Regole del gioco del domino Mexican Train - Come si gioca a Mexican Train

Regole del gioco del domino Mexican Train - Come si gioca a Mexican Train
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL TRENO MESSICANO: Essere il primo giocatore a giocare o a sbarazzarsi di tutte le tessere del domino, oppure giocare il maggior numero possibile di tessere di alto valore ad ogni turno.

NUMERO DI GIOCATORI/DOMINO IMPOSTATO: 2-4 giocatori/doppia-9 set, 2-8 giocatori/doppia-12 set, 9-12 giocatori/doppia-15 o -18 set.

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MATERIALI: Set domino, mozzo centrale, marcatori di treni

TIPO DI GIOCO: Domino, blocco

PUBBLICO: Famiglia

ATTREZZATURE

Il Domino del Treno Messicano si gioca più frequentemente con un doppio 12. set di domino ma i set doppio-9 sono ugualmente efficaci per il gioco. I dettagli del gioco per entrambi i set saranno discussi di seguito.

Guarda anche: Regole del gioco CASTELL - Come giocare a CASTELL

set doppio-9: 55 tessere, semi 0-9; 10 tessere per 10 semi

set doppio 12: 91 tessere, semi 0-12; 13 tessere per 13 semi

A differenza della maggior parte dei giochi di domino, che utilizzano solo un set di tessere, il Treno messicano ha un paio di attrezzature aggiuntive. Il pezzo centrale mozzo ha una fessura al centro per l'avvio del treno messicano e 8 fessure intorno ai bordi per il treno di ciascun giocatore. Questi hub possono essere trovati in alcuni set di domino o possono essere fatti in casa con il cartone. Il gioco utilizza anche marcatori dei treni Come il mozzo, che può essere incluso in un set di domini o può essere un piccolo oggetto domestico, i giocatori usano più comunemente penny o monete. Opzioni più creative includono caramelle, biglie a fondo piatto o pedine per altri giochi come gli scacchi o il monopolio.

Ecco una foto del mozzo centrale con il motore (doppio più alto) al centro:

PREPARAZIONE

Posizionare la tessera doppia più alta nella fessura centrale del mozzo e mescolare le rimanenti tessere del domino a faccia in giù sul tavolo. Ogni giocatore estrae a turno le tessere del domino secondo lo schema seguente. Le tessere rimanenti vengono messe da parte in "cantieri ferroviari" o "mucchietti di ossa" (detti anche "mucchietti di sonno") per essere estratte durante il gioco. Le tessere estratte personalmente possono essere tenute segrete o posizionate sul bordo del tavolo.faccia a faccia.

Numero di giocatori: 2 3 4 5 6 7 8

Doppio-12 Pareggio: 16 16 15 14 12 10 9

Doppio 9 Pareggio: 15 13 10

Organizzare le tessere del domino nella mano in modo che si discostino per seme dalla locomotiva. Ad esempio, nel set doppio 9 del Treno Messicano (la locomotiva è 9-9), una mano può essere organizzata come segue: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, ecc.

AVVIO DEL GIOCO

Scegliere un giocatore per iniziare la partita, poi il gioco si muove in senso orario.

Se il primo giocatore ha un domino che corrisponde alla denominazione della tessera del motore, può scegliere:

  • posizionare il domino nella fessura del mozzo più vicino, con l'estremità corrispondente rivolta verso il motore, per avviare il proprio treno personale OPPURE
  • Il treno messicano è tipicamente disponibile per tutti i giocatori e può essere avviato da qualsiasi giocatore al proprio turno, se lo desidera. Dopo che il treno messicano è stato avviato, un segnalino treno può essere posizionato a sinistra per indicare che il treno è disponibile per il gioco.
  • Se il primo giocatore non è in grado di effettuare una giocata, seguire le indicazioni riportate sotto "Giocare".

GIOCARE AL GIOCO

In ogni turno, ad eccezione dei raddoppi, un giocatore può piazzare un solo domino su un treno, cioè un domino che finisca con i treni disponibili per il gioco (treno privato, treno messicano, treno di un altro giocatore con un segnalino). Si deve giocare se si ha una tessera giocabile, non si può rinunciare a giocare una tessera per motivi strategici.

  • se siete incapace di giocare, Anche dopo aver pescato una tessera, posizionate il segnalino treno accanto alla fine del vostro treno personale. Questo segnalino indica agli altri giocatori che il vostro treno è aperto per giocare. Il vostro turno è terminato e il gioco prosegue. Il vostro turno successivo potete giocare su qualsiasi treno disponibile. Potete rimuovere il segnalino dopo essere riusciti a giocare una tessera sul vostro treno personale.
    • Se non ci sono più tessere nella pila delle ossa e non avete una tessera giocabile, passate e posizionate un segnalino accanto al vostro treno.

Quando a un giocatore rimane una sola tessera, deve avvisare gli altri giocatori toccandola sul tavolo o annunciandola verbalmente.

A estremità rotonde dopo che un giocatore ha "dominato" o giocato tutti i suoi domino, anche se l'ultimo è un doppio. Un round può terminare anche se la pila di ossa è asciutta e nessuno è in grado di fare una giocata. i seguenti turni iniziano con un doppio che è una cifra sotto il motore del turno precedente. Per esempio, dopo che il turno 12-12 è terminato in un set doppio-12, il successivo trovato inizierà con 11-11. Il doppio vuoto è il turno finale.

DOPPIE

Se si gioca una tessera che è un doppio, essa viene posizionata di traverso sul treno su cui si è scelto di giocarla. Dopo che un giocatore ha giocato un doppio, deve giocare un'altra tessera sul doppio o su un qualsiasi treno disponibile. Se non si ha un'altra tessera da giocare perché il doppio è stato l'ultimo, il round termina. Se non si ha un'altra tessera da giocare ma si hanno ancora tessere in mano, pescare dalla pila delle ossa eSe non siete ancora in grado di giocare, mettete il vostro segnalino accanto al vostro treno.

  • in caso di doppio aperto, se si tratta di un doppio che non è stato giocato, tutti gli altri treni non possono essere giocati finché un giocatore non è in grado di soddisfare il doppio. I giocatori che non sono in grado di giocare sul doppio dopo aver pescato una tessera devono posizionare un segnalino accanto al proprio treno. Dopo che il doppio è stato chiuso, i giocatori con i segnalini accanto ai propri treni possono iniziare a tentare di giocare sul proprio treno.
  • Si può anche giocare 2 o più doppi Dopo aver finito di giocare i propri doppi, si può giocare la tessera aggiuntiva che non è un doppio. I doppi devono essere chiusi nello stesso ordine in cui sono stati giocati, quindi la tessera aggiuntiva può essere giocata solo sul primo doppio.
    • Se dopo aver giocato il doppio non ci sono più tessere giocabili, si pesca dalla pila delle ossa e si prova a giocare. Se si pesca un doppio giocabile, si gioca e si pesca di nuovo.
    • Il turno termina dopo che la tessera non doppia è stata giocata o non può essere giocata. Se non può essere giocata, posizionate un segnalino alla fine del vostro treno personale. Si applicano le normali regole dei segnalini treno.
    • Se un doppio rimane aperto, ogni giocatore - compreso quello che ha giocato il doppio - deve tentare di soddisfarlo. I doppi multipli devono essere chiusi nello stesso ordine in cui sono stati piazzati. Si applicano le normali regole dei doppi aperti. Se è impossibile chiuderlo perché tutte le altre tessere di quella denominazione devono essere giocate, non limita più gli altri treni ammissibili.

PUNTEGGIO

Al termine di un round e dopo che i giocatori hanno giocato il maggior numero possibile di domino, il giocatore con la mano vuota riceve un punteggio pari a 0. Gli altri giocatori sommano il numero di pips (punti) sui loro domino rimanenti alla fine di ogni round. Per i domino che contengono un doppio vuoto, questi valgono 50 punti. Vince il giocatore con il punteggio totale più basso (somma di tutti i totali di fine round) alla fine del gioco.

VARIAZIONE

I doppioni multipli non soddisfatti possono essere chiusi al contrario.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.