարկվեն, դա այլևս չի սահմանափակում այլ թույլատրելի գնացքները: Ռաունդն ավարտվելուց և խաղացողները որքան կարող էին շատ դոմինո են խաղացել, դատարկ ձեռքով խաղացողը ստանում է 0 միավոր: Մյուս խաղացողները յուրաքանչյուր ռաունդի վերջում գումարում են իրենց մնացած դոմինոների քանակությունը (կետերը): Կրկնակի բլանկ պարունակող դոմինոյի համար դրանք արժե 50 միավոր: ԱյնԽաղի վերջում նվազագույն ընդհանուր միավոր ունեցող խաղացողը (ռաունդների բոլոր վերջնամասերի գումարը) հաղթում է:

      ՏԱՐԲԵՐԱԿԱՆ

      Բազմաթիվ կրկնապատկերներ, որոնք չեն բավարարվում, կարող են փակվել հակառակ ուղղությամբ:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: