Правила гри в доміно Мексиканський потяг - як грати в Мексиканський потяг

Правила гри в доміно Мексиканський потяг - як грати в Мексиканський потяг
Mario Reeves

МЕТА МЕКСИКАНСЬКОГО ПОТЯГА: Будьте першим гравцем, який зіграє/позбудеться всіх своїх доміношок, або зіграйте якомога більше високоцінних доміношок на кожному ході.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ/КОМПЛЕКТІВ ДОМІНО: 2-4 гравці/парний розряд - 9 сетів, 2-8 гравців/парний розряд - 12 сетів, 9-12 гравців/парний розряд - 15 або -18 сетів.

МАТЕРІАЛИ: Набір доміно, центральна втулка, маркери поїздів

ТИП ГРИ: Доміно, блокування

ГЛЯДАЧІ: Сім'я

ОБЛАДНАННЯ

Мексиканське паровозикове доміно найчастіше грають з подвійною 12 набір доміно але набори з подвійною дев'яткою однаково ефективні для гри. Деталі гри для обох наборів будуть розглянуті нижче.

Дивіться також: Правила гри DON'T SAY BABY (DON'T SAY BABY) - як грати в гру DON'T SAY BABY (DON'T SAY BABY)

набір double-9: 55 плиток, масті 0-9; 10 плиток на 10 мастей

набір double-12: 91 плитка, масті 0-12; 13 плиток на 13 мастей

На відміну від більшості ігор в доміно, в яких використовується лише набір доміно, Мексиканський Потяг має кілька додаткових елементів обладнання. Центральний елемент хаб має гніздо в центрі для запуску мексиканського поїзда і 8 гнізд по краях для власного поїзда кожного гравця. Ці хаби можна знайти в певних наборах доміно або виготовити самостійно з картону. У грі також використовуються залізничні маркери Як і хаб, вони можуть входити до набору доміно або бути невеликим предметом побуту, гравці найчастіше використовують копійки або десятицентовики. Більш креативні варіанти включають цукерки, кульки з плоским дном або пішаки для інших ігор, таких як шахи або монополія.

Ось фото центральної втулки з двигуном (найвищий подвійний) в центрі:

ПІДГОТОВКА

Покладіть найвищу подвійну фішку в центральне гніздо концентратора, а решту доміношок перетасуйте на столі лицьовою стороною донизу. Кожен гравець по черзі витягує доміно за наведеною нижче схемою. Решта фішок відкладаються в "залізничні колії" або "кістяки" (також відомі як "спальні колоди") для розіграшу під час гри. Особисто витягнуті фішки можна тримати в таємниці або покласти на край столу.обличчям догори.

Кількість гравців: 2 3 4 5 6 7 8

Дабл-12 нічия: 16 16 15 14 12 10 9

Дабл-9 нічия: 15 13 10

Розкладіть доміношки в руці так, щоб вони відхилялися за мастю від паровозика. Наприклад, у наборі "Мексиканський потяг" (паровозик 9-9), руку можна розкласти так: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 і т.д. Інші тайли, що залишилися, є додатковими і можуть бути використані в мексиканському потязі або в потягах інших гравців.

ЗАПУСК ГРИ

Виберіть гравця, щоб почати гру, після чого гра рухається за годинниковою стрілкою.

Якщо у першого гравця є доміно, номінал якого збігається з номіналом тайла двигуна, він теж може його взяти:

  • покладіть доміно у проріз на найближчому до них концентраторі, відповідним кінцем до двигуна, щоб запустити свій персональний потяг АБО
  • Покладіть тайл у слот, призначений для мексиканського поїзда, щоб запустити його. Мексиканський потяг зазвичай доступний для всіх гравців і може бути запущений будь-яким гравцем у свій хід за бажанням. Після того, як мексиканський потяг запущений, зліва від нього може бути розміщений маркер поїзда, щоб показати, що потяг доступний для гри.
  • Якщо перший гравець не може зіграти, дотримуйтесь інструкцій, наведених нижче в розділі "Гра в гру"

ГРАЮЧИ В ГРУ

У будь-який хід, за винятком подвоєння, гравець може покласти лише одне доміно на поїзд, тобто доміно, кінець якого збігається з доступними для гри поїздами (власний поїзд, мексиканський поїзд, поїзд іншого гравця з маркером). Ви повинні грати, якщо у вас є грабелька, яку можна зіграти, ви не можете відмовитися від розіграшу плитки зі стратегічних міркувань.

Дивіться також: TRASH PANDAS - вчимося грати з Gamerules.com
  • якщо ти не в змозі грати, навіть після того, як ви взяли тайл, покладіть маркер поїзда поруч з кінцем вашого особистого поїзда. Цей маркер означає для інших гравців, що ваш поїзд відкритий для гри. Ваш хід закінчився, і гра продовжується. У наступний хід ви можете грати будь-яким доступним поїздом. Ви можете прибрати маркер після того, як зможете успішно зіграти тайл на своєму особистому поїзді.
    • Якщо в купі кісток більше немає тайлів і у вас немає тайла, який можна зіграти, пройдіть і покладіть маркер біля свого поїзда.

Коли у гравця залишається лише один тайл, він повинен повідомити про це інших гравців, постукавши ним по столу або усно оголосивши про це.

A круглі кінці після того, як один з гравців "домінував" або зіграв всі свої доміношки, в тому числі, якщо остання є подвійною. Раунд також може закінчитися, якщо купка кісточок суха і ніхто не може зіграти в неї. наступні раунди починаються з подвійного числа, яке на одну цифру нижче двигуна попереднього раунду. Наприклад, після завершення раунду 12-12 у наборі double-12, наступний знайдений буде починатися з 11-11. Порожнє подвійне число є фінальним раундом.

ДВОЇТЬСЯ

Якщо ви граєте тайл, який є дублем, він кладеться боком до поїзда, на який ви вирішили зіграти. Після того, як гравець зіграв дубль, ви повинні зіграти ще один тайл або на дубль, або на будь-який доступний поїзд. Якщо у вас немає іншого тайла для гри, тому що дубль був останнім, раунд закінчується. Якщо у вас немає іншого тайла для гри, але все ще є тайли на руці, візьміть тайл зі стопки з кістками ізіграйте її, якщо зможете. Якщо ви все ще не можете зіграти, покладіть свій маркер поруч з потягом.

  • у разі виникнення відкрити подвійний, який є дублем, що не був зіграний, всі інші потяги не можуть бути зіграні, поки гравець не зможе задовольнити дубль. Гравці, які не можуть зіграти на дубль після витягування тайла, повинні поставити маркер біля свого потягу. Після того, як дубль закритий, гравці з маркерами біля своїх потягів можуть почати спроби зіграти на свій власний потяг.
  • Ви також можете грати 2 або більше пар Після того, як ви закінчите грати свої дублі, ви можете зіграти додатковий тайл, який не є дублем. Дублі повинні бути закриті в тому ж порядку, в якому вони були зіграні, тому додатковий тайл може бути зіграний тільки на першому дублі.
    • Якщо у вас не залишилося жодної придатної для гри тайла після того, як ви зіграли подвійну гру, візьміть тайл з кісток і спробуйте зіграти. Якщо ви витягнете придатний для гри подвійний тайл, зіграйте і знову візьміть тайл.
    • Ви можете зіграти стільки парних тайлів, скільки є. Хід закінчується після того, як зіграно непарний тайл або він не може бути зіграний. Якщо він не може бути зіграний, покладіть маркер в кінець вашого персонального поїзда. Застосовуються звичайні правила для маркерів поїздів.
    • Якщо дубль залишається відкритим, кожен гравець, включаючи гравця, який зіграв цей дубль, повинен спробувати закрити його. Кілька дублів повинні бути закриті в тому ж порядку, в якому вони були розміщені. Застосовуються звичайні правила для відкритих дублів. Якщо неможливо закрити дубль, тому що всі інші тайли цього номіналу повинні бути зіграні, це більше не обмежує інші прийнятні потяги.

СКОРОЧЕННЯ

Після завершення раунду, коли гравці зіграли стільки доміношок, скільки змогли, гравець з порожньою рукою отримує 0 очок. Інші гравці підсумовують кількість очок (точок) на своїх доміношках, що залишилися в кінці кожного раунду. Для доміношок з подвійною пустотою вони коштують 50 очок. Перемагає гравець з найменшою загальною кількістю очок (сума всіх підсумків раунду) в кінці гри.

ВАРІАНТ

Кілька незадоволених пар можна закрити у зворотному порядку.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.