Mexikói vonat dominó játékszabályok - Hogyan kell játszani a mexikói vonatot?

Mexikói vonat dominó játékszabályok - Hogyan kell játszani a mexikói vonatot?
Mario Reeves

A MEXIKÓI VONAT CÉLJA: Legyen az első játékos, aki az összes dominóját kijátssza/megszabadul tőle, vagy játsszon ki minden körben minél több nagy értékű dominót.

JÁTÉKOSOK SZÁMA/DOMINO KÉSZLET: 2-4 játékos/dupla-9 szett, 2-8 játékos/dupla-12 szett, 9-12 játékos/dupla-15 vagy -18 szett.

ANYAGOK: Dominó készlet, középső csomópont, vonatjelzők

JÁTÉKTÍPUS: Dominó, blokkolás

HALLGATÓSÁG: Család

Lásd még: Bowling Solitaire kártyajáték - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

FELSZERELÉS

A mexikói vonatos dominót leggyakrabban dupla-12-es játékkal játsszák. dominókészlet de a dupla-9 készletek ugyanolyan hatékonyak a játék során. A játékmenet részleteit mindkét készlet esetében az alábbiakban tárgyaljuk.

dupla-9 készlet: 55 lapka, 0-9 szín; 10 lapka 10 színenként 10 színben

dupla-12 készlet: 91 lapka, 0-12 szín; 13 lapka 13 színenként 13 színben

A legtöbb dominójátékkal ellentétben, amelyek csak egy dominókészletet használnak, a Mexican Trainnek van néhány kiegészítő eszköze. A központi elem a hub középen van egy nyílás a mexikói vonat indítására, a széleken pedig 8 nyílás az egyes játékosok saját vonatának. Ezek a csomópontok megtalálhatók bizonyos dominókészletekben, vagy kartonpapírból házilag is elkészíthetők. A játékban is használnak vonatjelzők , mint a hub ezek lehetnek egy dominókészletben, vagy lehetnek kis háztartási tárgyak, a játékosok leggyakrabban filléreket vagy tízcenteseket használnak. A kreatívabb lehetőségek közé tartoznak a cukorkák, a lapos aljú üveggolyók vagy más játékok, például a sakk vagy a monopoly gyalogjai.

Itt egy fotó a középső kerékagyról, a motorral (a legmagasabb dupla) középen:

ELŐKÉSZÍTÉS

A legmagasabb dupla lapkát helyezze a csomópont középső nyílásába, és keverje meg a többi dominót képpel lefelé az asztalon. Minden játékos felváltva húz dominót az alábbi séma szerint. A megmaradt lapkákat "vonatudvarokba" vagy "csontkupacokba" (más néven "alvó kupacokba") rakja félre, hogy a játék során húzza őket. A személyesen húzott lapkákat titokban tarthatja vagy az asztal szélére helyezheti.arccal felfelé.

A játékosok száma: 2 3 4 5 6 7 8

Dupla-12 döntetlen: 16 16 15 14 12 10 9

Dupla-9 döntetlen: 15 13 10

Lásd még: A legrégebbi stratégiai játékok, amelyeket ma is gyakran játszanak - Játékszabályok

Rendezze a dominókat a kezében úgy, hogy a mozdonytól eltérő színűek legyenek. Például a dupla-9-es mexikói vonat (a mozdony 9-9-es) esetén a kezét így rendezheti: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, stb. A többi megmaradt lapka extra, és felhasználható a mexikói vonaton vagy más játékosok vonatain.

A JÁTÉK ELINDÍTÁSA

Válasszon egy játékost a játék megkezdéséhez, a játék ezután az óramutató járásával megegyező irányban halad.

Ha az első játékosnak van olyan dominója, amely megegyezik a motorlapka értékével, akkor vagy:

  • a dominót a hozzájuk legközelebbi hubon lévő nyílásba kell helyezniük, a mozdony felé néző megfelelő véggel, hogy elindítsák a saját vonatukat VAGY
  • A mexikói vonat elindításához a lapka a mexikói vonat számára kijelölt helyre kerül. A mexikói vonat általában minden játékos számára elérhető, és bármelyik játékos elindíthatja a saját sorában, ha szeretné. A mexikói vonat elindítása után egy vonatjelzőt lehet elhelyezni a bal oldalon, hogy jelezze, a vonat elérhető a játékhoz.
  • Ha az első játékos nem tud játszani, kövesse az alábbi, "A játék lejátszása" alatti utasításokat.

A JÁTÉK

Bármelyik körben, a párosítások kivételével, egy játékos csak egy dominót helyezhet el egy vonatra, vagyis olyan dominót, amelynek a vége megegyezik a kijátszható vonatokkal (saját vonat, mexikói vonat, egy másik játékos vonata egy jelölővel). Akkor kell kijátszani, ha van kijátszható lapkád, nem dönthetsz úgy, hogy stratégiai okokból nem játszol ki egy lapkát.

  • ha képtelen játszani, még egy lapka húzása után helyezd el a vonatjelződet a személyes vonatod vége mellé. Ez a jelző jelzi a többi játékos számára, hogy a vonatod nyitva áll, hogy játszhassanak rajta. A te köröd véget ért, és a játék folytatódik. A következő körödben bármelyik szabad vonaton játszhatsz. A jelzőt azután távolíthatod el, miután sikeresen kijátszottál egy lapkát a személyes vonatodon.
    • Ha nincs több lapka a csontkupacban, és nincs kijátszható lapkád, passzolj, és tegyél egy jelzőt a vonatod mellé.

Ha egy játékosnak már csak egyetlen lapkája maradt, akkor azt a többi játékosnak vagy az asztalra koppintva, vagy szóban kell jeleznie.

A kerek végek miután az egyik játékos "dominózott" vagy kijátszotta az összes dominóját, beleértve azt is, ha az utolsó dominó dupla. A kör akkor is véget érhet, ha a csonthalom száraz, és senki sem tud kijátszani. a következő fordulók egy olyan duplával kezdődik, amely egy számjeggyel alacsonyabb az előző kör motorjánál. Például, miután a 12-12-es forduló befejeződött egy dupla-12-es szettben, a következő talált forduló 11-11-gyel kezdődik. Az üres dupla az utolsó forduló.

DOUBLES

Ha olyan lapkát játszol ki, amely dupla, akkor azt oldalra kell raknod arra a vonatra, amelyikre szeretnéd kijátszani. Miután egy játékos kijátszott egy duplát, ki kell játszanod egy másik lapkát vagy a duplára, vagy bármelyik szabad vonatra. Ha nincs másik kijátszandó lapkád, mert a dupla volt az utolsó, a kör véget ér. Ha nincs másik kijátszandó lapkád, de még vannak lapkák a kezedben, húzz a csontkupacból, és kövess egy másik lapkát.Ha mégsem tudsz játszani, tedd a jelződet a vonatod mellé.

  • a következő esetekben nyitott dupla, amely egy olyan kettős, amelyet nem játszottak ki, az összes többi vonat nem játszható ki, amíg egy játékos nem képes a kettősre játszani. Azoknak a játékosoknak, akik nem tudnak a kettősre játszani, miután húztak egy lapkát, le kell tenniük egy jelzőt a saját vonatuk mellé. Miután a kettős lezárult, a játékosok, akiknek jelző van a vonatuk mellett, megpróbálhatják kijátszani a saját vonatukat.
  • Ön is 2 vagy több páros játék Miután befejezte a párosok kijátszását, kijátszhatja a kiegészítő lapkáját, amely nem kettős. A párosokat ugyanabban a sorrendben kell lezárni, ahogyan kijátszották őket, tehát a kiegészítő lapkát csak az első kettősre lehet kijátszani.
    • Ha a párosok kijátszása után nem marad játszható lapja, húzzon a csontkupacból, és próbáljon meg játszani. Ha kijátszható párost húz, játsszon, és húzzon újra.
    • Annyi párosítást játszhatsz ki egymás után, ahány párosításod van. A forduló véget ér, miután a nem párosított lapkát kijátszottad, vagy nem tudod kijátszani. Ha egyet nem tudsz kijátszani, helyezz el egy jelzőt a személyes vonatod végére. A normál vonatjelző szabályok érvényesek.
    • Ha egy kettős nyitva marad, minden játékosnak - beleértve azt a játékost is, aki kijátszotta a kettősét - meg kell próbálnia teljesíteni azt. A többszörös kettősöket ugyanabban a sorrendben kell lezárni, ahogyan lerakták őket. A normál nyitott kettős szabályai érvényesek. Ha nem lehet lezárni, mert az összes többi, az adott értékű lapkát ki kell játszani, az már nem korlátozza a többi jogosult vonatot.

ÉRTÉKELÉS

Miután egy forduló befejeződött, és a játékosok annyi dominót játszottak ki, amennyit csak tudtak, az üres kézzel rendelkező játékos 0 pontot kap. A többi játékos minden forduló végén összeadja a megmaradt dominóikon lévő pipák (pontok) számát. A dupla üres dominók esetében ezek 50 pontot érnek. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legalacsonyabb az összesített pontszáma (a forduló végi összesített pontszámok összege).

VARIÁCIÓ

A többszörös párosítások, amelyek nem teljesülnek, fordítva is lezárhatók.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.