Правила на играта Mexican Train Domino - Как се играе Mexican Train

Правила на играта Mexican Train Domino - Как се играе Mexican Train
Mario Reeves

ЦЕЛ НА МЕКСИКАНСКИЯ ВЛАК: Бъдете първият играч, който играе/отървава се от всички домино, или играйте възможно най-много домино с висока стойност на всеки ход.

БРОЙ ИГРАЧИ/ДОМИНО КОМПЛЕКТ: 2-4 играчи/двойно 9 комплекта, 2-8 играчи/двойно 12 комплекта, 9-12 играчи/двойно 15 или -18 комплекта.

МАТЕРИАЛИ: Комплект домино, централна главина, маркери за влак

ВИД ИГРА: Домино, блокиране

АУДИТОРИЯ: Семейство

ОБОРУДВАНЕ

Мексиканското влаково домино се играе най-често с двойно 12 комплект домино но комплектите с двойни 9 са еднакво ефективни за игра. Подробности за играта на двата комплекта ще бъдат разгледани по-долу.

комплект double-9: 55 плочки, цветове 0-9; 10 плочки за 10 цвята

комплект double-12: 91 плочки, цветове 0-12; 13 плочки за 13 цвята

За разлика от повечето игри с домино, при които се използва само комплект домино, при мексиканското влакче има няколко допълнителни елемента на оборудване. концентратор В центъра има прорез за стартиране на мексиканския влак, а по краищата - 8 прореза за влака на всеки играч. Тези прорези могат да бъдат намерени в някои комплекти домино или могат да бъдат направени собственоръчно от картон. маркери за влак , подобно на концентратора, които могат да бъдат включени в комплект домино или могат да бъдат малък домакински предмет, играчите най-често използват стотинки или монети. по-креативните варианти включват бонбони, топчета с плоско дъно или пешки за други игри, като шах или монопол.

Ето една снимка на централната главина с двигателя (най-високата двойна) в центъра:

ПОДГОТОВКА

Поставете най-високата двойна плочка в централния слот на центъра и разбъркайте останалите домино плочки с лицето надолу на масата. Всеки играч се редува да тегли домино по схемата по-долу. Останалите плочки се преместват настрани във "влакови дворове" или "костни купчини" (наричани още "спящи купчини") за теглене по време на играта. Лично изтеглените плочки могат да се пазят в тайна или да се поставят на ръба на масата.с лице нагоре.

Брой играчи: 2 3 4 5 6 7 8

Двойно 12 равенство: 16 16 15 14 12 10 9

Двойно равенство 9: 15 13 10

Организирайте доминото в ръката си така, че да се различава по цвят от мотора. Например, в комплект с двойно 9 мексикански влака (моторът е 9-9), ръката може да бъде организирана по следния начин: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 и т.н. Другите плочки, които остават, са допълнителни и могат да бъдат използвани за мексиканския влак или влаковете на други играчи.

СТАРТИРАНЕ НА ИГРАТА

Изберете играч, за да започнете играта, а след това играйте по посока на часовниковата стрелка.

Ако първият играч има домино, което съвпада с номинала на плочката на двигателя, той може да:

Вижте също: Правила на играта Three-Thirteen Rummy - Как се играе Three-Thirteen Rummy
  • да поставят доминото в прореза на най-близката до тях главина, като съвпадащият край е обърнат към двигателя, за да стартират личния си влак ИЛИ
  • За да стартирате мексиканския влак, поставете плочката в прозореца, предназначен за него. Мексиканският влак обикновено е на разположение на всички играчи и може да бъде стартиран от всеки играч на неговия ход, ако той желае. След като мексиканският влак бъде стартиран, маркерът за влак може да бъде поставен отляво, за да покаже, че влакът е на разположение за игра.
  • Ако първият играч не може да играе, следвайте указанията по-долу в раздел "Игра на играта".

ИГРА НА ИГРАТА

На всеки ход, с изключение на двойния, играчът може да постави само едно домино върху влак, т.е. домино, което в края си съвпада с наличните влакове за игра (личен влак, мексикански влак, влак на друг играч с маркер). Трябва да играете, ако имате игрална плочка, не можете да откажете да играете плочка със стратегически цели.

  • ако сте не може да играе, дори след като изтеглите плочка, поставете маркера си за влак до края на личния си влак. Този маркер означава на другите играчи, че влакът ви е отворен, за да могат да играят на него. Вашият ход е приключил и играта продължава. На следващия си ход можете да играете на всеки свободен влак. Можете да премахнете маркера, след като успеете да изиграете плочка на личния си влак.
    • Ако в купчината с кости няма повече плочки и нямате игрална плочка, пасувайте и поставете маркер до влака си.

Когато на даден играч му остане само една плочка, той трябва да уведоми останалите играчи, като я докосне на масата или я обяви устно.

Вижте също: Правила на играта ATTACHED AT THE HIP - Как се играе ATTACHED AT THE HIP

A кръгли краища след като един от играчите е "изиграл" или изиграл всичките си домино, включително ако последното е двойно. Рундът може да приключи и ако купчината с кости е суха и никой не може да играе. следните кръгове Например, след като кръгът 12-12 е завършил в комплект с двойки-12, следващите двойки започват с 11-11. Празната двойка е последният кръг.

DOUBLES

Ако играете плочка, която е двойна, тя се поставя странично на влака, на който сте избрали да я играете. След като играч изиграе двойна плочка, трябва да изиграе друга плочка или на двойната, или на който и да е друг свободен влак. Ако нямате друга плочка за игра, защото двойната е била последната, рундът приключва. Ако нямате друга плочка за игра, но все още имате плочки в ръката си, изтеглете от купчината кости иАко все още не можете да играете, поставете маркера си до влака.

  • в случай на отворена двойна врата, ако това е двойник, който не е бил изигран, всички останали влакове нямат право да бъдат изигравани, докато някой играч не успее да удовлетвори двойника. Играчите, които не могат да изиграят двойника след теглене на плочка, трябва да поставят маркер до своя влак. След като двойникът бъде затворен, играчите с маркери до своите влакове могат да започнат опити за изиграване на своя влак.
  • Можете също така изиграване на 2 или повече двойки След като приключите с изиграването на двойките, можете да изиграете допълнителна плочка, която не е двойка. Двойките трябва да бъдат затворени в същия ред, в който са изиграни, така че допълнителната плочка може да бъде изиграна само на първата двойка.
    • Ако след изиграването на двойници нямате останали игрални плочки, теглете от купчината с кости и опитайте да играете. Ако изтеглите игрален двойник, играйте и теглете отново.
    • Можете да изиграете толкова двойни плочки, колкото са налични последователно. Ходът приключва, след като плочката без двойна плочка бъде изиграна или не може да бъде изиграна. Ако такава не може да бъде изиграна, поставете маркер до края на личния си влак. Прилагат се нормалните правила за маркиране на влак.
    • Ако даден двойник остане отворен, всеки играч, включително играчът, който е изиграл двойника, трябва да се опита да го затвори. Няколко двойника трябва да бъдат затворени в същия ред, в който са били поставени. Прилагат се нормалните правила за отворени двойници. Ако е невъзможно да се затвори двойник, тъй като трябва да се изиграят всички останали плочки от този номинал, той вече не ограничава други подходящи влакове.

SCORING

След края на рунда, когато играчите са изиграли толкова домино, колкото са могли, играчът с празна ръка получава резултат 0 точки. Другите играчи сумират броя на пипсовете (точките) върху останалите доминота в края на всеки рунд. За доминотата с двойна празна точка те струват 50 точки. Играчът с най-нисък общ резултат (сума от всички суми в края на рунда) в края на играта печели.

ПРОМЯНА

Множеството двойници, които не са удовлетворени, могат да бъдат затворени в обратна посока.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.